Ártemis — Deusa da Caça
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PASSIVOS
Nível 1 - Perícia com Arco: Poderá fazer movimentos surreais quando utilizando um arco, independentemente da posição, nervosismo ou medo, sempre irá acertar o alvo com o máximo de precisão permitida. Sua mira nunca falha
Nível 1 - Visão Perfeita: As caçadoras poderão enxergar perfeitamente cada detalhe e sutileza de cor, além de ter uma visão periférica bem maior. Podendo enxergar em um raio de 300º ao seu redor e possibilitando a visão no escuro.
Nível 1 - Status Aprimorado: Seus instintos e status serão aprimorados, seu olfato, paladar, visão, audição entre outros será acima do comum. Poderá ouvir, mínimo que seja, os barulhos a 300 metros ao seu redor. Poderes como passos etéreos não funcionam contra você. Sua agilidade será comparada a de um leopardo.
Nível 2 - Adaptação: Você poderá se adaptar aos status inimigos, portanto, na presença de alguém mais veloz que você, sua velocidade irá se igualar a dele. Assim como agilidade e velocidade de pensamento.
Nível 2 - Passo Etéreos: Ao caminhar, as caçadoras não emitirão nenhum som. Nem mesmo quando pisar em galhos secos emitirá algum som.
Nível 2 - Quebra de Camuflagem: Itens e poderes que tenham como função camuflagem ou apagar rastros da existência não afetarão a percepção das caçadoras, elas saberão por intermédio da intuição de caça exatamente onde seu inimigo está.
Nível 3 - Movimentos Especiais: As caçadoras terão a capacidade de fazer movimentos surreais e impossíveis para atirar com a eximia precisão suas flechas. Seu físico será, apesar de não aparentar, fora do comum. Poderá fazer movimentos de um grande mestre de artes marciais, ou um grande artista de circo, poderá, por alguns segundos, fixar-se em uma parede ou coisa do tipo somente para dar um tiro com a maior precisão possível.
Nível 3 - Línguas e Antepassados: Serão dominantes em línguas antigas e desconhecidas, como latim, grego antigo e língua bruxa.
Nível 3 - Flecha Curva: A capacidade das caçadoras de Ártemis com arco e flecha é eximia a ponto das flechas agirem como se fossem teleguiadas em algumas ocasiões, fazendo curvas milimétricas perfeitas para acertar seu inimigo.
Nível 5 - Comunicação e Afinidade Animal: As caçadoras terão habilidade natural de comunicação e afinidade com animais, principalmente os de cunho pouco mais selvagens. Poderão se comunicar livremente com eles, entendendo o que dizem e sentem.
Nível 7 - Instintos de sobrevivência: As caçadoras de Ártemis terão um instinto de sobrevivência natural, quando qualquer coisa ameaçar sua vida, mesmo que seja um acidente, elas sentirão que estão em perigo.
Nível 10 - Cura Lunar: Quando sob a luz da Lua, poderá curar seus ferimentos. Instantâneo para ferimentos superficiais e relativamente fáceis de curar. 1 turno e meio para feridas mais graves e 3 turnos para feridas extremamente profundas como a quebra de ossos e afins.
Nível 10 - Eterna Dama: Quando seu oponente for do gênero masculino, poderá refutar duas vezes por batalha um poder dele.
Nível 13 - Revigorar: A luz da Lua poderá revigorar suas energias e capacidades, pondo-as ao máximo.
Nível 13 - Status Aprimorado II: Seus instintos e status serão aprimorados, seu olfato, paladar, visão audição entre outros será acima do comum. Poderá ouvir, mínimo que seja, os barulhos a 1.000 metros ao seu redor (ativação de forma passiva ou a vontade do portador). Poderes como passos etéreos não funcionam contra você. Sua agilidade será comparada a de um filho de Hermes.
Nível 15 - Caçada Leal: Em sua presença, qualquer que seja o pet, até os mais leais aos seus donos não irão te atacar. Aqueles que não tem selo de lealdade em sua descrição se tornarão leais a caçadora.
Nível 15 - Armadilha: As caçadoras são extremamente hábeis na criação de armadilhas. Poderão criar armadilhas imperceptíveis sob o perímetro ao redor de seu adversário. Uma vez que cite a demarcação do perímetro, seja com quais objetos ou poderes forem, o inimigo de imediato será preso em uma caixa impenetrável.
