Ares — Deus da Guerra
PASSIVOS
[Nível 1] Instinto de Batalha: Os filhos de Ares possuem um instinto natural para a batalha, sendo capazes de antecipar os movimentos do inimigo e reagir rapidamente em situações de combate.
[Nível 2] Resistência Física: Devido ao treinamento constante e à herança divina, os filhos de Ares têm uma resistência física superior à média, sendo capazes de suportar ferimentos e exaustão por mais tempo durante uma batalha.
[Nível 3] Aura de Intimidação: Os filhos de Ares emitem uma aura de intimidação que afeta aqueles ao seu redor, tornando-os mais temerosos e menos propensos a desafiar sua autoridade em situações de conflito.
[Nível 4] Estrategista Natural: Os filhos de Ares possuem uma habilidade inata para formular estratégias de batalha eficazes, sendo capazes de analisar rapidamente o campo de batalha e tomar decisões táticas precisas.
[Nível 5] Força Aumentada: A herança divina de Ares confere aos seus filhos uma força física sobre-humana, permitindo-lhes realizar feitos de força que ultrapassam os limites normais dos mortais.
[Nível 6] Reflexos Aprimorados: Os filhos de Ares têm reflexos extremamente rápidos, permitindo-lhes reagir rapidamente a ataques inimigos e esquivar-se de golpes com maior facilidade durante o combate.
[Nível 7] Resistência Mental: Além de sua resistência física, os filhos de Ares também possuem uma grande resistência mental, sendo capazes de manter a calma e o foco mesmo sob pressão durante uma batalha.
[Nível 8] Aura de Coragem: Os filhos de Ares emitem uma aura de coragem que inspira aqueles ao seu redor, aumentando a determinação e a bravura de seus aliados em momentos de dificuldade.
[Nível 9] Conhecimento de Armas: Os filhos de Ares possuem um conhecimento instintivo sobre o uso e manuseio de uma variedade de armas, tornando-os proficientes em combate tanto com armas tradicionais quanto improvisadas.
[Nível 10] Fúria Desperta: Em momentos de extrema raiva ou perigo, os filhos de Ares podem desencadear sua fúria interior, aumentando temporariamente sua força, velocidade e agressividade em combate.
[Nível 11] Resistência a Maldições: Os filhos de Ares têm uma resistência natural a maldições e feitiços que visam enfraquecê-los ou prejudicá-los durante o combate.
[Nível 12] Adaptabilidade de Combate: Devido à sua experiência em batalha e instinto aguçado, os filhos de Ares são capazes de se adaptar rapidamente a diferentes estilos de luta e táticas de seus oponentes.
[Nível 13]] Cavalaria: Os filhos de Ares têm habilidade excepcional na montaria e no combate montado. Eles são capazes de liderar e coordenar unidades de cavalaria com maestria, aproveitando a velocidade e a mobilidade dos cavalos para realizar ataques rápidos e surpreendentes contra seus inimigos. Além disso, sua ligação com os equinos lhes confere uma comunicação única com os cavalos, permitindo-lhes entender e controlar esses animais de forma eficaz durante o combate.
[Nível 14] Regeneração Acelerada: Em momentos de repouso e recuperação, os filhos de Ares possuem uma capacidade de regeneração acelerada, permitindo-lhes se recuperar mais rapidamente de ferimentos e exaustão após uma batalha.
[Nível 15] Visão de Batalha: Os filhos de Ares têm uma visão aguçada durante o combate, sendo capazes de identificar pontos fracos em seus inimigos e antecipar seus movimentos com maior precisão.
[Nível 16] Aura de Determinação: Uma aura de determinação emana dos filhos de Ares durante o combate, aumentando sua resiliência e força de vontade, permitindo-lhes resistir a condições adversas por mais tempo.
