Anfitrite - Rainha do Mar
PASSIVOS
[Nível 01] Olhos Adaptativos: Devido às altas pressões e falta de luminosidade no fundo do mar, as proles de deuses marítimos tendem a terem olhos adaptativos capazes de adaptarem-se ao local, geralmente a terra que tem a luz do sol forte e ao mar e suas altas profundidades, teor de sal, densidade e falta de iluminação.
[Nível 01] Respiração Aprimorada: As proles de deuses marítimos, tal como filhos de Anfitrite, poderão respirar normalmente ainda que estejam embaixo d'água.
[Níve 02] Linguagem Marítima: Linguagem marítima nada mais é que o idioma falado entre os povos dos reinos marítimo, tal como Atlantis e outros, a prole domina esse idioma desde muito cedo, ainda que seu contato com o mesmo seja escasso e quase nulo.
[Nível 04] Seco: A prole conseguirá sair seco e manter suas vestes secas após uma submersão a água e outros líquidos, desde que não muito viscosos e densos.
[Nível 06] Olhar Possessivo: Os filhos da deusa Anfitrite após encarar seus adversários, conseguem despertar um terror tão enorme em seus adversários que são capazes de deixar-los em estado de choque.
[Nível 08] Sonar: A prole de Anfitrite poderá, através do sonar, compreender a linguagem dos peixes e seres marítimos. Assim como também, através de ondas, conseguirá se comunicar com tais. Semelhante a um sonar.
[Nível 10] Velocidade de Nado: O semideus (a) terá uma grande velocidade em nado, sendo capaz em seus níveis iniciais de atingir uma velocidade de 300km/h em nado.
[Nível 14] Mudança de Densidade: É a capacidade de mudar a densidade de seu corpo, deixando-o mais leve ou mais pesado, geralmente esta capacidade aumenta e se ressalta quando está na água ou submerso por líquidos.
[Nível 16] Juventude: Seus filhos são bastante vaidosos, donos de uma beleza nunca vista. O envelhecimento desses semi-deuses são bastante retardado.
[Nível 20] Bruxas do Mar: As filhas de Anfitrite são conhecidas por trabalhar com magia azul. Todas aquelas que trabalham com essa vertente, são pessoas com uma alta sensibilidade, são extremamente ligadas ao mundo ancestral, costumam ser ótimas com cura e feitiços que usam o lado amoroso, mas sua maior perícia são feitiços do elemento água e suas vertentes.
[Nível 24] Persuasão: Diz-se por persuasão a capacidade de convencer os outros a fazerem algo que deseja ou ao seu favor, a prole deterá de uma boa lábia, fazendo as pessoas serem facilmente persuadidas a seu favor, podendo pedir-lhes praticamente tudo que os mesmos concederão sem questionar muito, ainda que não entendem ou relutam para tal.
[Nível 28] Respeito de Criaturas Marítimas: O semideus (a) será bem visto e respeitado pelas criaturas marítimas ao seu redor, mesmo que estas não gostem de você ou discordem, estas ainda manterão um grande respeito perante sua pessoa.
[Nível 30] Resistência Termodinâmica: Devido ao alto teor de água e umidade em seu corpo, sendo isso geralmente acima do padrão humano e entre outros semideuses, as proles dos deuses marítimos tendem a ter maior resistência a desidratação bem como altas temperaturas. Inicialmente começa com uma resistência de 70° graus e aumenta gradativamente 20° a cada 10 níveis. Lembrando que este poder não concede imunidade e para de evoluir ao chegar a uma temperatura acima dos 1500° graus.
[Nível 32] Criação de Água: A prole será apta a criar H2O em seu próprio corpo, no seu estomago, expelindo o mesmo pela boca ou outras cavidades quando desejar. O volume de água vai depender da energia e nível do semideus. Sendo, uma dobra da litragem a cada 15 níveis, tendo como base inicial 30 litros.
[Nível 36] Aumento de Poder: As proles poderão ter aumento de poder quando em contato com fontes naturais de água, aquelas não criadas por poderes e habilidades de semideuses terceiros. Ficará duas vezes mais forte em contato com mar, rio, oceanos e outras fontes, quanto maior a fonte, mais duradoura será essa condição passiva.
[Nível 40] Aumento Marítimo: Sempre quando aliado com proles que também foram gerados por divindades aquáticas, o nível de poder e velocidade do usuário duplica.
[Nível 44] Lua Cheia: Sempre que for dia de lua cheia, seus poderes estarão duplicados em força e capacidade, principalmente os hidrocinéticos e suas sub-habilidades, quando a noite de lua cheia chegar, todos os seus poderes estarão duplicados baseados nas suas capacidades totais. (Por capacidades totais, fala-se de todos os buffs desbloqueados por poderes ativos ou passivos somados).
