Até - Primordial da Ruína

🠔 VOLTAR 

PASSIVOS


[Nível 1] Presságio de Ruína: Os filhos de Até têm a capacidade de sentir quando algo ruim está prestes a acontecer. Essa habilidade lhes permite evitar perigos iminentes ou preparar-se para adversidades.


[Nível 2] Pele Resistente: A pele dos filhos de Até se torna mais resistente a danos físicos menores, como cortes e contusões, refletindo a resistência contra as consequências das ações irrefletidas.


[Nível 3] Passos Silenciosos: Eles podem se mover silenciosamente e quase imperceptivelmente, tornando-se difíceis de detectar. Isso pode ser especialmente útil para evitar confrontos ou surpreender adversários.


[Nível 4] Olhos do Caos: Os filhos de Até podem ver através da desordem e caos, identificando padrões e pontos fracos que outros não conseguem perceber.


[Nível 5] Aura de Consequências: Qualquer um que tente prejudicar os filhos de Até experimenta um aumento nas consequências negativas de suas próprias ações. Pequenas ações maliciosas contra eles podem resultar em azar para o agressor.


[Nível 6] Espírito Irrefletido: Os filhos de Até têm uma mente que resiste a ponderações excessivas e dúvidas, permitindo-lhes agir decisivamente e com confiança em situações de alta pressão.


[Nível 7] Discórdia Natural: A presença deles tende a causar desentendimentos e conflitos leves entre aqueles que estão ao redor, enfraquecendo a coesão de grupos adversários sem que precisem fazer nada ativamente.


[Nível 8] Senso de Isolamento: Eles têm a capacidade de criar um campo de isolamento ao seu redor, que diminui a capacidade de comunicação telepática e mágica entre seus inimigos, dificultando a coordenação de ataques.


[Nível 9] Infusão de Ruína: Os filhos de Até podem tocar objetos e infundi-los com uma energia sutil de destruição que faz com que se desgastem mais rapidamente ou falhem no momento crítico.


[Nível 10] Proteção do Infortúnio: Eles são protegidos por uma aura de infortúnio que desvia ataques ou perigos de forma imprevisível. Essa proteção não é completa, mas aumenta significativamente suas chances de evitar danos fatais ou graves.


[Nível 11] Reflexos Caóticos: Os filhos de Até desenvolvem reflexos extremamente rápidos e imprevisíveis, permitindo-lhes desviar de ataques e reagir em situações de perigo com uma agilidade quase sobrenatural.


[Nível 12] Imunidade ao Medo: Eles se tornam imunes ao medo e à intimidação, podendo enfrentar qualquer situação ou adversário com uma calma inabalável.


[Nível 13] Presságio de Destruição: Possuem a habilidade de pressentir quando estruturas ou objetos estão prestes a falhar ou desmoronar, permitindo-lhes evitar áreas perigosas ou explorar essa fraqueza taticamente.


[Nível 14] Aura de Desarmonia: Sua presença cria uma leve sensação de desconforto e desarmonia, dificultando a concentração e a eficiência dos inimigos em combate ou outras atividades.


[Nível 15] Resistência ao Caos: Desenvolvem uma resistência natural a magias e habilidades baseadas no caos e na desordem, tornando-os difíceis de afetar por poderes que envolvem esses elementos.


[Nível 16] Força do Caos: Em situações de caos ou desordem, os filhos de Até recebem um aumento significativo em suas habilidades físicas e mentais. Sua força, velocidade, resistência e clareza mental são amplificadas, permitindo-lhes lutar de forma mais eficaz, pensar com maior rapidez e resistir a danos com mais eficiência. Quanto maior o caos ao seu redor, mais poderoso e imbatível eles se tornam.


[Nível 17] Emanação da Calamidade: A presença dos filhos de Até tende a aumentar a frequência de acidentes e falhas mecânicas ao seu redor, prejudicando a eficiência de equipamentos e veículos inimigos.