[Nível 17] Controle de Adrenalina: Os filhos de Ares têm a habilidade de controlar sua própria adrenalina durante o combate, permitindo-lhes manter a calma e a clareza mental mesmo em situações de grande estresse.
[Nível 18] Comando de Batalha: Devido à sua experiência e liderança natural, os filhos de Ares possuem um talento inato para comandar e coordenar tropas durante uma batalha, inspirando seus aliados e aumentando sua eficácia no campo de batalha.
[Nível 19] Percepção de Armadilhas: Os filhos de Ares têm uma habilidade instintiva para detectar e evitar armadilhas e emboscadas durante o combate, permitindo-lhes proteger a si mesmos e seus aliados de ataques surpresa.
[Nível 20] Aura de Invencibilidade: Quando entram em combate, os filhos de Ares emitem uma aura de invencibilidade que aumenta sua confiança e determinação, tornando-os virtualmente imparáveis para seus inimigos.
[Nível 23] Grito de Guerra: Os filhos de Ares possuem a habilidade de soltar um poderoso grito de guerra que ecoa pelos campos de batalha, inspirando coragem e fervor nos aliados e semear o medo nos corações dos inimigos. Esse grito ressoante aumenta a determinação e a força de vontade dos aliados, enquanto desestabiliza e intimida os adversários, tornando-os mais propensos a cometer erros e hesitar em seus ataques.
[Nível 28] Maestria em Armas: Os filhos de Ares possuem a habilidade de lutar com diversas espadas simultaneamente, demonstrando uma destreza excepcional e coordenação incomparável em combate. Eles podem brandir múltiplas espadas com precisão e eficácia, aumentando sua capacidade de ataque e defesa durante uma batalha.
[Nível 30] Presença Imponente: Os filhos de Ares têm uma presença imponente que impõe respeito e temor aos seus oponentes. Sua postura firme e confiante inspira temor nos inimigos e pode até mesmo fazer com que recuem diante do seu poder. Essa presença imponente torna os filhos de Ares líderes naturais no campo de batalha.
[Nível 33] Aura de Ferocidade: Quando entram em combate, os filhos de Ares emitem uma aura de ferocidade que aumenta sua determinação e agressividade, tornando-os ainda mais formidáveis para seus inimigos.
[Nível 35] Sedento por Sangue: Os filhos de Ares possuem uma sede insaciável por combate e derramamento de sangue. Este desejo ardente por batalha os impulsiona a buscar constantemente o confronto e a se destacar no campo de batalha.
[Nível 38] Força Explosiva: Os filhos de Ares possuem uma força física impressionante que pode ser desencadeada em momentos de necessidade ou fervor de batalha. Esta força explosiva lhes permite realizar ataques devastadores e golpes poderosos, capazes de derrubar até mesmo monstros. Eles canalizam sua energia interna para amplificar sua força, manifestando-se em golpes rápidos e poderosos que podem derrotar seus oponentes com eficácia.
[Nível 40] Tamanho Colossal: Os filhos de Ares têm a capacidade de aumentar drasticamente seu tamanho durante o combate, transformando-se em gigantes imponentes que inspiram temor e respeito em seus adversários. Esta habilidade lhes confere uma presença imponente no campo de batalha, aumentando sua força física, resistência e poder de combate. Eles se tornam verdadeiros titãs da guerra, capazes de causar estragos devastadores no campo de batalha e dominar seus inimigos com facilidade.
[Nível 43] Replicação de Golpes: Os filhos de Ares têm a capacidade de copiar e replicar os ataques físicos de seus oponentes durante o combate. Ao testemunharem um movimento ou técnica de luta, eles podem instantaneamente assimilá-lo e reproduzi-lo com precisão, utilizando-o para contra-atacar ou reforçar seus próprios ataques.