Nível 17 - Velocidade de Shot: As flechas das caçadoras serão, naturalmente, atiradas na velocidade até ultrasonora. Todavia, quando a velocidade da caçadora estiver superior a isso, suas flechas sempre terão uma velocidade 30% superior a da caçadora.
Nível 17 - Velocidade Lunar: As caçadoras poderão se movimentar na velocidade da luz quando no período da noite, enquanto isso, de forma passiva a sua presença, qualquer que seja seu adversário terá redução de 50% de velocidade.
Nível 20 - Eterna Dama II: Quando seu oponente for do gênero masculino, você poderá refutar duas vezes por batalha qualquer ação de ataque dele.
Nível 23 - Aversão a Homens: Quando seu oponente for do gênero masculino a caçadora se torna mais forte a sua presença, tendo aumento de 20% sobre os status de seu adversário enquanto este tem uma queda de 50% em seus status.
Nível 25 - Flechas Encantadas: De forma passiva, toda e qualquer flecha que a caçadora utilizar poderá ter determinados encantos para melhorar sua eficiência em ataque ou defesa. Esse poder respeita o limite de níveis de um semideus equiparado a capacidade de empunhar itens de X patente e os encantos tendem a ser simples como aumento de velocidade, perseguição, precisão aumentada, explosão, flecha com corta entre outras.
Nível 25 - Energia Lunar: A caçadora poderá canalizar, de forma passiva, energia Lunar para utilizar em diversos fins, tanto como manipular quanto revigorar ou deixar como sua própria fonte de energia.
Nível 27 - Cura Lunar II: Com sua reserva Lunar ou qualquer outro poder provindo da lua, você poderá revigorar suas energia e curar suas feridas. Quando banhada na Luz diretamente vinda da Lua poderá curar imediatamente todo e qualquer ferimento, não importando sua gravidade, de forma imediata.
Nível 27 - Agilidade Absoluta: Independente da velocidade de seu adversário ou de quem quer que seja, você sempre terá 2s de vantagem de reação durante a noite.
Nível 30 - Ciência Alchmista: Caçadoras são criadas na mata e desenvolvem conhecimento cientifico e biológico a um nível desconhecido. Estas serão capazes de preparar poções magicas, ter conhecimento sobre qualquer ser vivo e suas características, produzir veneno com poucos ingredientes e ter um intelecto dominante quando se falar de química. Chegando ao nível 80, se tornará praticamente um alquimista na transformação de elementos.
Nível 31 - Líder Natural: Poderes que ditam ordem, leis ou obrigações não funcionarão contra você caso seu oponente seja até 30 níveis superior (quando mulheres), não existindo qualquer requisito para a passiva desta habilidade quando seu adversário é homem.
Nivel 33 - Olhos de Águia: Além de sua visão perfeita natural, poderá ampliar o alcance do que enxerga a, até, 1km. Também poderá enxergar tudo em câmera lenta.
Nível 35 - Mais Um: A cada flecha que a caçadora atirar, independe de seus encantos, ela terá um aumento constante de poder. Isto é, seus status e características de poder irá duplicar, quadruplicar e por ai vai. Seus itens e pets também sofrem a influencia desta passiva.
Nível 35 - Alvo Absoluto: Uma vez que definir determinado objeto ou ser como alvo, todos seus poderes, flechas, habilidades, pets, itens e o que for terá foco nos alvos estabelecidos, refutando assim poderes como erros de habilidade, erros temporais (até mesmo dos filhos de Kairós se forem homens), alteração de alvo, corpo etc.
Nível 37 - Chuva de Flechas: Poderá arremessar qualquer coisa, seja uma espada, lança, flecha, absolutamente qualquer, coisa de forma telecinetica. Neste nível, qualquer flecha sua, por mais que seja uma só, ao ser atirada poderá causar uma chuva de flechas.
Nível 40 - Rastrear: Não importa a distância, tendo alguma referencia que seja, a caçadora se torna capaz de rastrear qualquer ser existente.
Nívell 40 - Imunidade Gravitacional: As caçadoras terão imunidade a alteração gravitacional.
Nível 41 - Tiro Fantasma: Poderá atirar flechas imaginarias que atingem outros planos, como o espiritual por exemplo.
