Enredo 1 - A Queda dos Deuses

Um traidor estava no Olimpo, governando enquanto os Deuses definhavam entre os mortais.

Essa história se inicia com o rapto de Mnemosine, a deusa da memória. Após lutar bravamente por sua existência Mnemosine fora finalmente vencida pelo poder deste traidor que a prendeu em um cativeiro e usou sua essência divina para alterar a memória de todos os deuses existentes. Um golpe bem planejado e bem arquitetado, pois ao mesmo tempo que os deuses perderam suas memórias e esqueceram quem eram, se enfiando entre o mundo mortal, o acampamento sofreu um dos maiores ataques já feitos na história.
Sem a força dos deuses que protegia o acampamento com sua barreira mística, foi fácil para o traidor se infiltrar e jogar sua ira divina sobre o local, dizimando a raça de semideuses. Como se não bastasse isso, todo semideus que ainda não havia chegado ao acampamento fora completamente destruído, findando a existência desta raça de uma vez por todas.

Anos se passaram com este traidor no Olimpo governando o mundo a seu bel prazer, foram longos 12 anos de reinado. O que esse traidor não esperava era que os deuses no mundo moral representasse a continuação da raça de semideuses. A cada deus que se envolvia com um mortal e tinha um semideus, o herói era devidamente escondido para que o Novo Governador jamais soubesse de sua existência ou paradeiro. Mnemosine tinha, no seu último ato antes de ser presa, comunicado Quiron e dado a ele todas as memórias necessárias para que reerguesse o Acampamento Meio-Sangue e assim o Centauro o fez, ele era a ultima esperança do mundo místico.

Quando aos meados de seus 16 à 17 anos, os heróis foram contatados e guiados por Quirion até onde se localizaria o novo Acampamento Meio-Sangue. O local, entretanto, estava dizimado, totalmente sem vida, afinal, os últimos semideuses a existir da geração passada lutaram com bravura, não se rendendo fácil aos braços de Thanatos, que nem mesmo sabia o que estava fazendo.
O acampamento aos poucos fora reconstruído e com ele, laços fortes se formaram. Os primeiros a chegar ao acampamento agora tinham uma missão: buscar outros de sua espécie e trazer a memória dos deuses de volta.

No inicio eram 4 heróis formidáveis, sendo eles:
Margot, filha da Noite
Derek, filho da Criação
Andrew, filho do Vácuo
e Bartolomeu, também filho do Tempo.

Agora esses heróis carregavam nas costas a difícil missão de restaurar o mundo.
Os deuses estavam começando a ficar mortais de tanta convivência com tais, não sabiam quem eram em tampouco exerciam suas funções divinas e aqueles que sim, muitas vezes nem mesmo sabiam que eram eles que causavam tais eventos como as tempestades e chuvas, tsunamis e maremotos, o dia mais longo ou a noite mais longa, o dia mais ensolarado ou o dia mais frio.

Os heróis começaram pelo que julgaram ser o mais fácil e essencial primeiro. Assim, iniciaram suas buscas por diversos outros semideuses, aprendendo na raça como usar suas habilidades divinas e a se virarem contra monstros poderosíssimos. Entre os destaques dos semideuses resgatados estavam Moose, filhos do deus Mensageiro; Amy, filha da de Perséfone; Jade, filha da Natureza; Kida, filho de Ofion; Isaac, filho do Vácuo.

Juntos, eles se dividiam entre buscar outros semideuses e tentar buscar respostas de como retomar as memórias dos deuses. Por meio de uma biblioteca antiga, acharam livros e pergaminhos e milhares de anos, puderam encontrar uma planta prateada que dava uma vez a cada 20 anos capaz de curar até mesmo deuses de suas feridas, seja espiritual, física ou outras. Para a sorte dos campistas, dentro de 6 meses aquela flor iria abrochar. Para o azar dos campistas, esta flor só se encontrava no Submundo.