[Nível 45] Fúria Incontrolável: Os filhos de Ares possuem uma fúria interna incontrolável que é desencadeada em momentos de intenso combate ou perigo. Quando provocados ou ameaçados, sua agressividade se intensifica drasticamente, aumentando sua força, velocidade e resistência. Nesse estado de fúria, eles se tornam imparáveis, atacando freneticamente e ignorando completamente o perigo ou dor, até que a ameaça seja neutralizada ou até que sua energia seja esgotada.
[Nível 48] Domínio da Batalha Multilateral: Os filhos de Ares têm a habilidade excepcional de lutar contra múltiplos adversários simultaneamente, mantendo um alto nível de eficiência e habilidade. Eles são capazes de antecipar os movimentos e ataques de vários oponentes, desviando, bloqueando e contra-atacando com precisão letal. Essa capacidade não apenas demonstra sua destreza e agilidade em combate, mas também sua habilidade estratégica e mental para lidar com situações caóticas e imprevisíveis no campo de batalha.
[Nível 50] Surto de Energia Veloz: Os filhos de Ares têm a capacidade de canalizar um surto de energia que desencadeia em velocidade extrema. Este poder concede ao usuário um aumento temporário em sua velocidade e agilidade, permitindo que se mova com rapidez surpreendente durante um curto período de tempo.
[Nível 53] Cura Reversa: Os filhos de Ares têm a capacidade de se curar ao banhar-se no sangue de seus oponentes. Quando em contato com o sangue do inimigo, eles absorvem sua vitalidade, restaurando suas próprias energias e cicatrizando ferimentos. Este processo de banho de sangue proporciona uma cura rápida e eficaz, tornando os filhos de Ares ainda mais formidáveis no calor da batalha.
[Nível 55] Maestria em Forja: Os filhos de Ares possuem uma habilidade excepcional na forja de armas, armaduras e artefatos mágicos. Com um conhecimento profundo dos metais e uma destreza incomparável, eles são capazes de criar obras de arte funcionais que superam até mesmo as melhores criações de outros artífices.
[Nível 58] Energia Duradoura: Os filhos de Ares possuem uma reserva incalculável de energia e vigor. Mesmo após batalhas extenuantes, eles mantêm uma resistência surpreendente, capaz de resistir por longos períodos de tempo sem demonstrar sinais de fadiga.
[Nível 60] Mestre de Arsenal: Os filhos de Ares alcançam o ápice de sua maestria no combate, sendo capazes de dominar qualquer tipo de arma com habilidade e destreza impressionantes. Seja uma espada, lança, machado, arco ou qualquer outro instrumento de guerra, eles manejam com precisão e eficácia surpreendentes, podendo alternar entre diferentes armas com facilidade e adaptar suas táticas de acordo com a situação.
[Nível 63] Inexorável Determinação: Os filhos de Ares, imbuidos com uma determinação inabalável e uma vontade de ferro, são capazes de se elevar além dos limites físicos e mentais em momentos de extrema necessidade. Quando ativado, esse poder permite que o filho de Ares ignore completamente a dor, a fadiga e até mesmo ferimentos graves, permitindo-lhes continuar lutando com uma intensidade implacável, não importa quais obstáculos surjam em seu caminho. A inexorável determinação do usuário o torna praticamente imparável, mesmo diante das mais adversas circunstâncias, e lhes concede uma força e resistência sobre-humanas enquanto permanecerem determinados em alcançar seu objetivo.
[Nível 65] Visão Tátil: Os filhos de Ares desenvolvem uma conexão única com o campo de batalha, permitindo-lhes sentir a presença e os movimentos dos oponentes mesmo sem depender da visão convencional. Ao ativar este poder, eles sintonizam seus sentidos de tal forma que podem perceber as vibrações do ambiente ao seu redor, captando até mesmo os menores movimentos e alterações no ar. Essa habilidade extraordinária permite que lutem com eficácia mesmo em condições de escuridão total, com os olhos fechados ou em meio a névoas densas, garantindo que nunca sejam surpreendidos pelo inimigo e mantenham sempre a vantagem tática durante os combates.
