Atlas - Titã do Mar Atlântico

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PODERES PASSIVOS


[Nível 0]
Folego:
Debaixo d'água terá um folego infinito. Podendo respirar submergido sem qualquer problema.


[Nível 0]
Comunicação Aquática:
Sendo Atlas deus do mar além de mediterrâneo. Seus filhos e filhas serão capazes de comunicar-se com quaisquer criaturas aquáticas.


[Nível 1]
Força:
A prole de Atlas será bem forte, seu soco terá a força de 2000 kg.


[Nível 1]
Olhos Marítimos:
Mesmo no mais fundo e escuro ponto do Oceano as proles de Atlas poderão enxergar perfeitamente.


[Nível 3]
Hidrocinese:
Poderá controlar a água ao seu redor. Terá grande maestria nesta função.


[Nível 5]
Resistência:
As proles de Atlas terão desde o nascimento uma resistência aprimorada. Poderá resistir a uma pressão de 10% de uma tonelada.


[Nível 7]
Resistência a Dor:
Diferente de muitos outros semideuses, as proles de Atlas terão maior tolerância a dor. Poderá ignorar a dor de socos, perfurações e cortes por um turno.[Nível 9]
Molhado: A prole de Atlas poderá ficar seco sempre que sair da água ou ser atingido por água. Suas roupas também sairão secas.


[Nível 11]
Energia:
As proles de Atlas terão do dobro de energia que semideuses comuns, assim resistindo mais a poderes que causam cansaço, diminuindo seu tempo de funcionabilidade e efeitos.


[Nível 13]
Nado Veloz:
As proles de Atlas poderão nadar a 200 km/h.


[Nível 15]
Sonar:
Serão capazes de ouvir qualquer ser aquático que seja no raio de 10 mil quilômetros.


[Nível 17]
Cura Aquática:
Em contato com qualquer fonte de água, poderá curar feridas leves e superficiais imediatamente.


[Nível 19]
Resistência II:
As proles de Atlas terão desde o nascimento uma resistência aprimorada. Poderá resistir a uma pressão de 50% de uma tonelada.


[Nível 21]
Força II:
A prole de Atlas será bem forte. Seu soco terá força suficiente para destruir bronze com 20cm de espessura. Tendo a força de 4 toneladas.


[Nível 21]
Localização:
As proles de Atlas sempre saberão onde estão em alto mar.


[Nível 23]
Hidrocinese II:
Poderá controlar a água ao seu redor. Neste nível também poderá aumentar o volume da água a partir de uma fonte mínima que seja. Poderá aumentar em até 10x o volume.


[Nível 25]
Nado Veloz II:
As proles de Atlas poderão nadar a 400 km/h.


[Nível 27]
Pressão Marítima:
Através de uma aura transpo-azualada que sairá do corpo da prole de Atlas, no raio de 50 metros, uma pressão marítima se iniciará. Esta será forte o suficiente para reduzir a velocidade e movimentos de qualquer ser e projetil em 50%.


[Nível 29]
Resistência a Dor II:
As proles de Atlas terão maior tolerância a dor. Poderá ignorar a dor de ossos quebrados ou amputações e torturas por dois turnos.


[Nível 31]
Folego II:
Em locais que não tem oxigenação viável para respiração, a prole de Atlas terá 2x mais tempo de folego que outros semideuses.


[Nível 33]
Hidrocinese III:
Poderá controlar a água ao seu redor com eximia maestria. Neste nível sendo capaz de separar até mesmo as partículas de água presentes no ar e mudar os estados da água ao seu bel prazer.


[Nível 35]
Energia II:
As proles de Atlas terão o triplo de energia de semideuses comuns, assim, mesmo em situações de gestores e missões, os efeitos de causalidades de cansaço, desmaios e coma serão reduzidos para eles.


[Nível 37]
Resistência III:
As proles de Atlas terão desde o nascimento uma resistência aprimorada. Poderá resistir a uma pressão de uma tonelada.


[Nível 37]
Força III:
A prole de Atlas será bem forte. Seu soco terá a força para destruir prata, se aproximando a uma força de 6 toneladas.


[Nível 39]
Absorção de Dano:
As proles de Atlas de forma passiva terão a capacidade de absorver total acumulativo de até 20% de uma tonelada.