Nível 43 - Eterna Dama III: Quando seu oponente for do gênero masculino a caçadora poderá, duas vezes por batalha, ignorar qualquer ação de defesa ou ataque do inimigo sem sofrer nenhum dano. Se torna também, por três turnos, capaz de quebrar qualquer imunidade de seu adversário.
Nível 45 - Caça: Quando define algum alvo como sua caça, a caçadora se torna isenta de qualquer efeito, influencia ou poder do inimigo por 1 turno. - Apenas 1 vez por alvo.
Nível 47 - Ação Secreta: A caçadora de Artemis tem muita habilidade com armadilhas e com selvas, bosques e florestas, desta forma, consegue identificar armadilhas sempre quando necessário, como um sexto sentido.
Nível 50 - Aversão a Homens: Quando seu oponente for do gênero masculino a caçadora se torna mais forte a sua presença, tendo aumento de 40% sobre os status de seu adversário enquanto este tem uma queda de 70% em seus status.
Nível 53 - Imunidade a Homens: As caçadoras simplesmente serão imunes a qualquer efeito provindo de um homem, seja direta ou indiretamente, que lhe faça mal direto ou indireto.
Nível 55 - Amansar: Todo ser e criatura irá se acalmar em sua presença. Influência de poderes com manipulações de sensações e emoções negativas não funcionarão. Filhos de Deimos e Phobos, por exemplo, terá menor influência ao medo e terror em sua presença, filhos de Kratos e Ares serão mais calmos e não terá ou poderá ativar poderes de furia e raiva. etc.
Nível 57 - Diferença Temporal Lunar: Um dia na lua é equivalente a 27 dias na terra, quando sob a luz do luar as caçadoras não serão afetadas por poderes temporais e terá vantagem de 1 minuto em comparação aos seus inimigos.
Nível 60 - Tiro Absoluto: Este é um poder especial, uma unica flecha da caçadora terá a eximia potencia absoluta, isto é, destruir qualquer barreira, acertar qualquer tipo de alvo independente de suas caracteristicas, quebrar imunidades, atingir o intangivel, tudo isso com a força de um meteoro. - Apenas uma utilização por evento/semana
Nível 63 - Invulnerabilidade: Quando sob a luz ou energia lunar, poderá, por dois turnos, ficar invulnerável. - Apenas uma vez por batalha.
Nível 65 - Vingança do Caçador: Durante dois turnos tudo que seus inimigos fizerem contra você será refletido para eles mesmos.
Nível 67 - Olhar Paralisante: Quando seu adversário olhar a caçadora, esta poderá paralisar o corpo do mesmo por 5s.
Nível 70 - Cobiça Proíbida: Qualquer um que pensar, falar ou ao menos sentir uma atração pela caçadora estará ofendendo seu voto de castidade eterno. Como consequência, a pessoa se transformará em uma estatua inanimada de pedra caso tente algo com a caçadora. - Desde romance, beijo, declarar-se, a atos de assedio e outros.
Nível 73 - Esconderijos: Mesmo locais como Ilha de Caliope, as caçadoras serão capazes de encontrar pois todas as caçadoras que já viveram as ajudarão nesta função, passando seu conhecimento a diante.
Nível 75 - Tiro Absoluto II: Este poder especial ganha uma poderosa evolução. Uma única flecha carregará o poder mais absurdo que a caçadora conjurar, quebrando barreiras, ultrapassando limites, destruindo tudo em seu caminho até atingir o alvo estipulado. A flecha não terá, agora, um limite de criatividade para sua execução, todavia poderá ser utilizada apenas uma vez. - 2 semanas de recarga mínima.
Nível 77 - Aversão a Homens: Subjugados por seu poder, quando desejar, a caçadora poderá remover os poderes e dominações de pets e itens de qualquer semideus do gênero sexual masculino. Dura 2 turnos. Essa remoção não é proposital, meramente a caçadora entende como sorte do genero feminino ou uma vantagem concedi-lhes pela deusa que seguem.
Nível 80 - Energia da Natureza: A caçadora poderá catalizar e canalizar a energia da natureza para diversos fins, quanto mais turnos canalizando a energia da natureza, mais forte será o resultado de seu objetivo final.