[Nível 18] Predestinação Destrutiva: Os filhos de Até têm a habilidade de predestinar objetos ou estruturas para a destruição. Quando tocam em algo, podem imbuir uma energia sutil que fará com que essa coisa sofra danos críticos ou se destrua em um momento futuro.


[Nível 19] Mente Caótica: A mente dos filhos de Até é tão imprevisível que se torna quase impossível de ler ou manipular através de poderes psíquicos ou mágicos.


[Nível 20] Aura da Inevitabilidade: Desenvolvem uma aura que faz com que qualquer ação tomada contra eles tenha uma chance aumentada de falhar ou ter consequências negativas para o agressor, como se estivessem protegidos pelo próprio destino.


[Nível 23] Profecia da Calamidade: Os filhos de Até possuem a habilidade de prever desastres iminentes e calamidades com precisão assustadora. Quando ativado, esse poder lhes permite vislumbrar eventos futuros que trarão ruína e destruição, seja em batalha, em estruturas ou na natureza.


[Nível 25] Precedência da Ruína: Os filhos de Até possuem o poder de antecipar e manipular eventos para garantir que a ruína e a destruição prevaleçam. Com essa habilidade, eles podem influenciar sutilmente o curso dos acontecimentos para que os resultados se inclinem para a desordem e a catástrofe.


[Nível 28] Encanto da Desgraça: Os filhos de Até emanam uma energia de desgraça que sobrecarrega seus inimigos com um sentimento avassalador de desespero e ruína iminente. Essa aura envolve seus oponentes, obscurecendo suas esperanças e enfraquecendo sua determinação.


[Nível 30] Fumaça da Desordem: Os filhos de Até têm o domínio sobre a fumaça da desordem, uma habilidade que lhes permite manipular as sombras e neblinas para criar campos de obscuridade e confusão. Essa fumaça envolve o ambiente ao seu redor, obscurecendo a visão e distorcendo os sentidos dos oponentes. Dentro dessa névoa, a orientação se torna difícil, as comunicações são interrompidas e os movimentos são prejudicados.


[Nível 33] Oferenda ao Diabo Os filhos de Até têm a habilidade de realizar uma oferenda para as entidades malignas, um ritual que lhes permite canalizar o caos e a desordem em troca de poder temporário. Ao realizar esse ritual, eles podem sacrificar parte de sua própria energia vital para obter um aumento significativo em suas habilidades físicas e mágicas por um curto período de tempo.


[Nível 35} Colapso das Cadeias: Os filhos de Até têm a capacidade de induzir um Colapso das Cadeias, um fenômeno no qual as estruturas e sistemas ao seu redor começam a falhar e se desintegrar. Ao ativar esse poder, eles podem desencadear uma série de eventos que levam ao colapso de cadeias de eventos ou sistemas complexos, sejam eles físicos, sociais ou mágicos. [Este poder requer atenção ao ser usado e como ser usado, exigindo coerência a capacidade atual de poderio do usuário]


[Nível 38] Roubo de Estratégias: Os filhos de Até possuem a habilidade de realizar o Roubo de Estratégias, um poder que lhes permite discernir e adotar as táticas e planos de seus oponentes. Ao observar as estratégias empregadas por seus adversários, eles podem absorver esses conhecimentos e aplicá-los em seu próprio benefício. Essa habilidade permite aos filhos de Até adaptarem-se rapidamente às mudanças no campo de batalha, antecipando os movimentos de seus inimigos e encontrando maneiras criativas de superá-los.


[Nível 40] Enfraquecimento de Resistência: Os filhos de Até têm o poder de enfraquecer gradualmente a resistência de seus oponentes, minando sua capacidade de resistir aos desafios que enfrentam. Essa habilidade passiva os torna uma presença constante e insidiosa no campo de batalha, enfraquecendo seus adversários ao longo do tempo e tornando-os mais suscetíveis aos ataques e influências dos filhos de Até.