[Nível 68] Arte da Guerra Antiga: Os filhos de Ares têm uma compreensão instintiva e profunda das táticas e estratégias de batalha utilizadas ao longo da história. Eles são capazes de invocar e aplicar técnicas de combate ancestrais, adaptando-as às situações contemporâneas. Essa habilidade lhes confere uma vantagem única no campo de batalha, permitindo-lhes antecipar os movimentos do inimigo e responder com precisão e eficiência, mesmo nas batalhas mais complexas.
[Nível 70] Sincronia Estratégica: Os filhos de Ares possuem uma habilidade excepcional de ler e entender o raciocínio e as intenções do oponente durante um combate.Eles podem rapidamente ajustar suas táticas e planos de acordo com as ações do inimigo, ganhando assim uma vantagem significativa durante o combate.
[Nível 73] Falso Movimento: Os filhos de Ares têm a capacidade de criar projeção de movimento, confundindo seus oponentes e fazendo-os atacar alvos incorretos durante a batalha.
[Nível 75] Contra-Raciocínio: Capacidade de desencadear uma onda de energia que desorienta e confunde os oponentes, dificultando sua capacidade de se concentrar e coordenar ataques.
[Nível 78] Engenho de Guerra: Os filhos de Ares possuem uma habilidade excepcional para conceber estratégias e armas inovadoras em tempos de conflito. Seu pensamento criativo dentro da guerra os torna mestres na adaptação e na improvisação, capacitando-os a encontrar soluções únicas para os desafios que enfrentam no campo de batalha. Eles são capazes de criar armas improvisadas a partir de recursos disponíveis no ambiente e desenvolver táticas surpreendentes para superar seus adversários.
[Nível 80] Maestria Tática: Os filhos de Ares demonstram uma maestria incomparável na arte da estratégia e tática em batalha. Seu conhecimento instintivo do campo de guerra e sua capacidade de avaliar rapidamente situações tornam-nos líderes incontestáveis em qualquer confronto.
[Nível 85] Aura de Respeito: Os filhos de Ares emitem uma Aura de Respeito, uma presença magnética que impõe admiração e reverência em seus aliados e inimigos. Esta habilidade passiva é uma manifestação da autoridade e do prestígio que os filhos de Ares conquistaram ao longo de suas muitas batalhas. Sua presença inspira confiança em seus aliados, elevando o moral e fortalecendo a coesão da equipe.
[Nível 90] Conexão Ancestral: Os filhos de Ares alcançam uma profunda Conexão Ancestral, um vínculo inquebrável com os grandes guerreiros do passado que compartilharam seu sangue. Esta habilidade passiva permite-lhes acessar o conhecimento e a experiência acumulados ao longo das eras por seus antepassados guerreiros, fornecendo-lhes insights estratégicos e habilidades de combate incomparáveis. Ao honrar e respeitar suas raízes ancestrais, os filhos de Ares são abençoados com uma orientação divina que os guia através das batalhas mais desafiadoras.
[Nível 100] Ascensão Divina: Seu poder é tão imenso que suas presenças sozinhas inspiram temor e reverência em todos que testemunham sua manifestação. Eles comandam exércitos inteiros com um simples gesto, manipulam o curso da história com sua vontade, e decidem o destino de impérios com um olhar. A Ascensão Divina dos filhos de Ares marca-os como verdadeiros senhores da guerra, cujo poder e influência ecoam através dos tempos, moldando o mundo à sua imagem e semelhança.
ATIVOS
[Nível 1] Fúria Inicial: Os filhos de Ares podem canalizar sua raiva para aumentar temporariamente sua força física, permitindo-lhe desferir golpes mais poderosos em seus oponentes.
[Nível 2] Investida Brutal: Os filhos de Ares podem realizar uma investida implacável em direção ao seu alvo, causando danos significativos e derrubando qualquer um que esteja em seu caminho.