[Nível 41]
Nado Veloz III:
As proles de Atlas poderão nadar a 800 km/h


[Nível 43]
Pressão Marítima II
: Através de uma aura transpo-azulada que sairá do corpo da prole de Atlas, no raio de 150 metros uma pressão marítima se iniciará. Esta será forte o suficiente para reduzir a velocidade e movimento de qualquer ser e projetil em 80%


[Nível 45]
Anti-Roubo:
Assim como outros semideuses, os filhos de Atlas podem ser submetidos a situações de roubo de poderes ou vetação de seu uso. Porém, ao entrarem em contato com qualquer fonte natural (Lago, rio, mar, oceano) de água os poderes voltarão ao seu verdadeiro dono e poderes que bloqueiam o uso se quebrarão. Não funciona contra poções, maldições, magias ou roubos ocasionados por algum deus.


[Nível 45]
Resistência a Dor III:
As proles de Atlas terão maior tolerância a dor. Poderão ignorar quaisquer dores por, pelo menos, 3 turnos.


[Nível 47]
Folego III:
Em locais que não tem oxigenação viável para respiração, a prole de Atlas terá 3x mais tempo de folego que outros semideuses.


[Nível 49]
Resistência IV:
As proles de Atlas terão desde o nascimento a resistência aprimorada. Poderá resistir a uma pressão de 3 tonelada.


[Nível 49]
Força IV:
A prole de Atlas será bem forte. Seu soco será capaz de destruir ouro, se aproximando a uma força de 10 toneladas.


[Nível 51]
Adaptação de Força:
Quanto maior a pressão gravitacional do local, maior será a resistência da prole de Atlas. Não morrerá com grandes pressões e forças, mas quanto mais vezes superior ao seu limite de resistência, mais turnos demorará para se adaptar.


[Nível 53]
Absorção de Dano II:
As proles de Atlas de forma passiva terão a capacidade de absorver um total acumulativo de sua resistência total. Ao absorver esse dano ele é acrescentado imediatamente a sua resistência e força, durando 2 turnos.


[Nível 55]
Hidrocinese IV:
Poderá controlar e criar água ao seu redor. Será capaz de dobrar qualquer volume de água em até 30x além de controlar a água em outros estados também.


[Nível 57]
Pressão Marítima III:
Através de uma aura transpo-azulada que sairá do corpo da prole de Atlas, no raio de 300 metros uma pressão marítima se iniciará. Esta será forte o suficiente para reduzir a velocidade e movimento de qualquer ser e projetil em 90%, será praticamente impossível avançar.


[Nível 59]
Nado Veloz IV:
As proles de Atlas poderão nadar a 500 m/s.


[Nível 61]
Força V:
A prole de Atlas será bem forte. Seu soco será capaz de destruir diamante, se aproximando a uma força de 30 toneladas.


[Nível 63]
Resistência V:
As proles de Atlas terão desde o nascimento a resistência aprimorada. Poderá resistir a uma pressão de 5 toneladas.


[Nível 65]
Absorção de Dano III:
As proles de Atlas de forma passiva terão a capacidade de absorver um total acumulativo do dobro de sua resistência total. Esse dano absorvido será acrescentado imediatamente a sua resistência e força, durando 3 turnos.


[Nível 65]
Hidrocinese Única:
Apenas o herdeiro de Atlas e o Rei de Atlantida conseguirá desbloquear essa habilidade. Sua hidrocinese será equivalente a de um título na área. Comparado a outros semideuses com hidrocinese, desde que estes não tenham título ou herança de deuses marítimos, sua hidrocinese será muito mais avançada e não poderá ser domada, mas a prole de Atlas poderá domar a do inimigo.


[Nível 67]
Nado Veloz V:
As proles de Atlas poderão nadar numa equivalência a velocidade hipersônica (1715 m/s)


[Nível 69]
Viagem Aquatica:
Ao se tornar água dentro do oceano ou mar, poderá viajar em segundos para qualquer lugar do mundo conectado diretamente com a rede de água que estiver.


[Nível 71]
Super Força:
A prole de Atlas atinge a super força. Seu soco será capaz de destruir titanium, se aproximando a uma força de 100 toneladas.


[Nível 73]
Resistência VI:
As proles de Atlas terão desde o nascimento a resistência aprimorada. Poderá resistir a uma pressão de 10 toneladas.