[Nível 43} Crescimento Desordenado: Os filhos de Até têm a capacidade de induzir o Crescimento Desordenado, um fenômeno em que a desordem e o caos aumentam de forma exponencial ao longo do tempo. Inicialmente sutil, esse crescimento logo se torna palpável, distorcendo o ambiente ao redor dos filhos de Até em um estado de tumulto e confusão crescente. À medida que a batalha avança, o caos se intensifica, sobrecarregando os sentidos e as defesas dos oponentes, enquanto fortalece os filhos de Até, que prosperam no meio da desordem que criaram.


[Nível 45] Ruína Persistente: Os filhos de Até emitem uma influência de Ruína Persistente, que corrói lentamente qualquer estrutura ou resistência que se opõe a eles. Essa habilidade passiva faz com que as defesas dos oponentes enfraqueçam gradualmente ao longo do tempo, tornando-as mais suscetíveis aos ataques dos filhos de Até.


[Nível 48] Manipulação da Entropia: Os filhos de Até dominam a Manipulação da Entropia, permitindo-lhes controlar e direcionar o caos ao seu redor de forma consciente e precisa. Com esse poder, eles podem influenciar eventos e fenômenos para favorecer seus objetivos, manipulando a ordem natural das coisas para criar vantagens estratégicas ou desestabilizar seus inimigos. Essa habilidade torna os filhos de Até mestres da imprevisibilidade, capazes de alterar o curso dos acontecimentos de acordo com sua vontade, enquanto seus oponentes lutam para compreender e resistir aos caprichos da entropia controlada.


[Nível 50] Assimilação Entropica: Os filhos de Até são imbuidos de uma Assimilação Entropica, um fenômeno passivo que lhes permite absorver e incorporar a energia caótica do ambiente ao seu redor. Essa habilidade inata os fortalece constantemente, transformando o caos ao seu redor em uma fonte de poder renovável. Quanto mais intenso o tumulto, mais forte e resiliente eles se tornam.


[Nível 53] Corrosão Silenciosa: Os filhos de Até emanam uma Corrosão Silenciosa, um processo passivo que lentamente desgasta e deteriora tudo ao seu redor. Essa corrosão não é imediatamente, mas com tempo consome todo ambiente. Como uma força silenciosa e insidiosa, a Corrosão Silenciosa gradualmente prepara o terreno para a ruína.


[Nível 55] Eclipse da Alma: Os filhos de Até têm o poder do Eclipse da Alma, uma habilidade passiva que obscurece a luz interior de seus oponentes, deixando-os perdidos na escuridão de suas próprias almas. Enquanto estão sob o domínio do poder, os adversários dos filhos de Até são consumidos pela solidão e pelo desespero, incapazes de encontrar conforto ou esperança em meio à escuridão avassaladora.


[Nível 58] Espectro da Ruína: Os filhos de Até carregam consigo o Espectro da Ruína, uma presença passiva que evoca o vazio e a destruição ao seu redor. Este espectro silencioso amplifica a atmosfera de desolação e abandono, acelerando o processo de deterioração e decadência das estruturas e objetos ao redor.


[Nível 60] Drenagem Vital: Os filhos de Até possuem a habilidade da Drenagem Vital, que lhes permite sugar a vitalidade do ambiente ao seu redor. Esta capacidade passiva permite que eles absorvam lentamente a energia vital de plantas, animais e até mesmo dos elementos naturais, enfraquecendo gradualmente o ecossistema circundante. Como resultado, a vegetação murcha, a vida selvagem definha e a própria terra se torna estéril e desolada na presença dos filhos de Até.


[Nível 63] Ecos da Destruição: Os filhos de Até são portadores dos Ecos da Destruição, uma presença passiva que ressoa com o clamor das ruínas e dos destroços. Esta energia sinistra amplifica as vibrações da destruição, criando uma cacofonia de desespero e desolação. Os Ecos da Destruição ecoam através do espaço e do tempo, lembrando a todos da inevitabilidade da ruína e da transitoriedade da existência.