[Nível 3] Espada Refletora: Os filhos de Ares conjuram uma espada especial que tem a capacidade de refletir projéteis de volta para seus atacantes. Essa habilidade confere a ele uma vantagem defensiva significativa, permitindo-lhe desviar ataques à distância e devolvê-los com ainda mais força contra seus oponentes.
[Nível 4] Corte Voraz: Os filhos de Ares podem desferir uma série rápida de golpes com suas armas, cortando através da defesa de seus inimigos e causando danos devastadores.
[Nível 5] Fúria Descontrolada: Os filhos de Ares liberam sua fúria interior, aumentando sua velocidade e ferocidade em batalha, enquanto diminui sua capacidade de pensar estrategicamente.
[Nível 6] Onda de Choque: Os filhos de Ares podem bater suas armas no chão com tanta força que cria uma onda de choque que derruba seus inimigos próximos.
[Nível 7] Maré de Sangue: Os filhos de Ares convocam uma maré de sangue que cobre o campo de batalha, aumentando sua própria força e enfraquecendo seus oponentes.
[Nível 8] Chama da Guerra: Os filhos de Ares podem conjurar chamas que queimam com a intensidade da guerra, envolvendo seus oponentes em fogo enquanto ele avança para o ataque.
[Nível 9] Trovão de Aço: Os filhos de Ares criam uma tempestade de metal ao redor de si, lançando lâminas afiadas em todas as direções para atingir seus inimigos.
[Nível 10] Martelo de Guerra: Os filhos de Ares invocam um imenso martelo de guerra que ele empunha com força avassaladora, esmagando tudo em seu caminho e causando destruição onde quer que vá.
[Nível 11] Chuva de Lanças: Os filhos Ares convocam uma tempestade de lanças reluzentes, que caem do céu em direção aos seus inimigos com precisão implacável. Cada lança é imbuida com energia da guerra, tornando-se uma arma letal que perfura armaduras e carne com facilidade.
[Nível 12] Tridente Disparador de Energia: Os filhos de Ares empunham seu tridente, carregado com uma energia poderosa, capaz de ser disparada como projétil em direção aos seus oponentes. Cada disparo libera uma explosão de energia devastadora, capaz de causar estragos.
[Nível 13] Cavalo de Guerra: Os filhos de Ares tem o poder de invocar um imponente cavalo de guerra, imbuido com a energia e fúria do deus da guerra. Este cavalo é excepcionalmente rápido, resistente e letal em combate, servindo como um poderoso aliado nas batalhas.
[Nível 14] Dança das Espadas: Os filhos de Ares executam uma dança mortal com suas espadas, girando-as com velocidade vertiginosa enquanto avança sobre seus inimigos. Cada golpe é calculado e preciso, cortando através das defesas dos oponentes com facilidade enquanto ele se move com graça e agilidade surpreendentes.
[Nível 15] Escudo do Deus da Guerra: Os filhós de Ares convocam um escudo impenetrável feito de energia semi-divina para protegê-lo dos ataques inimigos. Este escudo é capaz de repelir ataques físicos.
[Nível 16] Chama Eterna: Os filhos de Ares envolvem suas armas em chamas ardentes que queimam com uma intensidade. Essas chamas não apenas aumentam o poder de seus ataques físicos, mas também infligem dano contínuo aos inimigos que ousam se opor a ele.
[Nível 17] Sopro de Guerra: Os filhos de Ares exalam uma rajada de energia explosiva que lança seus inimigos para longe e causa danos devastadores a tudo em seu caminho. Esta habilidade é especialmente eficaz contra grupos de oponentes ou criaturas grandes, pois é capaz de desestabilizá-los e abrir brechas em suas defesas.