Nível 83 - Sacerdotisa da Pureza: Seres desvirtuados de sua castidade quando são de plena consciência e raciocínio terão dificuldades para lhe promover palavras de oposição ou ataques, hesitando em um estado grande.
Nível 85 - Espirito do Cervo: Quando presa, incapacitada, desmaiada, quase morta ou qualquer coisa que as impossibilite de continuar, Artemis as protegerá. O espirito de um cervo de luz ira guiar o caminho das caçadoras, saindo de dentro de seu corpo e revigorando todos seus status, revertendo todas as condições desfavorecidas de batalha que as opor. 2 vezes por batalha.
Nível 87 - Benção Sagrada: Graças ao conhecimento de todas as caçadoras que já viveu, inclusive da deusa Artemis, as caçadoras tem a capacidade de replicar energias sagradas, utilizando essa benção sagrada como energia para seus shots.
Nível 90 - Encarnação da Eterna Dama: Em situações especificas relacionadas a grande riscos, a caçadora poderá invocar a força sagrada de Ártemis. Sendo envolvida por todo seu poder e capacidade, esse poder vai se manifestar apenas para/e defender a caçadora de algum ataque que comumente a mataria ou deixaria em situações lamentáveis, criando uma capsula ou a envolvendo de alguma forma, este poder também pode tentar tirar a caçadora do local de risco. Esta condição, devido ao tamanho do poder, tem grandes limitações de uso, apenas dois turnos para caçadoras de nível inferior ao 100, aumentando a capacidade de 1 turno a cada 100 níveis ganho após o 100º. - Apenas 1 vez a cada 15 dias.
Nível 93 - Memórias de uma Caçada: Memórias de caçadoras lendárias com poderes acima do padrão aparecerão como uma luz sagrada para ajudar as atuais caçadoras. Somente as caçadoras poderão vê-las, mas todos no campo sentirão um poder sagrado enorme. Devido a ser memórias, essas caçadoras não poderão ser vetadas ou paradas facilmente por métodos convencionais.
Algumas das especialidades destas milhares de caçadoras (Sendo essa especialização conhecida como equiparação do melhor semideus neste ramo):
- Especialidade (Caçadora)
- Força (Martilia) - Ilusão (Clark)
- Velocidade (Zara) - Espirito Selvagem (Kupa) - Artes Marciais (Melissa)
- Agilidade (Miya) - Telecinese (Sarah) - Maestria com Armas (Susana)
- Alquimia (Merliah) - Cura (Hanulim) - Defesa/Adaptação (Sorah)
- Esperança (Esperança) - Gravidade (Esmeralda) - Elementarista (Margareth)
- Fotocinese (Gabbie) - Conhecimento (Annalise) - Cosmologia/Energia e Mana (Olivia)
Ps: Este poder, quando invocado várias delas ao mesmo tempo ou em curto tempo de espaço, só poderá ser mantido por algumas horas. Quando é uma invocação individual, não tem qualquer custo energético, mas só poderá invocar individualmente 3 delas. (2 vezes por dia)
Nível 95 - Invocação de Artemis: As caçadoras poderão invocar a presença da lady Artemis.
Nível 97 - Invulnerabilidade: Quando em lua cheia, as caçadoras se tornam invulneráveis, todos seus poderes beiram a força divina. (obs. Não significa ter a força divina e sim algo aproximado dentro dos parâmetros de meio sangue)
Nível 100 - Combatente Absoluta: Ao atingir este nível, cada nível de poder de uma caçadora, ira equivaler a 1,5 quando comparado a de um semideus. Isto é, ao atingir o nível 100, em comparação a outros semideuses, seu poder corresponde ao nível 150.
ATIVAS
Nível 1 - Mimetismo Animal: As caçadoras terão a habilidade de transformarem-se em animais selvagens comuns como lobos, corvos, corças, corujas e afins.
Nível 2 - Luminocines Lunar: Poderá controlar o brilho da lua ao seu favor, neste nível, apenas em sua forma primária.
Nível 4 - Manipulação de Vegetação: Poderá manipular de forma básica a vegetação ao redor.
Nível 6 - Invocação do Lobo: Neste nível poderá invocar um lobo para te ajudar na batalha.
Nível 7 - Invisibilidade: A caçadora poderá ficar invisivel, assim como deixar tudo que carrega consigo invisivel também.