[Nível 65] Destino Inquebrável: Os filhos de Até são imbuídos do poder passivo de Destino Inquebrável, uma força que torna as ações e eventos ao seu redor inalteráveis e inevitáveis. Este poder cria um campo de influência onde qualquer decisão ou ação tomada se torna imutável, impedindo que as pessoas voltem atrás ou modifiquem suas escolhas. Sob o efeito do Destino Inquebrável, cada passo e cada decisão se torna final e irrevogável, aumentando a pressão e a gravidade de cada movimento, e selando o destino daqueles que se encontram na presença dos filhos de Até.


[Nível 68] Véu da Insensatez: Os filhos de Até possuem o Véu da Insensatez, uma habilidade passiva que sutilmente nublam o julgamento das pessoas ao seu redor. Sob a influência desse véu, os indivíduos tendem a tomar decisões impulsivas e irracionais, frequentemente escolhendo caminhos que levam a consequências negativas.


[Nível 70] Eco do Engano: Os filhos de Até emanam o Eco do Engano, uma habilidade passiva que distorce a percepção da verdade nas mentes das pessoas ao seu redor. Grandes detalhes e informações são alterados ou esquecidos, levando a mal-entendidos e confusões, generalizando um verdadeiro cenário caótico.


[Nível 73 Ilusão da Verdade: Os filhos de Até são mestres na criação da Ilusão da Verdade, um poder passivo que faz com que mentiras e falsidades sejam aceitas como verdades incontestáveis. As pessoas ao redor dos filhos de Até tendem a acreditar em informações enganosas e falsos testemunhos, mesmo quando contraditórios ou claramente ilógicos.


[Nível 78] Dúvida: Os filhos de Até possuem o poderio em cima da dúvida, uma habilidade passiva que envolve todos ao seu redor em incerteza e desconfiança. Sob a influência desse manto, as pessoas começam a questionar suas próprias decisões e as intenções daqueles ao seu redor.


[Nível 80] Confusão Enraizada: Os filhos de Até possuem a habilidade passiva de Confusão Enraizada, que faz com que as pessoas ao seu redor tomem decisões conflitantes e contraditórias. Essa confusão se aprofunda com o tempo, levando indivíduos a agirem contra seus próprios interesses e a sabotarem seus próprios esforços sem perceberem.


[Nível 83] Caos Encoberto: Os filhos de Até emanam o Caos Encoberto, uma presença passiva que oculta a verdadeira natureza dos eventos e situações. As ações e os resultados parecem arbitrários e imprevisíveis, tornando impossível para as pessoas ao redor planejar ou prever o que acontecerá a seguir.


[Nível 85] Esfacelamento da Realidade: Os filhos de Até possuem o poder passivo de Esfacelamento da Realidade, que provoca pequenas falhas e distorções na percepção do mundo ao seu redor. Objetos e pessoas podem parecer estar em lugares onde não estão, e eventos podem ser lembrados de forma diferente do que realmente aconteceram.


[Nível 88] Corrosão da Confiança: Os filhos de Até possuem a Corrosão da Confiança, uma habilidade passiva que gradualmente destrói a confiança entre as pessoas ao seu redor. Pequenas dúvidas e suspeitas são amplificadas, e a lealdade começa a desmoronar. Esse efeito é tão sutil que muitos não percebem a influência até que a confiança esteja completamente corroída, resultando em traições e rupturas de relacionamentos.


[Nível 90] Anulação do Juízo: Os filhos de Até carregam a habilidade passiva de Anulação do Juízo, que enfraquece a capacidade de discernimento e julgamento crítico das pessoas ao seu redor. Decisões racionais se tornam raras, e as pessoas tendem a seguir impulsos e emoções de forma exagerada. Essa anulação cria um ambiente onde a lógica e a razão são sobrepujadas pela insensatez, facilitando a manipulação e o caos.