[Nível 18] Lança Divina: Os filhos de Ares conjuram uma lança reluzente de energia divina que ele lança com precisão cirúrgica em direção ao seu alvo. Esta lança é tão afiada e penetrante que é capaz de perfurar qualquer tipo de armadura ou proteção mediana, causando danos massivos e incapacitando instantaneamente seus oponentes.
[Nível 19] Círculo da Ruína: Os filhos Ares criam um círculo ao seu redor que emite ondas de energia destrutiva em todas as direções. Qualquer inimigo que entre neste círculo é rapidamente despedaçado pelos poderosos ataques, enquanto Ares permanece ileso no centro, protegido pela sua própria aura de guerra.
[Nível 20] Fúria Divina: Os filhos Ares canalizam toda sua fúria e poder divino em um único golpe devastador, capaz de aniquilar seu adversário por completo caso seja utilizado da forma correta.
[Nível 23] Balança de Ares: Os filhos de Ares possuem a habilidade de superar a força física de seus oponentes durante o combate. Quando enfrentam um oponente corpo a corpo, sua determinação e ímpeto os capacitam a aumentar temporariamente sua força, permitindo que dominem e sobrepõem seus adversários mesmo em situações desfavoráveis.
[Nível 25] Cortes Invisíveis: Os filhos de Ares possuem a habilidade de realizar cortes que são quase imperceptíveis aos olhos nus de seus oponentes. Com maestria em suas técnicas de combate, eles podem executar golpes rápidos e precisos que parecem surgir do nada, dificultando a defesa de seus adversários.
[Nível 28] O Último a Cair: Os filhos de Ares possuem uma incrível resiliência e determinação em combate, sendo conhecidos por serem os últimos a desistir ou cair em uma batalha. Mesmo diante das circunstâncias mais adversas, eles permanecem firmes e obstinados, lutando até o último momento. Essa habilidade permite que resistam a ferimentos graves, mantenham-se de pé mesmo quando todos ao seu redor sucumbem e continuem a lutar com fervor até o fim.
[Nível 30] Banho de Sangue: Os filhos de Ares têm a capacidade de entrar em um estado frenético de batalha conhecido como "Banho de Sangue". Nesse estado, sua ferocidade e agressividade atingem níveis extraordinários, permitindo-lhes infligir danos devastadores aos seus inimigos. Eles se tornam praticamente invulneráveis ao medo e à dor, ignorando ferimentos e continuando a lutar com uma determinação implacável.
[Nível 33] Caçada Sanguinária: Os filhos de Ares podem ativar sua sede de sangue, permitindo-lhes detectar e perseguir seus inimigos com uma determinação implacável. Isso lhes confere uma habilidade sobrenatural para rastrear alvos e encontrar seus oponentes, tornando-os caçadores ágeis e letais no campo de batalha.
[Nível 35] Tormenta de Carnificina: Os filhos de Ares podem convocar uma tempestade de violência e carnificina, envolvendo seus inimigos em uma aura de caos e destruição. Essa habilidade aumenta sua ferocidade e potência de combate, permitindo-lhes infligir danos devastadores enquanto mergulham seus oponentes em um redemoinho de violência implacável.
[Nível 38] Golpes Massivos: Os filhos de Ares podem desferir golpes poderosos e devastadores, capazes de infligir danos massivos aos seus inimigos e causar destruição ao seu redor. Com este poder, cada golpe é imbuido de uma força formidável, capaz de quebrar defesas e desintegrar obstáculos, demonstrando a brutalidade e a ferocidade característica dos guerreiros de Ares.
[Nível 40] Armadura de Guerra: Os filhos de Ares podem invocar uma imponente armadura de guerra, feita de metal resistente e imbuida com a bênção de Ares. Esta armadura proporciona uma resistência robusta (35%) contra QUALQUER tipo de poder, seja ele magia ou ataque direto. Sempre que a habilidade atingir o oponente, perderá gradualmente sua força. [Este funciona contra oponente em nível igual ou abaixo do usuário]
[Nível 43] Telecinese de Armas: Os filhos de Ares possuem a habilidade de controlar armas através da telecinese. Com um simples pensamento, eles podem manipular armas à distância, fazendo com que voem em direção aos seus inimigos ou os defendam de ataques. Esta habilidade confere aos filhos de Ares uma vantagem formidável no campo de batalha, permitindo-lhes controlar o fluxo da luta com maestria.