[Nível 46] Encanto Mágico (Amor/Sedução): As(os) indomáveis filhos da rainha do mar carregam consigo um enorme encanto devido à sua grande beleza. Aqueles que observam para os proles, são enganados por um forte encanto, podendo estar vulnerável à ser controlado como uma marionete.
[Nível 50] Alinhamento com Hécate/Selene/Febe: As filhas de Anfitrite são abençoadas por as principais deusas responsáveis pela lua e seus ciclos. Isso torna seus feitiços mais avançados, assim triplicando a força da maneira que são realizados.
[Nível 54] Os 3 Estados da Água: Neste nível, a água torna-se um domínio total do prole, onde passará a controlar em todos os seus estados físicos:
- - Líquido: A forma mais comum entre os deuses aquáticos, podem controlar ou criar águas em diversas temperaturas ou quantidade (hidrocinese)
- - Sólido: Nessa situação, são capazes de gerar, dar vida e moldar o gelo em si. Dando diferentes formas e movimentos.
- - Gasoso: No último estado, conseguem gerar ou manipular gases com diferentes espessuras e cheiros.
[Nível 58] Perca dos Sentidos: As vítimas lentamente perdem o oxigênio do ar, o corpo fica cada vez mais pesado. A visão turva e um desaceleramento cardíaco são causados pela presença dos filhos da divindade.
[Nível 60] Olhos da Vertigem: Ao olhar fixamente para um alvo durante 10 a 30 segundos, o mesmo passará a ter uma vertigem marítima, como se o mundo ao seu redor estivesse rodando ou dentro de um barco em alto mar. Dura quanto a prole achar necessário e prejudica o equilíbrio, raciocínio e estômago do afetado.
[Nível 64] Energização: Sendo uma prole dominadora da magia marítima, sempre que em contato com a água de fontes naturais (aquelas não criada por poderes e habilidades), poderá captar energia marinha para repor sua energia corporal e mana mágica.
[Nível 68] Andar Sobre as Águas: Poderão Andar normalmente em cima de água e outros líquidos.
[Nível 72] Transmutação D'Água: Agora o corpo da prole é feito quase que inteiramente de água, ainda que pareça muito ser feito de carne e osso como os demais. Desta forma poderá desviar de ataques ou até mesmo se fundir com a água ao seu redor.
[Nível 76] Fúria Marítima: Quando irritados, as proles de Anfitrite ficam com seus poderes fortificados, suas habilidades hidrocineticas ficam revoltas junto ao seu humor.
[Nível 80] Marquês (a) do Mar: Anfitrite é a rainha dos reinos marítimos, casada com Poseidon, os seus filhos por conseguinte tornam-se marqueses e marquesas marítimas, assim sendo, outros semideuses os respeitam. Neste nível eles emitem uma aura de poder e grandeza, em principal os filhos de outros deuses marítimos o respeitarão.
[Nível 84] Cura Marítima: Assim como um beneficio aos humanos, água também é um grande benefício aos semideuses marítimos. Entre um dos seus benefícios está a cura; ferimentos leves e intermediários poderão ser curados rapidamente através da água e, estando em uma fonte grande de água natural, poderá curar seus orgãos e ferimentos gravissimos em pouco tempo (60 a 20 segundos), quanto mais grave o caso, maior a fonte de água natural precisa ser para a cura ser feita em pouco tempo.
[Nível 88] Exoesqueleto Marítimo: Quando se fundir com grande fonte d'água, a prole de Anfitrite poderá criar um enorme exoesqueleto de si mesmo, quadruplicando sua força e seus poderes. Ficará tão grande quanto a proporção d´água que se fundiu.
[Nível 92] Hematocinese: Devido ao seu alto grau de manipulação de água, agora poderá manipular o sangue também. Este poder exige maior concentração, ainda assim conseguirá usar.
[Nível 96] Dragão D´Água: Sua usuária é capaz de invocar um dragão aquático com cerca de 50 metros de largura. Possuí propriedades devastadoras, além de disparar projetéis ou rajadas em escala explosiva. Seus olhos são esverdeados como uma esmeralda, que permite se adaptar em quiaisquer situações.
[Nível 100] Autoridade de Mar: Ao atingir este nível, irá exalar para todos, sobretudo para outros semideuses marítimos, sua autoridade e poder. Todas suas habilidades tem poderio superior, sendo que sempre que alguém, seja semideus ou criatura, utilizar poderes aquáticos, poderá os adquirir temporariamente (5 turnos) e/ou superá-los em duas vezes.
PODERES ATIVOS
[Nível 01] Hidrocinese Inicial: Poderá manipular água dos lugares já existente no ambiente ao seu redor.
[Nível 01] Invocação de Armas - Tridente: Comumente entre os reinos marítimos é cultural que os combates ocorram por meio de armas como Tridentes, por esta razão, os semideuses descendente de deuses do mar poderão invocar um tridente de seus respectivos reinos, geralmente o mesmo o auxilia na utilização de seus poderes em principal a hidrocinese.
[Nível 03] Criação de Vertigem Marítima: O adversário, alvo desta habilidade passará a sentir-se como se estivesse em alto mar, num barco balançando, em questão de segundos (2 ou 3) será acometido por uma forte vertigem, tendo enjoo e tontura, além da visão embaçada.
[Nível 05] Clone D'Água: A prole poderá criar clones de água muito semelhantes a si, poderá utilizar todas as habilidades d'água da prole de Anfitrite e terá todos os seus poderes passivos.
[Nível 07] Grito Sônico: A prole será capaz de emitir um grito Sônico em uma frequência quase muda para alguns ouvidos, entretanto, este grito, que tem suas ondas fortificadas e propagadas na água, causará náuseas, dores no ouvido e hemorragias internas aqueles que o ouve/forem alvo das ondas. Pode ser direcionado a uma área pequena a frente do semideus ou ampliado a uma grande área.
[Nível 09] Barreira de Água: Seus filhos criam uma espécie de bolha em volta de si, a mesma protege de ataques físicos ou causados por armamentos e projéteis. A água terá uma pressão definida para parar aquilo que o penetra.
[Nível 13] Agulhas de Água: Seus filhos conseguem projetar agulhas finas e cortantes feitas totalmente de água, podem ser ou não geradas em grande escala.
[Nível 17] Ilusão com Escuridão: Assim como polvos que soltam suas tintas, as proles de Deuses marítimos poderão expelir de seu corpo, seja pela boca ou poros da pele, uma tinta que sairá como uma nuvem negra e densa, esta sendo capaz de criar ilusões naqueles presos em seu limite.
[Nível 20] Hidrocinese Avançada: Poderá manipular com exímia água ao seu redor, também pressentindo água ao seu redor e convocar água de metros ao seu redor. Além disso, a prole consegue condensar a água do ar e nuvens para utilizar a seu favor.
[Nível 23] Mudança de Sexo: Seus filhos podem mudar o sexo, aparência e genitália quando bem entenderem.
[Nível 25] Clone Reflexivo: Poderá criar clones D'água de seu adversário ou de quem quer que seja, visualmente serão idênticos, mas os clones não poderão falar. Poderá simular os atributos físicos com a pressão da água e sua manipulação sobre ela.
[Nível 27] Alagamento: A prole poderá criar alagamentos, independente de haver ou não paredes ou grau de profundidade no local.
[Nível 30] Maresia: O prole é capaz de modificar as gotículas puras de água presente no ar por gotículas ricas em diversos sais. Isso causa o má funcionamento dos itens ou presentes de reclamação do adversário. Dando também capacidade de envelhecer objetos.
[Nível 33] Transmutação Marítima: Transmutação é a capacidade de mudar seu corpo ou adaptar-se a determinadas situações. Os semideuses marítimos tendem a ter essa capacidade de forma passiva como adaptação para a vivência no mar e, de forma ativa, para ganhar características específicas de animais marítimos, como guelras, dentes de tubarão, tentáculos de polvo e outras características físicas que o ajude.
[Nível 35] Feitiços com Elemento Água e seus Elementais (Ondinas) - As Ondinas são seres femininos azuis, habitam em água doce e são extremamente belas, possuindo características de uma sereia. São a fonte de energia para quaisquer realizações com o feitiço de cor azul. Essas elementais são bem amigáveis e ajudam as filhas de Anfitrite sempre que puderem.
[Nível 39] Manipulação do Minério Sal: Devido a sua exímia com a manipulação da água do mar, água doce e seus componentes, a prole agora adquire a capacidade de manipular o minério Sal, podendo através deste aumentar ou diminuir a densidade de líquidos, bem como criar estacas de sal compactado ou outros construtos, além de ser capaz de extrair esse minério do mar e outros solventes.
[Nível 43] Espíritos Aquáticos: Espíritos de água, geralmente revoltos, poderão ser invocados pelas proles, estes poderão lhe dar informações, investigar, infiltrar-se e outros objetivos. Estes espíritos independentes, geralmente não facilmente manipulados, podem manipular a água tão bem quanto qualquer semidivino filho de deuses marítimos, bem como algas e, às vezes, até tempestades. Podem ficar invisíveis, se fundirem a água ou até manipular venenos e criaturas aquáticas.
[Nível 45] Propriedade Explosiva: Ao lançar orbes feitos através da hidrocinese, criará explosões em área. (Até 100 metros - poderá manipular esse espaço, diminuindo ele a seu bel prazer.
[Nível 47] Afogamento: Seu controle da água e seus componentes neste nível se tornou tão exímio, que poderá afogar seus adversários através de seus fluídos corporais, como a própria água contida em seu corpo, suor ou até mesmo saliva.
[Nível 51] Secar Líquidos Corporais/Desidratação: O corpo possui muitos muitos líquidos que servem como meios de sobrevivência e hidratação, porém, os filhos da divinidade são capazes de remover tal elemento para causar uma grande tragédia no inimigo.
[Nível 55] Endurecimento Carmesim: O usuário poderá alterar as propriedades potencial de seu corpo (ex: perna, braços) através da água, assim beneficiando em combates corpo-a-corpo.
[Nível 57] Esfera Hexagonal D´Água: Das suas mãos, se formará um estilo de roda, com pontas, formando um hexágono. Possui em torno de 3,5 metros, onde seu usuário poderá deslocar-se dentro dele em alta velocidade.
[Nível 60] Espelho Marítimo: A prole de Anfitrite nesse nível adquire capacidade de criar um espelho em batalha, és totalmente transparente. Nele, é possível que os poderes do inimigo sejam repelidos.
[Nível 63] Broto da Flor Aquática: Do solo, surgirá uma semente que rapidamente irá se proliferar em enormes galhos cobertos de espinhos, sua tendência é perseguir seus inimigos enquanto realizam fugas.
[Nível 65] Aprisionamento da Bolha: Neste nível, o prole da rainha dos mares criará uma bolha feita com propriedades mágicas e aquáticas, ela possui finalidade de reduzir constantemente, até que esmague seu inimigo. Se adapta conforme as valências físicas do oponente.
[Nível 67] Clone Reflexivo II: Através da feitiçaria como uma boa Bruxa do mar, poderá criar um clone reflexivo de água exatamente igual ao seu adversário ou alvo, mas desta vez, poderá copiar até 4 poderes ativos do alvo e até 10 passivos. O clone também poderá falar, terá a voz idêntica do original.
[Nível 70] Flecha D'Água: Poderá lançar de sua boa um feixe d'água tão fino e preciso que terá enorme força capaz de perfurar objetos e/ou cortá-los. Poderá cortar até ouro.
[Nível 73] Gotículas Emissárias: Poderá realizar façanhas de localização (sensoriamento), e comunicação inimiga. É possível também que enxergue através das gotículas presentes no ar, em um raio de até 700 metros.
[Nível 75] Gêiser: Do solo, o usuário criará explosões aquáticas que alcançam uma larga escala de altura, possuem forte pressão, podendo lançar quem esteja em baixo para longe; Além de terem graus bem quentes.
[Nível 77] Vortex D'Água: Uma enorme torrente de água que se projetará de sua mão com uma força de meia tonelada e poderá percorrer 150 metros em 10 segundos. (15 m/s)
[Nível 83] Exército D'Água: A prole conseguirá fazer diversos clones d'água extremamente resistentes devido a pressão marítima, seus corpos serão condensados, podendo parar ou expelir projéteis. Conseguirá fazer até 300 clones d'água.
[Nível 87] Pólen de Encantamento: Meus filhos liberam uma espécie de pólen de seu corpo, fazendo com que o corpo do oponente entre em dormência total.
[Nível 90] Senhora da Fertilização: São necessárias para a fertilização de plantas, ervas (sendo mágicas ou não). Sua irrigação acelera o crescimento das tais.
[Nível 93] Águas Negras: Capazes de manipular uma água de coloração escura, coberta por grande nível de toxidade e impurezas. São extremamente perigosas.
[Nível 95] Tsunami: A prole de Anfitrite conseguirá reunir rapidamente uma enorme quantia d'água do ar, nuvens, seu próprio corpo e outras fontes próximas, criando assim uma onde de 150 metros de altura totalmente devastadora, capaz de percorrer uma distância de 100 metros, devastando tudo em seu caminho.
[Nível 97] Águas Curativas: As proles de Anfitrite, como bons bruxos do mar, conseguirão criar uma água capaz de filtrar toxinas, venenos e curar o local a qual é aplicada. Pode diminuir a dor e serve como relaxamento muscular.
[Nível 100] Sereia: Neste nível, suas habilidades de persuasão e sedução estão infalíveis. Invejadas por Afrodite, as proles de Anfitrite possuem um canto capaz de quebrar quaisquer resistências e imunidades mentais. Aqueles que caem em seu encanto, tornam-se cobaias da usuária.