[Nível 93] Destino da Ruína: Os filhos de Até possuem a habilidade passiva de Destino da Ruína, uma força que faz com que todos os planos e esforços ao seu redor tendam inevitavelmente ao fracasso. Mesmo os planos mais bem elaborados e as estratégias mais cuidadosas são corroídos por pequenos, mas decisivos, erros e contratempos que surgem de forma inesperada.


[Nível 95] Abordagem de Disrupção: Os filhos de Até dominam a Abordagem de Disrupção, uma técnica avançada que lhes permite desestabilizar e desmantelar sistemas complexos e estruturas organizadas com eficiência devastadora. Ao empregar essa habilidade, eles identificam e exploram as vulnerabilidades fundamentais dos sistemas alvo, criando rupturas e falhas que propagam o caos de forma rápida e eficaz. Essa abordagem não apenas desencadeia a desordem imediata, mas também enfraquece as fundações das estruturas afetadas, tornando mais difícil para seus oponentes se recuperarem e se reorganizarem.


[Nível 98] Teia do Caos: Os filhos de Até podem tecer uma Teia do Caos ao seu redor, uma matriz intricada de energia caótica que interfere com qualquer forma de ordem e estabilidade. Essa teia obscurece as linhas de comunicação, distorce a percepção sensorial e cria anomalias mágicas, tornando difícil para os oponentes coordenar seus esforços e reagir de forma eficaz.


[Nível 100] Véu da Anarquia: Os filhos de Até podem conjurar o Véu da Anarquia, uma aura de caos e desordem que envolve uma área específica ao seu redor. Dentro deste véu, a ordem é distorcida e as regras normais do universo se desfazem temporariamente. As leis da física podem se tornar imprevisíveis, as magias podem se tornar instáveis e até mesmo a realidade pode se curvar à vontade do usuário. Este véu cria um ambiente altamente imprevisível e perigoso para todos os que entram em contato com ele, tornando-o uma arma poderosa em mãos habilidosas.


ATIVOS


[Nível 1] Toque da Desordem: Os filhos de Até desenvolvem a habilidade de desencadear breves momentos de caos ao tocar um objeto ou uma pessoa, causando pequenos distúrbios temporários em seu entorno.


[Nível 3] Rajada de Destruição: Os filhos de Até podem lançar uma rajada de energia destrutiva em direção ao seu alvo, causando danos significativos e deixando um rastro de caos em seu caminho.


[Nível 4] Transmutação Ilusória: Os filhos de Até possuem a habilidade de se transformar na própria ilusão quando são afetados por ilusões externas, permitindo-lhes controlar e manipular a ilusão a seu favor, enganando seus oponentes e confundindo seus sentidos.


[Nível 5] Escudo da Insensatez: Os filhos de Até podem conjurar um escudo mágico temporário que os protege de ataques físicos e mágicos, proporcionando uma breve resiliência diante do perigo.


[Nível 6] Lâmina da Perdição: Os filhos de Até invocam uma lâmina etérea imbuida com energia destrutiva, capaz de cortar através de materiais sólidos e infligir danos graves aos seus oponentes.


[Nível 6] Chamado da Fatalidade: Os filhos de Até podem proferir um chamado sombrio que atrai a fatalidade para seus oponentes. Aqueles que ouvem o chamado ficam sujeitos a eventos desafortunados e ações irrefletidas que os levam à ruína.


[Nível 7] Ecos do Desastre: Os filhos de Até podem liberar ecos sombrios que ressoam na mente de seus oponentes, induzindo-os a agir impulsivamente e sem consideração pelas consequências, levando-os a um caminho de desastre iminente.


[Nível 8] Ilusão da Morte: Os filhos de Até podem criar uma ilusão convincente de sua própria morte, enganando seus inimigos e ganhando uma vantagem tática durante o combate.