[Nível 45] Invocação de Exército: Os filhos de Ares possuem o poder de convocar um exército de guerreiros para lutarem ao seu lado. Esses guerreiros são espíritos guerreiros ancestrais, invocados para a batalha para auxiliar o filho de Ares em seus confrontos. O exército, composto por uma variedade de soldados habilidosos em combate, é leal ao convocador e segue suas ordens com determinação e fervor.
[Nível 48] Forja Bélica: Os filhos de Ares possuem o talento para criar e manipular o ferro com maestria, transformando-o em armas e armaduras de guerra. Com essa habilidade, podem moldar o ferro bruto em formas letais, criando armamentos de qualidade excepcional.
[Nível 50] Desarmamento Fatal: Os filhos de Ares possuem a habilidade de desarmar seus oponentes com uma precisão letal. Ao concentrar sua energia e foco no armamento do adversário, eles podem realizar movimentos rápidos e precisos para desarmá-los, despojando-os de suas armas e deixando-os vulneráveis ao ataque. Essa habilidade não apenas confere uma vantagem tática significativa durante o combate, mas também demonstra a maestria e destreza dos filhos de Ares no campo de batalha.
[Nível 53] Corte do Deslocamento: Os filhos de Ares podem conjurar uma técnica de combate avançada, permitindo que seus golpes cortantes viajem rapidamente por metros de distância em linha reta em direção ao alvo designado.
[Nível 55] Alimentação do Medo: Os filhos de Ares têm a capacidade de se fortalecer ao absorver o medo das pessoas ao seu redor. Quanto mais intenso o medo que emanam, mais energia e poder eles conseguem canalizar para si mesmos.
[Nível 58] Estigma de Guerra: Os filhos de Ares podem infligir um estigma de guerra em seus oponentes, marcando-os como alvos para sua fúria implacável. Ao canalizar sua energia divina, eles podem lançar uma maldição sobre um inimigo, tornando-o mais vulnerável aos ataques e influências bélicas. O estigma de guerra aumenta o dano causado pelo filho de Ares ao alvo marcado e diminui sua resistência física e mental, enfraquecendo suas defesas e tornando-o mais suscetível aos efeitos da batalha. Essa marca persiste por um período de tempo determinado ou até que o inimigo seja derrotado, deixando uma lembrança duradoura da ira do deus da guerra.
[Nível 60] Condução da Guerra: Com este poder, o filho de Ares é capaz de influenciar o curso de uma batalha ao seu redor. Ele pode canalizar sua aura bélica para inspirar seus aliados, aumentando sua coragem, força e determinação. Além disso, ele pode semear o medo e a hesitação nos corações de seus inimigos, enfraquecendo sua resolução e minando sua vontade de lutar.
[Nível 63] Exoesqueleto: Os filhos de Ares desenvolvem a capacidade de criar e controlar um exoesqueleto de energia ao redor de seus corpos durante o combate. Além disso, o exoesqueleto pode ser moldado e manipulado de acordo com a vontade do filho de Ares, permitindo-lhe adaptar sua defesa e suas habilidades ofensivas conforme a necessidade do momento.
[Nível 65] Golpe Trovejante: Os filhos de Ares podem canalizar a energia da guerra para desferir um golpe trovejante. Ao empunhar sua arma com ferocidade e determinação, eles podem concentrar essa energia em um único golpe, que é acompanhado por um estrondo ensurdecedor. Esse golpe tem o poder de desestabilizar e atordoar seus oponentes, criando uma abertura para ataques subsequentes. Além disso, o impacto do golpe é tão poderoso que pode causar danos físicos significativos.