Eles treinaram por todo esse tempo e se prepararam com o conhecimento da biblioteca e de Quírion que os auxiliava para concretizar essa jornada um tanto quanto suicida. Mesmo treinando, sabiam que nunca seria o bastante para saírem todos vivos de lá, entretanto, estavam confiantes. Afinal, sorte de principiante existia e o otimismo também. Infelizmente, a viagem ao Submundo demandava muito mais que preparo e ambição. Eles, naquele local, eram alvos fáceis para monstros e criaturas de imenso poder. Os heróis toparam com diversos seres e travaram muitas batalhas durante os 3 dias que ficaram presos no Submundo, em uma delas tiveram que escolher entre abandonar um companheiro ou falharem na missão. Margot e Isaac que portavam a maior vantagem por dominarem as sombras estavam com os poderes quase que fora de controle visto que ainda não sabiam dominar as trevas dentro deles, ainda mais em um local cheio dela como no Submundo, mas ainda que a dificuldade os acometia, eles lutavam com bravura até seus corpos estarem esgotados de energia. Bartolomeu não queria que tudo acabasse desta forma, exigiu que todos saíssem do local enquanto ele retardava uma horda de monstros que os atacavam. Dos 4 heróis que foram ao Submundo, apenas 3 voltaram, sendo eles: Derek, Isaac e Margot.

Naquela noite os semideuses aprenderam a dor da perda de um companheiro. Aprenderam que a vida não era nada fácil e que, principalmente para eles, os riscos eram muito maiores que a taxa de vida prospera. O luto imperou por todo o acampamento. Mesmo que tivessem a planta prateada, eles não se sentiam vitoriosos.

A moral de todos estava mais funda que poço de posto de gasolina, mas a vida não podia parar, por mais que os semideuses desejassem ter o luto deles em paz. Em memória de Bartolomeu, que se sacrificou para que os deuses pudessem se recobrar quem eram, eles fizeram um monumento no acampamento, o primeiro, mas o mais inesquecível. Ali estava a prova de que ser um semideus vai muito além de ter poderes, vai muito além de lutar pela própria existência. Ali estava em memória a Bartolomeu a lição de que semideuses precisam de sacrifícios para que a raça viva.



A prole da Noite, Margot, estava descobrindo seus dons com magia e poções, estudou por todo os 6 meses de preparo de antemão a dolorosa missão de ida ao Submundo. Ela fora a responsável incumbida de fazer a poção para restaurar a memória dos deuses. A flor durava apenas 3 dias de vida após sair do Submundo, portanto, enquanto os semideuses iam ao Submundo outro grupo havia sido enviado para encontrar Hefestus, o deus forjador.

Amy, Andrew, Moose e Jade deram o máximo de si para localizar Hefestus. A intenção era fazer o deus criar uma máquina capaz de propagar a cura da memória divina para todos os deuses que estivessem no planeta. Assim como a equipe que fora ao Submundo, a equipe de busca também enfrentou diversos perigos, também passaram por diversas aprovações e tiveram suas vidas em risco o tempo todo em sua missão de busca Hefestus.
O deus se encontrava em New Orleans, um local calmo por assim se dizer, mas grande e bem agitado na maior parte do tempo. Foi extremamente difícil encontrar ele e mais difícil ainda convencê-lo de sua real identidade. Entretanto, essa foi a parte mais calma da missão. Digo, você já tentou sequestrar um deus depois de dizer a ele que ele é uma divindade forjadora que perdeu suas memórias para alguém que vocês não conhecem e que ele tem que voltar com este grupo de estranhos para Long Island pois deve construir uma máquina capaz de propagar por todo o globo terrestre uma poção mágica feita com uma planta prateada vinda diretamente do Submundo e floresce a cada 20 anos? Obviamente ele chamou a policia.

Não foi nada fácil fugir da policia e sequestrar um deus que visivelmente era mais forte que qualquer semideus em quesito físico. Entretanto, entre trancos e barrancos, nossos heróis cumpriram finalmente sua missão.

Margot, a filha da noite, obteve sucesso na preparação da poção e Hefestus, após ver e ouvir do próprio Quirion toda a verdade, finalmente decidiu ajudar os semideuses ainda que não tivesse noção nenhuma de como forjar algo do tipo. Acontece que ele era um deus da forja, seus dons eram naturais, mesmo que não lembra-se o que estava fazendo, ele sentia que era desta forma e, ao fim, deu tudo certo.
Eles conseguiram enfim propagar a cura para todos os deuses que aos poucos recuperaram suas memórias e seus postos divinos, voltando a exercer suas funções e evitando que o mundo entrasse em um enorme colapso. Mas como nem tudo são rosas, entre eles havia um traidor, fingindo que recuperou a memória recentemente também, mas ninguém sabia quem de fato era esse traidor. A desconfiança imperava no Olimpo e nossos heróis agora tinham uma nova jornada pela frente: Encontrar e libertar Mnemosine de seu cativeiro. Somente ela poderia dizer a eles quem de fato era o traidor.


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