[Nível 9] Explosão da Desgraça: Os filhos de Até podem gerar uma explosão de energia devastadora ao seu redor, causando grandes danos a tudo dentro de sua área de alcance.


[Nível 10] Chuva Negra: Os filhos de Até podem conjurar uma chuva de energia sombria e corrosiva, que obscurece a visão e causa danos àqueles que entram em contato com ela.


[Nível 11] Ira Descontrolada: Os filhos de Até podem liberar sua ira interior de forma descontrolada, aumentando temporariamente sua força e agressividade para causar danos devastadores aos seus oponentes.


[Nível 12] Impacto Devastador: Os filhos de Até podem concentrar sua energia em um único golpe, desferindo um impacto tão poderoso que causa danos significativos ao alvo e ao ambiente ao seu redor.


[Nível 13] Investida Brutal: Os filhos de Até podem realizar uma investida rápida e poderosa contra seus inimigos, atacando com uma ferocidade controlada que causa danos graves e espalha o caos sem se deixar levar pelo frenesi.


[Nível 14] Ruína Impiedosa: Os filhos de Até podem canalizar sua violência de forma calculada e impiedosa, desencadeando ataques precisos e devastadores que destroem qualquer obstáculo ou oponente em seu caminho, sem perder o controle sobre si mesmos.


[Nível 15] Esmagamento Cruel: Os filhos de Até podem usar sua força para esmagar seus inimigos de forma implacável, aplicando golpes brutais que causam danos severos e disseminam o caos.


[Nível 16] Destruição Voraz: Os filhos de Até podem manifestar uma fome insaciável por destruição, atacando com uma ferocidade voraz que consome tudo em seu caminho.


[Nível 17] Violência Desenfreada: Os filhos de Até podem liberar uma onda de violência desenfreada ao seu redor, aumentando sua agressividade e poder destrutivo para causar danos devastadores, mas sem perder a capacidade de raciocinar e tomar decisões conscientes.


[Nível 18] Aniquilação Cruenta: Os filhos de Até podem desencadear uma onda de aniquilação controlada, atacando com uma ferocidade calculada que causa danos mortais aos seus inimigos, sem se deixar levar pelo frenesi.


[Nível 19] Fúria Controlada: Os filhos de Até podem canalizar sua fúria de forma controlada, permitindo-lhes aumentar sua força e agressividade de maneira consciente e direcionada, sem perder o controle sobre suas ações ou se tornar vítima do frenesi.


[Nível 20] Desforra Destrutiva: Os filhos de Até podem buscar uma desforra implacável contra seus inimigos, atacando com uma violência calculada e decisiva que leva à sua ruína inevitável, mas mantendo-se no controle de suas emoções e ações.


[Nível 23] Cicatriz da Insensatez: Os filhos de Até podem infligir uma marca permanente de insensatez em seus oponentes, deixando uma cicatriz mágica que os torna propensos a agir impulsivamente e sem consideração pelas consequências, levando-os à sua própria ruína.


[Nível 25] Fractais da Impulsividade: Os filhos de Até podem criar fractais mágicos que representam a irreflexão e a impulsividade, lançando-os contra seus oponentes para causar danos imprevisíveis.


[Nível 28] Manipulação de Poeira: Os filhos de Até possuem o poder de criar e controlar a poeira em seu ambiente, podendo gerar nuvens de poeira sufocantes para obscurecer a visão dos oponentes ou criar rajadas de poeira cortante para atacar seus inimigos.


[Nível 30] Torrente da Maldição: Os filhos de Até podem liberar uma torrente de energia maligna que carrega maldições poderosas. Essa torrente atinge seus oponentes, infligindo uma série de infortúnios e desgraças, corroendo sua força e deixando-os vulneráveis à ruína.