[Nível 68] Invocação do Estrategista: Os filhos de Ares têm a habilidade de invocar um estrategista habilidoso para ajudá-los em batalha. Este estrategista, dotado de grande astúcia e conhecimento tático, fornece conselhos valiosos e insights sobre como abordar situações de combate, identificar pontos fracos dos oponentes e criar planos de batalha eficazes. Ele pode até mesmo fornecer orientação em tempo real durante o calor da batalha, permitindo que os filhos de Ares tomem decisões mais informadas e maximizem suas chances de vitória.
[Nível 70] Maré de Batalha: Os filhos de Ares podem conjurar uma maré de energia bélica que os envolve, aumentando sua força, velocidade e agressividade durante a batalha. Essa energia os impulsiona, aumentando sua resistência e permitindo que lutem com uma ferocidade renovada. Além disso, a maré de batalha também pode afetar os aliados próximos, concedendo-lhes um impulso temporário em suas habilidades de combate.
[Nível 73] Aço Inquebrável: Os filhos de Ares adquirem a capacidade de invocar uma armadura de aço impenetrável ao redor de seus corpos durante a batalha. Esta armadura, forjada pela própria essência da guerra, é tão resistente que é quase impossível de quebrar ou perfurar. Ela proporciona uma proteção excepcional contra ataques físicos, tornando os filhos de Ares virtualmente invulneráveis aos golpes de seus inimigos.
[Nível 75] Tempestade de Energia Bélica: Os filhos de Ares podem convocar uma tempestade de energia bélica, envolvendo o campo de batalha em uma aura tumultuada de fúria e destruição. Essa tempestade é composta por rajadas de energia violenta, que causam estragos nos inimigos e infligem danos devastadores em sua trajetória.
[Nível 80] Berserker: Os filhos de Ares podem entrar em um estado de frenesi de batalha conhecido como Berserker. Nesse estado, eles perdem temporariamente o controle sobre si mesmos, mas ganham força, velocidade e resistência sobre-humanas. Sua ferocidade e agressão tornam-se ainda mais intensas, e eles se tornam praticamente imparáveis no campo de batalha. No entanto, essa habilidade vem com o custo de perder temporariamente a capacidade de distinguir entre aliados e inimigos, tornando-os uma ameaça tanto para amigos quanto para adversários.
[Nível 85] Sismo Bélico: Os filhos de Ares possuem o poder de desencadear um sismo bélico, uma manifestação de sua capacidade de manipular o terreno durante batalhas. Ao canalizar sua energia e foco, eles são capazes de convocar tremores de terra devastadores que podem desestabilizar o campo de batalha e desorientar seus inimigos. Esses tremores não apenas causam danos físicos, mas também criam oportunidades estratégicas para os filhos de Ares, permitindo-lhes explorar as fraquezas do terreno e ganhar vantagem tática sobre seus oponentes.
[Nível 90] Fúria da Guerra Absoluta: Os filhos de Ares alcançam um nível supremo de poder, desencadeando a Fúria da Guerra Absoluta. Esta habilidade transcendental permite-lhes canalizar a própria essência da guerra, transformando-se em avatares da destruição e da vitória. Ao ativar este poder, os filhos de Ares tornam-se imbuídos de uma aura avassaladora, emanando uma energia tão intensa que inflama o campo de batalha ao seu redor.
[Nível 100] Supremacia de Ares: Os filhos de Ares invocam a Supremacia de Ares, um poderoso cataclismo bélico que altera o próprio curso da guerra. Ao desencadear essa habilidade, eles canalizam a essência do deus da guerra, tornando-se avatares da destruição e da supremacia militar. A Supremacia de Ares manifesta-se como uma onda de energia explosiva que irradia dos filhos de Ares, envolvendo o campo de batalha em uma aura de caos e devastação.