Nível 8 - Invocação do Arco: Independente de seu poder ou habilidade, de seus itens ou afins, sempre poderá invocar o arco que possui, sejam eles quais forem.
Nível 10 - Assobio Selvagem: Poderá chamar atenção de qualquer criatura em um raio de 50 metros ao assobiar.
Nível 10 - One Milion Shot: Poderá usar até dois shots diferentes em uma única flecha.
Nível 12 - Gravidade: Poderá manipular de forma básica a gravidade.
Nível 14 - Luminocinese Lunar II: Neste nível sua luminocinese Lunar aumenta a maestria e proeficiencia, poderá manipular, solidificar ou extrair a energia lunar com este poder.
Nível 14 - Hit Kill: Essa habilidade permite a seguidora de Ártemis dar hit kill, isto é, ter todas suas habilidades com os efeitos e condições triplicados. Dura 3 turnos. - 1 vez por evento
Nível 16 - Manipulação de Vegetação II: Neste nível, sua manipulação de vegetação aumenta, agora você poderá controlar simultaneamente diversos artigos e raízes diferentes para defender-se ou atacar.
Nível 16 - Alteração da Matéria: A Caçadora poderá alterar a matéria dos materiais, tornando elas liquidas, solidas ou gasosas.
Nível 18 - Invocação da Corça: Poderá invocar uma das corças de Artemis. Esta corça terá a couraça impermeável, resistência semelhante a diamante ou superior. Seus olhos passam paz e harmonia, mas tem a função paralisante.
Nível 20 - Mimetismo Animal: Poderá transformar-se em outros animais além dos comuns, por exemplo, em um unicórnio, pegasus e afins.
Nível 20 - Mimetismo a Natureza: Poderá se fundir a natureza ao seu redor, tanto para locomoção como para outros fins.
Nível 22 - Gravidade: Poderá manipular a gravidade ao seu prazer, sendo uma pessoa com maestria no assunto.
Nível 22 - One Milion Shot II: Poderá usar até três shots (Habilidades de arco e flechas) diferentes em uma mesma flecha.
Nível 24 - Viagem Lunar: As caçadoras poderão se teleportar através da luz lunar, seja ela a real ou artificial.
Nível 26 - Levitação: As caçadoras poderão levitar em determinados momentos.
Nível 26 - Nós de Counteração: Flechas, chicotes ou qualquer artigo que tenham amarras, poderão ser manipulados por essa habilidade que oferece nós com diversas funções. Ao enlaçar alguém e efetuar um nó especifico, o artigo de amarra ganhará a habilidade deste nó. Segue abaixo a lista de Nós e seus poderes:
> Nó Volta do Salteador: Este nó quando efetuado faz com que uma casa ou alojamentos de acampamento surjam.
> Nó Lais de Guia: Permite uma conexão mental e telepatica entre a caçadora e o amarrado.
> Nó Cadeia de Bombeiro: Passa uma sensação de queimação e dor extrema, interna e externa. Esse nó não produz calor e sim sensação de queimação, por isso, resistência a calor ou imunidades a alto grau de temperatura não se adequam como counter deste nó.
Nível 28 - Fúria Animal: Ao ativar esse poder a caçadora poderá ganhar características de algum animal selvagem, exemplo, podendo ter a força, bravura e velocidade de um Javali de Erimanto.
Nível 30 - Navegação Superior: As caçadoras são capazes de locomover-se por quaisquer ciclos de navegação que sejam.
Nível 32 - Duplicata Lunar: Utilizando a luz da lua ao seu favor, a caçadora poderá fazer uma duplicata de si, contendo todas as habilidades passivas da original.
Nível 32 - Invisibilidade: As caçadoras têm o dom natural de apagar sua presença por completo. É quase como se não existissem, sua mente desaparece para aqueles que lêem mentes, sua aura desaparece para quem enxerga aura, seu cheiro, seus passos, sua existência por completo é camuflada. Sua invisibilidade dura até 4 turnos.
Nível 34 - Voz de Liderança: Quando ativar essa habilidade, a caçadora se tornará uma lider nata, alfa da matilha por assim se dizer, todos seres e semideuses irão respeitar-lhe e ouvir-te.
Nível 34 - One Milion Shot III: Poderá usar de 4 a 5 shots em uma mesma flecha.
Nível 36 - Shot Transmorfo: Suas flechas poderão sofrer transmutações, transformando-se em outros objetos.
Nível 38 - Shot Hit Kill: Quando essa habilidade está ativa, o arco das caçadoras reproduz a habilidade de flechas infinitas, ela poderá atirar uma unica flecha que valerá por milhares ao multiplicar-se no ar.
Nível 40 - Manipulação de Veneno: As caçadoras serão ótimas na manipulação de veneno, isto é, os produzindo ou tendo recursos sobre o mesmo, até manipulando o liquido em si.
Nível 42 - Manipulação das Mares: Ainda que em nível inferior aos filhos de Febe e Selene, as caçadoras poderão influenciar em poderes hidrocineticos, atrapalhando-os e diminuindo a maestria de seus usuários sobre.
Nível 44 - Água Prateada: Poderão manipular a agua prateada, ou seja, a agua da lua. Esta agua é diferenciada, tem propriedades energéticas e curativas acima de qualquer recurso encontrado na Terra. Além de poder absorver energia se assim seu manipulador desejar.
Nível 48 - Apetrechos Especiais: As caçadoras poderão fazer gravetos se tornarem chaves, folhas se tornarem cadeados, cipós correntes e afins. Esta habilidade, entretanto, refere-se apenas a recursos simples e, geralmente, voltados para sobrevivência, caçada e acampamento.
Nível 50 - Shot Supremo: Este tiro de arco poderá dar debuff em qualquer que seja o item ou defesa, revertendo seus efeitos.
Nivel 50 - Fúria da Caça: A caçadora poderá invocar o poder de toda criatura que já caçou, simultânea ou singularmente. Este poder, entretanto, dura um único turno. - Duas vezes por batalha
Nível 52 - Shot Vitalício: Este tiro de arco poderá remover quaisquer condições de absolutismo de seus alvos. Isto é, um item acertado por uma flecha desta, mesmo que ofereça uma condição absoluta, não será efetiva mais. - 1 por evento
Nível 54 - Conexão planetária: A caçadora, ao tocar no chão, poderá ativar a Conexão Planetária, se conectando com todo o mundo que é ligado pelo elemento que toca no momento, assim ganhando conhecimento de eras e milenios e até conhecimento atuais e presenciais, simultaneos ao ocorrido.
Nível 56 - Bolsos Infinitos: As caçadoras tem o poder de transformar qualquer que seja o compartimento em um compartimento infinito, desde que em sua posse.
Nível 58 - Shot de Contenção: Esse tiro têm a eximia habilidade de contenção, isto é, um dominador de fogo ao ser atingido terá seu poder de fogo contido. O efeito deste shot dura 2 turnos e tendo um limite de 5 utilizações diárias.
Nível 60 - Nós de Counteração: Flechas, chicotes ou qualquer artigo que tenham amarras, poderão ser manipulados por essa habilidade que oferecem nós com diversas funções. Ao enlaçar alguém e efetuar um nó especifico, o artigo de amarra ganhará a habilidade deste nó. Segue abaixo a lista de Nós e seus poderes:
> Nó Direito: Esta amarra possibilita que a caçadora invada a mente ou conhecimento do amarrado.
> Nó de Escota: Permite que a caçadora e o amarrado compartilhem poderes e habilidades.
> Nó de Falcaça: Este Nó possibilita que a caçadora saiba qualquer coisa ao perguntar ao amarrado, este, por sua vez, deverá sempre dizer a verdade ou sofrerá punições de perca permanente de níveis 5 a cada mentira dita.
Nível 62 - Terror dos Deuses: Esse shot tem a carga de energia da própria Artemis, assim, atingido a capacidade de um shot divino. Seu poder pode ser mesclado com outros shots. - 1 vez por mês
Nível 64 - One Milion Shot: Poderá utilizar todos os shots simultâneos em uma mesma flechada.
Nível 64 - Abacomancia: Através das partículas de terra e poeira, além de folhas, a caçadora poderá utilizar a capacidade de visão. Este poder permite ver o que aconteceu de importante no passado em um determinado local ou prever uma pequena e curta imagem sobre algo no futuro. Curto e rapido. Para a previsão do futuro, a caçadora deve ter alguma referencia ou conexão com o individuo, objeto ou fato.
Nível 66 - Poder Escarlate: Poderá utilizar sua habilidade passiva de dar encantos para flechas mas neste quesito, em qualquer outra arma. Devido essa diferença, este poder se torna ativo.
Nível 68 - Invocação do Dragão: Caçadoras são bem próximas de dragões e outras criaturas misticas, neste caso em especifico, elas podem invocar qualquer tipo de dragão para ajuda-las.
Nível 70 - Patrono: As caçadoras têm, por natureza, todos os patronos, podendo utiliza-los quando bem desejar. (Para mais informações, veja a aba de patronos na loja).
Nível 74 - Pets Mágicos: As caçadoras poderão invocar todo e qualquer Pet que tenha conhecimento, incluindo pets limitados como os do Zodicaco. Entretanto, para pets limitados elas não poderão usar as habilidades especiais de alguns, como por exemplo a habilidade especial de ressureição do pet de virgens. Ultrapassando o nível 100 essa limitação se desfaz, todavia, a regra de apenas poder usar as habilidades especiais pelo limite estipulado continua.
Nível 78 - Nós de Counteração II: Flechas, chicotes ou qualquer artigo que tenham amarras, poderão ser manipulados por essa habilidade que oferece nós com diversas funções. Ao enlaçar alguém e efetuar um nó especifico, o artigo de amarra ganhará a habilidade deste nó. Segue abaixo a lista de Nós e seus poderes:
> Nó Balso pelo Seio: Prenderá os pulsos de quem quer que seja, esse nó é irreversivel se não pelo próprio poder de quem o fez. Prende os pulsos até de Deuses e sua corda nunca rompe, não importa quais poderes forem utilizados.
> Nó Volta da Fiel: Sela qualquer coisa, geralmente utilizado ara selar coisas dentro de um pote ou tipo especifico de prisão. Uma vez selado, quem estiver dentro não terá quallquer influência fora de sua prisão, assim, tornando-se impossivel a reversão deste nó.
> Nó Dimensional: Este em especifico só poderá utilizar artigos semi ou totalmente intangiveis para efetuar sua influência. Esté nó é capaz de fechar e costurar brechas de teleporte ou prisões. Quando feito, por exemplo, na água, qualquer tipo de teleporte, até mesmo através de mimetismo, quando pelo elemento da água, será selado e inutilizado. Assim também funciona para aberturas dimencionais e mudanças no véu da realidade.
Nível 80 - Flecha Temporal: Ao atirar essa flecha, mesmo que esta não atinja nenhum alvo, tudo no caminho percorrido por ela voltará no tempo em, nem mais nem menos, 10 minutos.
Nível 84 - Troca Equivalente: A caçadora poderá fazer clone de si mesma com algum artigo natural. Assim, efetuando uma troca equivalente. A caçadora aparece na fonte natural do clone e o clone aparece onde estava anteriormente o corpo da caçadora, uma substituição de massas.
Nível 88 - Shot de Fusão Real: Ao atirar este shot para o céu, a realidade e a fantasia, o real e irreal começarão entrar em conflito, criando um ambiente de ilusão mas, devido a realidade e irrealidade estarem em perturbação, as ilusões e seus efeitos serão reais. Dura entrono de 30 segundos.
Nível 90 - Amarra Intraplanal: Ao efetuar amarras em um circulo simbolizando o infinito, a caçadora poderá ir para algum plano ou dimensão de sua escolha.
Nível 94 - Prisão Divina: As caçadoras poderão dar um shot que, ao acertar seu alvo, replica um cubo de prisão divina.
Nível 98 - Explendor: Utilizada geralmente como ultimo recurso, esse shot Explendor, traz dos céus uma pequena parte da lua, caindo como meteoro no local deseja pela caçadora.
Nível 100 - Filha da Caça: Durante 3 turnos, a floresta/fauna/flora se tornará seu campo de combate. A caçadora terá influência implacável sobre a natureza e criaturas, podendo invocar exércitos de animais e seres ou crescer arvores especiais como as que se mexem sozinhas. A caçadora está 100% conectada com a natureza, se tornando quase imbatível neste estado. - utilizável apenas 3 vezes por semana. E dura 3 turnos.