[Nível 33] Chama do Desespero: Os filhos de Até podem invocar uma chama negra e ardente que não só queima fisicamente, mas também infunde um profundo sentimento de desespero em seus oponentes.


[Nível 35] Luz do Arrependimento: Os filhos de Até podem invocar uma luz espectral que força seus oponentes a confrontarem seus maiores arrependimentos e erros passados. Essa luz provoca uma intensa angústia emocional e psicológica.


[Nível 38] Bolha da Desordem: Os filhos de Até podem lançar uma tempestade de energia caótica que destrói tudo em seu caminho, desintegrando estruturas e causando danos massivos aos inimigos, enquanto espalha confusão e desorientação.


[Nível 40] Golpe Antagônico: Os filhos de Até podem desferir um ataque que não apenas causa danos físicos, mas também instila uma intensa animosidade nos afetados, fazendo com que até os aliados comecem a lutar entre si.


[Nível 43] Explosão Anárquica: Os filhos de Até podem gerar uma explosão de pura anarquia, devastando a área ao seu redor e causando danos indiscriminados a todos os presentes, destruindo qualquer tentativa de organização ou estratégia inimiga.


[Nível 45] Estilhaço da Discordância: Os filhos de Até podem lançar projéteis que, ao atingir o alvo, causam explosões que espalham fragmentos que incitam conflito e violência, forçando os atingidos a atacar cegamente qualquer coisa ao redor.


[Nível 48] Racha da Harmonia: Os filhos de Até podem criar uma fissura no chão que emite ondas de choque caóticas, desestabilizando o terreno e lançando inimigos ao ar, quebrando qualquer formação e causando destruição massiva.


[Nível 50] Destruição do Destino: Os filhos de Até podem manipular as forças do destino, causando perturbações e rupturas nos fios do destino de seus oponentes, levando à ruína e à destruição de seus caminhos previamente traçados.


[Nível 53] Efeito Dominó: Os filhos de Até podem ativar uma cadeia de eventos destrutivos ao tocar um alvo, causando uma série de reações em cadeia que levam à destruição progressiva. Cada impacto subsequente é desencadeado pelo anterior, criando uma onda de devastação que se espalha rapidamente pelo campo de batalha.


[Nível 55] Metamorfose Demoniaca: Os filhos de Até podem assumir uma forma demoníaca transbordando de poder e malícia. Nesta forma, eles ganham força, resistência e habilidades infernais, desencadeando uma torrente de destruição caótica sobre seus inimigos.


[Nível 58] Maldição do Caos: Os filhos de Até podem conjurar uma maldição ardilosa que transforma a ordem em desordem e a estabilidade em caos.


[Nível 60] Invocação Obscura: Os filhos de Até podem realizar rituais de invocação para convocar entidades sombrias e malignas do mundo oculto. Essas entidades obedecem aos seus comandos e espalham o caos e a destruição onde quer que vão.


[Nível 63] Maldição Sinistra: Os filhos de Até podem lançar uma maldição sinistra sobre seus inimigos, envenenando suas mentes e almas com energias malignas. Essa maldição causa dor, confusão e sofrimento, levando gradualmente à ruína total daqueles que a sofrem.


[Nível 65] Manipulação Maligna: Os filhos de Até podem manipular energias malignas para corromper e enfraquecer seus inimigos. Essa manipulação permite que eles semear o caos e a destruição, manipulando eventos para favorecer seus próprios objetivos maliciosos.


[Nível 68] Engano Demoníaco: Os filhos de Até podem criar ilusões poderosas e enganosas para confundir e desorientar seus adversários. Essas ilusões são tão convincentes que podem levar até mesmo os mais astutos a tomarem decisões precipitadas e autodestrutivas, contribuindo para o caos e a ruína.


[Nível 68] Alter Ego Sinistro: Os filhos de Até podem invocar um alter ego maligno e sinistro, uma manifestação de sua própria escuridão interior. Esse alter ego possui habilidades sombrias e maliciosas que podem ser usadas para semear o caos e a destruição. Ele age de forma independente, buscando provocar confusão e desordem onde quer que vá.