[Nível 77]
Anti-Roubo II:
Assim como outros semideuses, os filhos de Atlas podem ser submetidos a situações de roubo de poderes ou vetação de seu uso. Porém, ao entrarem em contato com qualquer fonte de água os poderes voltarão ao seu verdadeiro dono e poderes que bloqueiam o uso se quebrarão. Não funciona contra poções, maldições, magias ou roubos ocasionados por algum deus.


[Nível 79]
Energia III:
As proles de Atlas terão o quadruplo de energia de semideuses comuns, assim podendo emanar essa energia para fora de seu corpo e usar como defesa ou ataque de curta/média distância. Esse poder também diminui efeitos de gestores em atividades, missões e eventos e, também, de poderes que causam cansaço, diminuindo tempo de coma e desmaio e aumentando tempo para perder energia e afins.


[Nível 81]
Imunidade a Uranus:
As proles de Atlas serão imunes ao poder dos filhos de Uranus que os obriga a segurar o peso dos céus.


[Nível 83]
Super Resistência:
Após atingir o máximo de sua resistência natural, através do treinamento contínuo de suas habilidades a prole de Atlas atinge a super resistência, tornando-se capazes de aguentar a pressão gravitacional da Terra.


[Nível 85]
Mega Força:
A prole de Atlas atinge agora a Mega Força. Seus socos poderão causar a duvidabilidade da indestrutibilidade de materiais mágicos. Atingirá a força de 500 toneladas.


[Nível 87]
Rajada de Força:
Poderá, mesmo a punhos nu, criar rajadas de pressão no ar apenas utilizando sua força. Derrubará tudo a frente no raio de 50km.


[Nível 89]
Ódio por Zeus:
Perante a raiva crescente de Atlas para com Zeus, seus filhos ganham resistência de 50% a qualquer ataque, golpe ou poder dos filhos do deus dos raios.


[Nível 93]
Ultra Resistência:
Após atingir a Super Resistência, as proles de Atlas continuamente evoluem, atingindo a Ultra Resistência. Por 2 turnos poderá resistir a pressões gravitacionais de até 3 vezes a gravidade da Terra.


[Nível 95]
Hiper Força:
Esse poder passivo só pode ser atingido se a prole resistir a grande quantia de dano e força, pois a absorvendo, se tornará Hiper Forte. Seus socos terão aproximadamente a força de mil toneladas.


[Nível 100]
Titã:
Será um dos poucos semideuses considerados diretamente titã mesmo sem ter nascido na era dos titãs.


[Nível 120]
Ultra Força:
Mais um estágio de força que requer uma condição para ser atingido. A prole de Atlas deverá queimar 80% de sua energia vital para atingir a Ultra Força. A Ultra Força torna-os forte ao infinito, porém, por apenas 2 turnos. Eles serão capazes de destruir até mesmo itens banhado nas características de indestrutibilidade. Entretanto, ficará em coma por 1 semana com risco de vida. - Esse poder não pode ser usado duas vezes na mesma semana ou causará a morte eminente do usuário.


[Nível 130]
Resistência Divina:
Ao atingir este nível a prole de Atlas poderá resistir a até 2 golpes divinos poderosos, nada além disso.


[Nível 200]
Guerreiro Supremo de Atlantis:
Ao invocar a armadura, escudo, espada/lança, e coroa de Atlantis, a prole de Atlas libera uma aura que elevará seu poder e força ao limite máximo da linha tênue para atingir ponto divino ou até mesmo o atingindo ao combar com outra habilidades. Dura 2 turnos apenas.



PODERES ATIVOS



[Nível 1]
Mimetismo Aquático:
Poderá tornar seu corpo completamente em água.

[Nível 4]
Transformação Aquática:
As proles de Atlas poderão se transformar-se em animais marítimos.


[Nível 6]
Teleporte Aquático:
Em qualquer fonte natural de água (Rio, Mar, Oceano, Lago) as proles de Atlas poderão abrir portais conectados a outras fontes naturais de água no raio de 500km


[Nível 8]
Clone de Água:
Através de sua manipulação de água poderá forjar clones iguais a você. A quantia de clones depende da quantia de água ao seu dispor.

[Nível 10]
Molhado Ativo:
Poderá fazer aliados ficarem secos ao sair da água ou serem atingidos por tais, suas roupas também sairão secas.

[Nível 14]
Gravidade:
As proles de Atlas poderão alterar de forma básica a gravidade do local a deixando mais pesada ou mais leve.

[Nível 16]
Mimetismo:
Ao tocar em qualquer peça com materiais de Atlantida, seu corpo será revestido neste mesmo material através do mimetismo.


[Nível 18]
Manipulação de Pressão:
Filhos de Atlas não serão exímios como de Oceanos, mas poderão manipular a pressão, ondas e ritmo do mar e água no geral.


[Nível 20]
Armas de Água:
Atlantida é conhecida por sua engenhosidade e armas, sua tecnologia avançada. As proles de Atlas serão capazes de criar armamentos de Água com propriedades especiais. Exemplo, se criar um revólver de água, a bala por exemplo, poderá ter a velocidade aumentada pela pressão marítima manipulada. Sempre relacionado aos poderes e ao mar.


[Nível 22]
Aprimoramento Ativo:
Em contato com fontes naturais de água as proles de Atlas poderão aprimorar suas habilidades e efeitos delas em 2x por 2 turnos.


[Nível 24]
Teleporte Aquático II:
Em qualquer fonte natural de água (Rio, Mar, Oceano, Lago) as proles de Atlas poderão abrir portais conectados a outras fontes naturais de água desde que estejam no mesmo Estado.


[Nível 26]
Visão Marítima:
As proles de Atlas podem manipular causalidades marítimas e forçar a serem inseridas na realidade, uma dessas manipulações é a visão marítima. Poderá induzir os olhos de seu adversário a enxergar como se estivesse no mar, assim tendo a visão turva, irritada, e meio nebulosa, igual no mar.


[Nível 28]
Lança de Atlantis:
Mesmo que sem poderes, poderá invocar essa lança feita de ouro branco. Essa lança tem capacidade de controlar água ao redor e domar os mares com a força de um item divino (Não subjuga itens mitológicos), essa lança é indestrutível e pode tornar líquido qualquer coisa que tocar.


[Nível 30]
Ouro Branco:
As proles de Atlas serão capazes de controlar ouro branco.


[Nível 32]
Tornado D'Água:
Poderá criar um grande tornado d'água no local que estiver.


[Nível 34]
Guerreiros de Atlantis:
As proles de Atlas poderão invocar guerreiros de Atlantis para lutarem ao seu lado. Estes serão fortes e poderosos.


[Nível 36]
Aprimoramento Ativo II:
Em contato com fontes naturais de água as proles de Atlas poderão aprimorar suas habilidades e os efeitos delas em 3x por 2 turnos.


[Nível 38]
Banheira Infinita:
Não importando se o local é aberto ou não, em um determinado perímetro definido pela prole, água começará a inundar, formando uma enorme bolha de água. Dentro de 4 turnos a banheira infinita terá mais de 7 metros de profundidade.


[Nível 40]
Gravidade II
: As proles de Atlas poderão manipular a gravidade com eximia, mas não será melhor que deusas lunares.


[Nível 44]
Mimetismo Aquático II:
Poderá tornar seu corpo completamente em água, não importando o estado que deseje estar.


[Nível 48]
Chuva Oricalco:
Poderá manipular Oricalco em estado líquido. Metal que só existe em Atlantida.


[Nível 50]
Moeda de Atlantis:
Essa moeda sempre estará no bolso de uma prole de Atlas, não importa o que aconteça. Ao jogar essa moeda para o alto ou ao tocar e esfregar uma de suas faces poderá voltar 30 segundos os acontecimentos. Apenas utilizável 1 vez por semana.


[Nível 52]
Aprimoramento Ativo III:
Em contato com qualquer fonte de água que seja as proles de Atlas poderão aprimorar suas habilidades e os efeitos dela em 3x por 3 turnos.


[Nível 54]
Armadura de Atlantis:
Mesmo que sem poderes, poderá invocar uma armadura de Atlantis. Sua resistência é absurda. Poderá resistir a qualquer tipo de golpe.


[Nível 56]
Teleporte Aquático III:
Em qualquer fonte natural de água (Rio, Mar, Oceano, Lago) as proles de Atlas poderão abrir portais conectados a outras fontes naturais que estejam cercadas pelo mesmo Oceano.


[Nível 58]
Maça Dourada:
A prole poderá invocar uma maçã dourada capaz de reverter qualquer poder usados contra você. - Apenas 1 vez por dia.


[Nível 60]
Escudo de Atlantis:
Mesmo sem poderes poderá invocar este escudo. Esse escudo é indestrutível e tem como principal habilidade sugar/acabar coma indestrutibilidade e lealdade de outros itens, os corrompendo através de toque.


[Nível 64]
Guerreiros Amaldiçoados:
As proles de Atlas não têm qualquer relação com necromancia, mas poderão invocar os guerreiros que corromperam Atlantida. Estes tendo todos os seus poderes do 0 ao 500 em níveis. Terão armas de Atlantis capazes de absorver energia e dano e serão quase imbatíveis. Após invocados, estes não irão parar até conquistar o território. - Não podem ser desinvocados.


[Nível 68]
Dragão de Água:
Um enorme dragão que tem 30 metros da calda até o topo da cabeça e 20 metros de altura, grandes asas escamosas que de ponta a ponta dá 55 metros abertas. O dragão vindo direto do Mar Atlantico será capaz de controlar a hidrocinese melhor que qualquer semideus de nível inferior a 500. Suas escamas serão impenetráveis.


[Nível 70]
Espada de Atlantis:
Poderá, mesmo que sem poderes, invocar uma espada de ouro branco de Atlantis. Seu poder corta qualquer superfície ao meio.


[Nível 74]
Pilares de Herácles:
São pilares a moda grega criados para sustentar os céus e o mundo no lugar de Atlas. Eles têm uma força enorme e criará uma barreira no perímetro que rodeia, as mesmas barreiras que protegia Atlantis de ataques. Apesar de durar apenas dois turnos esses pilares podem ser receptores de ataques divinos e não irá sucumbir.


[Nível 78]
Peso dos Céus:
O semideus poderá liberar o peso dos céus contra seus adversários. Eles ficarão a cada instante mais velhos, cabelos grisalhos, pele a cada rodada mais enrugada, ossos fragilizados, tudo pelo peso acima de si. As proles podem, também, usar o peso dos céus para prender seus oponentes no chão. (Não tem a ver com gravidade)


[Nível 80]
Teleporte Aquático IV:
Em qualquer fonte natural de água (Rio, Mar, Oceano, Lago) as proles de Atlas poderão abrir portais conectados a outras fontes naturais que estejam cercadas pelo mesmo Oceano ou que estejam no Oceano Atlantico.


[Nível 84]
Muro de Atlantis:
Assim como os pilares, as proles de Atlas poderão invocar uma defesa semelhante aos pilares, mas estes são iguais ao muro de Atlantis. Desde que não tenha sido a prole de Atlas a fazer o primeiro ataque ou ofensiva, o muro - que dura 3 turnos - vai resistir a qualquer poder ou ataque, independente de níveis ou quem seja. - Apenas 1 vez por batalha.


[Nível 88]
Coroa de Atlantis:
Esse item poderá ser invocado mesmo sem poderes. Essa coroa funciona como um boomerang. Será capaz de remover qualquer magia e habilidade do que tocar temporariamente, seu poder é o cancelamento. Dura apenas 50 segundos cada cancelamento.


[Nível 90]
Ativação de Força Titanica:
Poderá ativar em um único golpe a força titânica. Com esse poder em mãos poderá devastar tudo ao seu redor. Sua força será literalmente divina, mas seu braço será quebrado em troca.


[Nível 94]
Tempestade Marítimo:
A prole de Atlas poderá invocar uma forte tempestade de ventos violentos, raios e uma chuva interminável. Todas suas habilidades marítimas serão ativadas.


[Nível 98]
Sobreposição Marítima:
A prole de Atlas poderá sobrepor uma inter-realidade onde estiver. Isto é, irá por o mar no campo de batalha ainda que o inimigo e mais ninguém consiga o sentir. Isso ativara todas suas habilidades marítimas - E, também, a de filhos de deuses marítimos.


[Nível 100]
Reversão de Dano:
Todo dano recebido durante toda a batalha (ou dia) será canalizado em uma fonte secundária das proles de Atlas que poderá ser liberado de uma só vez em um golpe extremamente poderoso com o dobro da força.

[Nível 120]
Gigante D'Água:
Fará um gigante d'água de 20 metros de altura. Ele terá toda a sua resistência e força total duplicada, a velocidade e status gerais também serão duplicados, além da sua manipulação de água também ter vantagens com comparação a um semideus de nível 600 para cima, entretanto, a habilidade passiva de energia do filho de Atlas é desativada por 5 turnos após a utilização deste gigante, além de ficar sem habilidades ativas por 1 turno.

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