[Nível 70] Palavras da Desgraça: Os filhos de Até podem proferir uma profecia de desgraça, pronunciando palavras carregadas com uma energia maligna que tem o poder de tornar essa profecia realidade. Uma vez proferida, a desgraça mencionada nas palavras começa a se desdobrar, levando à sua realização inevitável.


[Nível 73] Limbo: Os filhos de Até podem abrir um portal instável para o Limbo, uma dimensão de caos e desordem. Este portal lança uma torrente de energia caótica que envolve seus inimigos, arrastando-os para o abismo do Limbo, onde são submetidos a uma experiência de angústia e desespero, contribuindo para sua própria ruína.


[Nível 75] Corrupção Política: Os filhos de Até têm a capacidade de manipular e corromper as estruturas políticas e sociais, minando-as por dentro e promovendo o caos e a destruição. Ao infiltrar-se nos bastidores do poder, eles semeiam discórdia, alimentam a ganância e a ambição desenfreada, levando ao colapso das instituições e ao caos generalizado.


[Nível 78] Desencadear Desastre Natural: Os filhos de Até têm o poder de provocar desastres naturais catastróficos, como terremotos, furacões, tsunamis e erupções vulcânicas. Ao canalizar sua energia caótica, eles podem distorcer as forças da natureza, provocando a fúria descontrolada do ambiente ao seu redor.


[Nível 80] Fenda Abissal: Os filhos de Até podem abrir uma fenda no solo que libera uma torrente de energia caótica, criando terremotos devastadores que destroem a paisagem e engolem tudo em seu caminho, deixando para trás uma paisagem desolada e destruída.


[Nível 83] Tempestade Infernal: Os filhos de Até podem convocar uma tempestade de fogo e cinzas que consome a paisagem com chamas ardentes e chuva de cinzas, devastando florestas, cidades e campos, transformando a terra em um inferno em chamas.


[Nível 85] Chuva de Meteoritos: Os filhos de Até podem invocar uma chuva de meteoritos do céu, trazendo a destruição do espaço sideral para a Terra. Esses meteoritos caem em uma tempestade ardente, causando impactos devastadores que destroem a paisagem e engolem tudo em seu caminho, deixando para trás uma paisagem lunar de desolação e ruína.


[Nível 88] Ciclone Devorador: Os filhos de Até podem conjurar um ciclone monstruoso que devora tudo em seu caminho. Este ciclone caótico é uma força imparável da natureza, que despedaça edifícios, arranca árvores e engole qualquer coisa que esteja em seu caminho, deixando para trás uma paisagem desolada e destroçada.


[Nível 90] Rugido do Abismo: Os filhos de Até podem desencadear um rugido ensurdecedor que ressoa através do solo, abrindo fendas no solo e desencadeando terremotos violentos. Este rugido do abismo é uma manifestação do próprio caos, que traz a ruína e a destruição a tudo ao seu redor.


[Nível 95] Crepúsculo da Fatalidade: Os filhos de Até podem evocar um crepúsculo sombrio que prenuncia o destino fatal de seus oponentes, envolvendo-os em uma aura sinistra que os torna propensos a eventos desastrosos e à ruína iminente.


[Nível 98] Ciclo da Aniquilação: Os filhos de Até podem desencadear um ciclo de aniquilação que consome tudo em sua trajetória. Este poder cataclísmico provoca uma sequência de eventos que leva à destruição total e à desintegração de tudo o que existe ao redor.


[Nível 100] Desastre Final: Os filhos de Até podem convocar um cataclismo de proporções apocalípticas, desencadeando uma série de eventos catastróficos que causam uma destruição devastadora em larga escala. Esse poder é o auge de suas habilidades, trazendo o fim e a ruína total a tudo o que está ao seu redor.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora