Erebus - Primordial do Vazio

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PASSIVOS



[Nível 00] Olhos Negros I: As proles de Érebo possuem uma pupila negra que reflete sua trevas interior, a escuridão que habita em sí lhe permite enxergar perfeitamente a noite e no escuro como se estivesse claro.


[Nível 00] Aura das Trevas: Por carregarem as trevas dentro de si, os filhos de Érebo afetam o ambiente ao seu redor de maneira natural, onde com sua simples presença o ambiente és afetado, a luz oscila perante a força das trevas diminuindo efeitos de habilidades que gerem aquele elemento. A área alcançada é igual o nível da prole em metros e afeta seres de até 1O maiores, diminuindo 1O% de claridade por turno.


[Nível 01] Respiração Superior: A prole de Erebus poderá respirar normalmente em qualquer ambiente que seja, no vácuo poderá viver sem respirar com extrema tranquilidade e poderá respirar no tártaro por seu progenitor viver lá e além disso conseguirá sobreviver a quaisquer condições que forem impostas no submundo ou no tártaro.


 [Nível 03] Antipatia Sombria: As trevas em si são um elemento solitário e destrutivo que vai contra a natureza bondosa e afetiva, algo que torna as proles de Érebo resistentes a manipulações, persuasão, efeitos empáticos e sedutores. 


[Nível O5] Imunidade Umbracinetica I: Ligadas diretamente a própria escuridão e trevas, as proles de Érebo possuem resistência gradativa a tais elementos onde de acordo com seu nível não são afetadas por tais. Resistem a 2O% de tal elemento.
 

[Nível O7] Anjos Caídos: Como a contra parte de proles que são vistos como anjos (Etér e Hemera) os filhos das trevas serão vistos como o oposto disto: os anjos caídos. Com sua simples presença num ambiente, as proles de Érebo trarão o alvoroço á aqueles que os rodeiam, causando confusão e quebra de concentração. Alvos confuso possuem desvantagem em desviar do primeiro ataque da prole de Érebo.


[Nível O8] Gravidade Espacial: Assim como as trevas, a gravidade também faz parte de Érebo que transpassa isso a seus filhos, os permitindo através disto andar sobre superfícies horizontais, verticais e até mesmo ao contrário, podendo até mesmo se mover sobre qualquer indução gravitacional sobre seus corpos por se adaptar a ele.


[Nível 10] Presença Sombria: Os filhos de Érebo tem uma aura sombria atrelada a sua existência por ser proveniente das trevas primordial, e ao mesmo tempo em que pode ser assustadora ela tende a ser discreta e furtiva. A prole do rei das trevas não possuem mais som em seus movimentos (á não ser que desejem) e pode diminuir sua presença tornando-se extremamente discretos e passar totalmente despercebido por todos ao seu redor ou tornar sua presença tão avassaladora quanto a de seu pai, que intimida seus alvos. Seres intimidados perdem eficiência em seus ataques contra a prole de Érebo.


[Nível 13] Corrupção Sombria: As trevas em si carregam o conceito de destruição e corrupção, e graças a isso os filhos de Érebo também carregam esse conceito em suas manipulações sombrias. Suas sombras poderão destruir, expulgar e corromper poderes, resistências ou imunidades relacionadas a tais.


[Nível 15] Vazio do Medo: O elemento trevas não é somente destrutivo mas também intimidador por sua natureza caótica e instável. As trevas em si amedrontam aqueles que enfrentam e causa pânico naqueles que toca, por isso a presença do filho de Érebo trará consigo uma aura amedrontador numa área igual a seus níveis em metros. Seres amedrontados não podem escolher o filho de Érebo como alvo primário de um ataque.


[Nível 18] Adaptação Pulmonar: As trevas não se limitam somente ao ambiente em que se dão origem, podendo transitar entre âmbitos diferentes e por isso os pulmões da prole de Érebo se adaptam ao local onde estejam.


[Nível 2O] Imunidade Umbracinetica II: Ligadas diretamente a própria escuridão e trevas, as proles de Érebo possuem resistência gradativa a tais elementos onde de acordo com seu nível não são afetadas por tais. São 45% resistentes.


[Nível 2O] Anulação de Poder I: Érebo carrega consigo as trevas primordiais e sua essência é transpassada a seus filhos, que diante a manipulações sombrias (umbracinese, escuridão e trevas) terão autoridade. Podem facilmente anular a manipulação de tais elementos ao seu redor, assim como também não poderão ser afetados por tais. 


[Nível 23] Trevas Viva: A sombra do rei das trevas possui "vida" como se fosse um clone da prole, onde esta pode se desprender do corpo físico e mover-se através das sombras para coletar informações ou pode tomar forma física para auxiliar em combate tendo dos mesmos atributos físicos da prole (porém ao ser golpeada com força suficiente para danifica-lá, só poderá tomar forma física novamente em 2 turnos, voltando somente a ser uma sombra incorporea).


[Nível 25] Materia Escura Conceitual: Pouco se sabe sobre a matéria escura existente no universo, mas sabe-se que ela exerce grande poder sobre a gravidade. Através disso, Érebo concedeu a seus filhos pequenas partes de matéria escura em seu ser, que existentes dentro da prole, cria um campo gravitacional ao seu redor que o protege de projéteis lançados contra si.


[Nível 3O] Absorção Sombria I: Carregando consigo o domínio e autoridade sobre os elementos que regem as trevas (Sombras, escuridão e trevas em si), o filho de Érebo poderá absorver habilidades e ataques derivados destes elementos para si, transformando os danos em energia própria. Recuperará 2O% de energia por absorção.


[Nível 33] Aprimoramento das Trevas: Conectado as trevas dês de seu nascimento, a prole de Érebo passa a desenvolver um conhecimento cada vez aprimorado deste elemento, podendo agora absorver a escuridão que o cerca pelo ambiente para aprimorar suas capacidades em 3x.


[Nível 35] Manto das Trevas: Uma fina camada de escuridão encobre o interior do filho de Érebo como um manto, o protegendo de habilidades ou influências que visem alcançar sua mente ou alma, se de até 1O níveis superiores a si.


[Nível 38] Antibruxo I: Nyx e Érebo apesar de compartilharem a mesma descendência sendo irmãos, tem entre si uma rixa sendo inimigos mortais. Devido a isso, suas proles carregaram consigo a resistência natural as proles de Nyx, onde suas magias e feitiçarias não irão afetas os filhos das trevas. São resistentes á proles de até 15 níveis superior a si, acima disso são 30% resistentes. 


[Nível 4O] Mãos das Trevas: Os filhos do rei das trevas terão em sua companhia um grande par de mãos feito da mais pura escuridão, que quando não for-lhe conveniente o uso, ficarão escondidas dentro das próprias sombras do semi-primordial. Quando utilizadas ao seu redor, as mãos podem servir para alcance, levantar peso, atacar e etc... Mesmo diante a tantas capacidades, tal escuridão não é indestrutível podendo ser destruída (seguindo a capacidade das sombras da prole). Entretanto ela poderá se regenerar rapidamente e voltar ao seu estado natural. O alcance das mãos é 2x o nível da prole em metros, e a força se equipará ao do próprio.


[Nível 4O] Imunidade Umbracinetica III: Ligadas diretamente a própria escuridão e trevas, as proles de Érebo possuem resistência gradativa a tais elementos onde de acordo com seu nível não são afetadas por tais. Resiste a ataques sombrios de até 15 níveis maior que os seus. Acima disse são 7O% resistentes.


[Nível 43] Resistência das Trevas: Tal como a própria trevas que habita a existência, os filhos de Érebo terão consigo uma enorme resistência corporal, onde poderão suportar condições como a do Tártaro (2 dias e 2 noites), e a do espaço (por tempo indeterminado).


[Nível 45] Anulação de Poder II: Érebo carrega consigo as trevas primordiais e sua essência é transpassada a seus filhos, que diante a manipulações sombrias (umbracinese, escuridão e trevas) terão autoridade. Podem facilmente anular a manipulação de tais elementos ao seu redor, assim como também não poderão ser afetados por tais. Afeta e resiste a seres de até 1O níveis maiores que a prole, acima disso são 5O% resistentes.


[Nível 47] Asas Sombrias: Dês de seu nascimento o filho de Érebo possui um belo par de asas feito de pura escuridão em suas costas, mas que somente agora se desenvolveu o suficiente para ser trago ao mundo exterior. As asas possuem o dobro do tamanho da prole, podendo alcançar a velocidade da luz em seu vôo e lançar penas de escuridão (que possuem forças de acordo com a força das sombras da prole).


[Nível 5O] Absorção Sombria II: Carregando consigo o domínio e autoridade sobre os elementos que regem as trevas (Sombras, escuridão e trevas em si), o filho de Érebo poderá absorver habilidades e ataques derivados destes elementos para si, transformando os danos em energia própria. Recuperará 45% de energia por absorção.


[Nível 53] Mimetismo das Trevas: De forma natural as trevas sempre olharão pelo filho de Érebo, onde agora irão agir por si só quando a prole estiver em perigo, mimetizando seu corpo em trevas quando receber um ataque furtivo que e até então seria inevitável. 2x por ocasião.


[Nível 55] Imaterialização Imagética: A prole de Érebo através da manipulação das sombras de seu corpo, poderá mudar a apresentação de sua imagem a qualquer forma possível, seja para disfarcei ou efeitos performáticos.


[Nível 58] Linguagem Universal: A prole de Érebo poderá falar e entender quaisquer línguas existentes, mortas ou não pois, as trevas existem em todos os lugares e são atemporal, transpassando esse conhecimento linguístico as proles.


[Nível 6O] Absorção Sombria III: Carregando consigo o domínio e autoridade sobre os elementos que regem as trevas (Sombras, escuridão e trevas em si), o filho de Érebo poderá absorver habilidades e ataques derivados destes elementos para si, transformando os danos em energia própria. Recuperará 6O% de energia por absorção.


[Nível 63] Matéria Escura I: Apesar da matéria escura ser pouco conhecida sobre suas verdadeiras capacidades, é sabido até então que sua principal forma de interação com o universo é através da gravidade, em vista que ela não interage com a matéria nem consigo mesma. Os filhos de Érebo carregam consigo uma pequena parte da matéria escura que está atrelado a sua descendência divina, onde está atua em seus corpos da mesma forma que atua no universo porém em pequena escala. Tal como a matéria escura serve para "esconder" galáxias e pontos do universo, através desse conceito a matéria escura que existe na prole, poderá ocultar sua presença completamente, o tornando invisível e indetectável á habilidades visuais, de detecção e similares se de até 5 níveis maior que a prole. Porém se revelam por um segundo ao atacarem.


[Nível 65] Afinidade Titânica: Segundo os contos, Érebos tentou ser mártir dos titãs aprisionado na titanomaquia, mas acabou sendo aprisionado no tártaro junto a eles. Por estas razões, proles de Érebo e proles titânicas terão afinidades conjuntas e se fortalecerão entre si. Ganhando um bônus de 2x em suas capacidades.


[Nível 68] Independência Ctônica: Erebo tem uma zona própria e a parte do submundo, devido a isso os filhos de Erebus conseguirão exercer de forma plena a sua função de filhos ctônicos, no entanto, o diferencial deste poder é permitir a capacidade de entrar e sair quando desejar da zona onde seu pai "governa", Caronte não poderá negar tal transporte para os filhos deste deus. 


[Nível 70] Longevidade Cósmica: A prole de Érebos se torna imune aos efeitos naturais que poderiam danificar o seu corpo, assim tornando-se imunes à morte por causas naturais. Além disso, poderá sobreviver no vácuo do espaço sem dificuldades e até à radiação cósmica. 


[Nível 7O] Imunidade Umbracinetica IV: Ligadas diretamente a própria escuridão e trevas, as proles de Érebo possuem resistência gradativa a tais elementos onde de acordo com seu nível não são afetadas por tais. Resistem á ataques sombrios de todos os cunhos independente do balanço de níveis.


[Nível 73] Anulação de Poder III: Érebo carrega consigo as trevas primordiais e sua essência é transpassada a seus filhos, que diante a manipulações sombrias (umbracinese, escuridão e trevas) terão autoridade. Podem facilmente anular a manipulação de tais elementos ao seu redor, assim como também não poderão ser afetados por tais. Afeta a seres de até 2O níveis maiores que a prole, são completamente imunes a tais elementos.


[Nível 73] Matéria Escura II: Dentre as inúmeras especulações que rondam a matéria escura existente, uma delas dita sobre a matéria escura morna que faz a ligação entre a matéria escura fria e a matéria escura quente. Carregando consigo parte deste conceito atraves de seu gene divino, as capacidades físicas e intelectuais da prole de Érebo são elevadas tal como a Matéria escura Morna age em tese mais velozmente do que a matéria escura fria. Diante disto, sua velocidade, tempo de reação, percepção e etc., agem numa velocidade sobre-humana de maneira natural, adaptando-se a necessidade imposta naquele momento.


[Nível 78] Natureza luminosa: Erebus é o pai de Hemera e devido a isto consegue compreender a natureza por trás do que é a luz, este passou de forma hereditária tal conhecimento. Diferente do esperado, as proles não terão a capacidade manipular ou moldar a luz, mas sim uma resistência natural de todo e qualquer poder luminoso independente do balanço de níveis.


[Nível 80] Horizonte de Eventos: Tal como os buracos negros, os filhos de Érebo possuem seu próprio horizonte de eventos a qual poderá absorver habilidades que se aproximem de si as anulando completamente as impedindo de ser concluídas . (2x por ocasião)


[Nível 83] Matéria Escura III: Apartir deste ponto a matéria escura que reside dentro do filho de Érebo passa a se tornar mais forte mesmo em pequena quantidade, agora o mesmo poderá usufruir de partes da matéria escura quente, que é dita agir em velocidade ultra relativistica, onde agora todas as capacidades da prole que se relacionam a velocidade (Movimento, pensamento, tempo de reação e etc...) serão na velocidade da luz e serão resistentes a efeitos de desaceleração se até 1O níveis maiores que a prole.


[Nível 85] Corpo Gravitacional Relativistico: Dentre as inúmeras façanhas que os domínios de Érebo podem exercer diante do cosmos, a gravidade é a mais conhecida e notável de todas pelo seu enorme poder. Carregando consigo um campo gravitacional único, o filho de Érebo é resistente a quaisquer formas de locomoção de seu corpo contra sua vontade, seja por pressão, força, esmagamento, cineses, teleportes e etc... Se de até 15 níveis superiores aos seu.


[Nível 88] Mente Cósmica: A mente dos filhos de Érebo estão atreladas intimamente com as trevas cósmicas, onde apartir de agora tornam suas mentes indetectáveis a todos como se ela não existisse. E aqueles que de alguma maneira conseguirem adentrar a mente da prole (seja para leitura, controle e etc...), se encontrará num ambiente completamente vazio e repleto de trevas que irá o enlouquecer por 1 turno o incapacitado.


[Nível 90] Trevas Primordial: Sua existência está atrelada as trevas primordiais, e assim como as trevas de seu pai, as suas não poderão ser negadas. Suas habilidades e poderes não poderão ser negados por outros, não sendo afetados por tentativas de anulação, se até 1O níveis maior que a prole.


[Nível 93] Corpo Relativistico: Os corpos dos filhos de Érebo são naturalmente diferente dos corpos de outros semi-divinos, onde agora terão parcialmente as propriedades físicas das sombras.Os filhos do rei das trevas não poderão ter seus ossos danificados, assim como sua própria resistência corporal se amplia em 5O% graças a capacidade moldável das sombras.


[Nível 95] Antibruxo II: Tal como seu pai possui uma rivalidade cósmica com a noite, as proles também terão essa rivalidade que os permitiram de maneira natural quebrar as imunidades dos devotos e filhos de Nyx, se até 1O níveis maior que si, caso contrário terão 4O% de eficiência a mais contra eles.


[Nível 98] Relatividade Espaço—Temporal: A força da gravidade não é só capaz de alterar o espaço mas também dilatar o tempo. Quando muito próximos do horizonte de evento de um buraco negro, o tempo passa de outra maneira, como se estivesse congelado em relação ao que acontece no exterior. Graças a essa grandes influências que rege o filho de Érebo, ele será resistente a habilidades que envolvem o espaço e o tempo, não sendo afetado se até 15 níveis maiores que si, caso contrário serão 4O% resistentes.
 

[Nível 100] Trevas Supremas: Regendo sua capacidade sobre as trevas, agora o filho de Érebo terão todas as suas capacidades cinéticas com o dobro de sua potência, assim como não serão afetados por nada que provenha dos domínios de seu pai, já que de certa maneira se é parte dele. Quando dormir sua alma não alcançará os domínios dos Oneiros e sim para o próprio Érebo que cuidará de sua alma em seu momento de vulnerabilidade.


Ativas 

[Nível 01] Mestre do Vácuo I: Com sua íntima ligação com o vácuo, o filho de Érebo passa a exercer pequeno controle sobre este, transformando o ar ao seu redor para dar forma a ele, podendo criar armas de vácuo, escudos, objetos e etc...

[Nível 03] Trevas Primordiais I: O filho de Érebo carregam consigo as trevas primordiais dês de seu nascimento, e agora poderão criar e a manipular como preferirem, tendo sua capacidade máxima atual á construtos medianos de tamanho com a força de 5% de seus níveis em Tons e o dobro de seus níveis em velocidade de propagação. Suas trevas não podem ser afetadas ou controladas por seres de até 1O níveis superiores a si.

[Nível 05] Sensibilidade de Vácuo: Dentro do vácuo não existe sensibilidade, e apartir disso o filho de Érebo poderá criar uma camada inofensiva de vácuo ao redor de seu oponente, que não terá efeito sobre a matéria, porém irá retirar sua sensibilidade física (afetando sua capacidade de segurar armas por exemplo), possibilitando uma maior vantagem do filho de Érebo. Dura 2 turnos.

[Nível 08] Mestre da Gravidade I: Assim como Érebo possui influência sobre a gravidade, suas descendência com tal lhe permite os mesmos feitos, onde agora poderá exercer controle sobre a gravidade ao seu redor, podendo á aumentar em até 2x numa área do dobro de seus níveis em metros. Podem controlar objetos através da atração e repulsão como uma telecinese, se tiver o peso de até 1% do nível da prole em Tons.

[Nível 1O] Teleporte Sombrio I: Em contato com as sombras ou trevas, o filho de Érebo poderá mover-se entre elas a pontos diferentes, podendo ir para qualquer lugar que exista uma mínima sombra. Sendo o triplo de seus níveis em metros, e poderá levar uma pessoa consigo.


[Nível 13] Trevas Primordiais II: O filho de Érebo carregam consigo as trevas primordiais dês de seu nascimento, e agora poderão criar e a manipular como preferirem, tendo sua capacidade máxima atual á construtos grandes de tamanho com a força de 1O% de seus níveis em Tons e o dobro de seus níveis em velocidade de propagação. Suas trevas não podem ser afetadas ou controladas por seres de até 15 níveis superiores a si.

[Nível 15] Roubo das sombras: Através de sua manipulação sombria, o filho de Érebo poderá assumir o controle da sombras de outro indivíduo, escolhendo se desejará a manipular ou a roubar. Caso deseje manipula-lá, terá o controle do corpo físico do alvo por 1 turno. Caso deseje rouba-lá, o alvo ficará paralisado por 2 turnos.

[Nível 18] Mestre da Gravidade II: Assim como Érebo possui influência sobre a gravidade, suas descendência com tal lhe permite os mesmos feitos, onde agora poderá exercer um controle lapidado sobre a gravidade ao seu redor, podendo não só aumentar a gravidade em 2x como a diminuir na mesma proporção á até uma área do triplo de seus níveis em metros . Podem controlar objetos através da atração e repulsão como uma telecinese, se tiver o peso de até 5% do nível da prole em Tons.

[Nível 2O] Clone das Trevas I: Moldando suas trevas em um novo corpo, a prole das trevas consegue criar 2 cópias de si mesmo para as diversas funções, dês de combates a espionagem. Seus clones possuem suas capacidades físicas e intelectuais, compartilhando da mesma consciência como uma ramificação até serem mortos ou dispensados. Tem acesso a passivas e ativas da metade dos níveis de Prole pelos primeiros dois turnos que foram criados.

[Nível 20] Domo de Vácuo: Através de sua capacidade de controle de vácuo, o filho de Érebo pode criar uma camada de vácuo ao seu redor que irá girar numa velocidade acima da compreensão humana, em direções completamente aleatórias e sem um padrão. Nenhum poder ou corpo físico poderá passar pelo domo de vácuo por 2 turnos, poderá ser usado somente 2 vezes por ocasião.

[Nível 23] Névoa das Trevas: Moldando suas trevas em uma espécie de névoa, o filho de Érebo poderá atingir uma área de até o triplo de seus níveis em metros. Dentro dessa área a névoa irá restringir a visão de todos menos da própria prole, podendo restringir até mesmo poderes de clarividência e similares. Dura 3 turnos, 1 vez por ocasião.

[Nível 25] Mestre do Vácuo II: Com sua íntima ligação com o vácuo, o filho de Érebo passa a exercer certo controle sobre este de maneira mais elevada. Agora poderá lançar balas de vácuo a grandes distâncias, tal como utilizar de rajadas de vácuo destrutivas e similares. Poderão também atingir uma área da metade de seus níveis em metros com o vácuo, anulando a existência de ar por 1 turno, 3 vezes por ocasião.

[Nível 28] Mestre da Gravidade III: Assim como Érebo possui influência sobre a gravidade, suas descendência com tal lhe permite os mesmos feitos. Com sua capacidade gravitacional num patamar superior, poderá dar formas a suas manipulações ao moldar a gravidade ao redor de um espaço, como criar uma parede gravitacional invisível, uma redoma, armas e etc. Neste nível poderá também mudar sua própria gravidade, possibilitando que voe ou "ande" no ar (seguindo sua própria velocidade). Numa área até o triplo de seus níveis em metros, poderão exercer por 2 turnos a gravidade de uma estrela, 1 vez por ocasião. Podem controlar seres e objetos através da atração e repulsão como uma telecinese, se tiver o peso de até 1O% do nível da prole em Tons.


[Nível 33] Marionetes de Trevas: Através do próprio domínio sobre as trevas, o filho de Érebo passa a se tornar um marionetista, onde ao projetar suas sombras sobre seres e objetos sólidos, poderão tomar o controle de suas sombras originais os utilizando como marionetes como bem entender. Afeta seres de mesmo nível ou menor que o usuário, acima disso possui 40% de influência sobre os movimentos do adversário por 2 turnos.

[Nível 35] Destruição Mental: As trevas podem penetrar qualquer coisa e qualquer um, e através disso o filho de Érebo poderá implantar suas sombras em um alvo, tomando acesso a sua mente. Poderá controlar suas ações, ouvir seus pensamentos e lembranças, tal como causas danos cerebrais que podem deixar o alvo em com por dois dias. Afeta seres de até 1O níveis superiores a prole.

[Nível 38] Domínios de Érebo I: Através de suas ligação com o espaço que seu pai reside, a prole poderá criar 1 rasgo dimensional ao seu redor que servirá exclusivamente para absorver um poder ou algo que fora lançado contra si, o mandando para este domínios que automaticamente irá criar um segundo rasgo espacial em um ponto ao redor do oponente, lhe devolvendo aquilo que lançou contra a prole das trevas. 2x por combate.

[Nível 40] Esferas Cósmicas: O filho do Deus das escuridão poderão criar cinco esferas de tonalidade totalmente negra ao seu redor, que irão ser controladas como uma extensão do próprio semi-primordial. Tais esferas podem ser moldadas em outras formas para serem usadas como ataque, defesa ou outro, possibilitando diversas façanhas além da manipulação simultânea de todas elas. (As esferas seguem as capacidades sombrias da prole.)

[Nível 43] Manipulação Espacial: Érebo é parte do espaço cósmico, assim como detém sua influência sobre ele, através de sua herança divina o semideus é capaz de exercer um certo controle sobre o espaço que o cerca, podendo aumenta-lo ou diminui-lo até o dobro de seus níveis em metros. Ao aumentar um espaço, é como se aquele pequeno espaço se tornasse um longo espaço sem alterar sua área limite, e ao diminui-lo será como se se aquele grande espaço se tornasse menor, podendo o atravessar de forma mais rápida.

[Nível 45] Absorção Sombria Cósmica: Partindo do princípio que os buracos negros absorvem qualquer coisa que adentre seu horizonte de evento, assim como o filho de Érebo pode absorver coisas com seu próprio horizonte de evento, a prole poderá materializar bastões de trevas primordiais que servirão como um receptor de energia ou utensílios de combate, que poderá ser alocado em um corpo e passará a absorver energia gradualmente. Absorver 10% de energia por turno, imobilizando o membro afetado se chegar a 50% de energia absorvida. Os bastões possuem resistência igual á 1% dos níveis da prole em Tons.

[Nível 48] Trevas Primordiais III: O filho de Érebo carregam consigo as trevas primordiais dês de seu nascimento, e agora poderão criar e a manipular como preferirem, com a força de 15% de seus níveis em Tons e o triplo de seus níveis em velocidade de propagação. Suas trevas não podem ser afetadas ou controladas por seres de até 2O níveis superiores a si.

[Nível 50] Buraco de Minhoca: Através de sua capacidade de manipulação gravitacional, o filho de Érebo pode distorcer o espaço-tempo e criar pequenos buracos de minhoca de um metro e meio de diâmetro, interligando aquele ponto á outro numa área até o dobro dos níveis da prole em metros.

[Nível 5O] Clone das Trevas II: Moldando suas trevas em um novo corpo, a prole das trevas consegue criar 5 cópias de si mesmo para as diversas funções, dês de combates a espionagem. Seus clones possuem suas capacidades físicas e intelectuais, compartilhando da mesma consciência como uma ramificação até serem mortos ou dispensados. Tem acesso a passivas e ativas da metade dos níveis de Prole pelos primeiros quatro turnos que foram criados.

[Nível 53]Mestre da Gravidade IV: Assim como Érebo possui influência sobre a gravidade, suas descendência com tal lhe permite os mesmos feitos. Lapidando suas capacidades gravitacionais, a prole de Érebo poderá manipula-lá de maneira excepcional, podendo criar pontos gravitacionais que irão agir como satélites ao atrair tudo numa área de 5x o nível da prole em metros. Agora poderá utilizar da gravidade de qualquer estrela em uma área (ou formato gravitacional) durante 3 turnos, 1 vez por ocasião. Podem controlar seres e objetos através da atração e repulsão como uma telecinese, se tiver o peso de até 2O% do nível da prole em Tons..

[Nível 55] Teleporte Sombrio II: Em contato com as sombras ou trevas, o filho de Érebo poderá mover-se entre elas a pontos diferentes, podendo ir para qualquer lugar que exista uma mínima sombra. Agora conseguirá para o quádruplo de seus níveis em metros e levar até três pessoas consigo.

[Nível 55] Intangibilidade das Trevas: Manipulando o conceito de trevas de maneira aguda, o semideus poderá tornar seu corpo pura trevas (que não poderá ser manipulada por ninguém, nem mesmo por ele, permanecendo em sua formação original) para poder desviar de ataques ou atravessar objetos sólidos. Dura 2 turnos, 2 vezes por combate.

[Nível 58] Domínios de Érebo II: Através de suas ligação com o espaço que seu pai reside, a prole poderá criar 3 rasgos dimensionais ao seu redor que servirão exclusivamente para absorver um poder ou algo que fora lançado contra si, o mandando para este domínios que automaticamente irá criar um segundo rasgo espacial em um ponto ao redor do oponente, lhe devolvendo aquilo que lançou contra a prole das trevas ou o lançar para os confins da escuridão. 3x por combate.

[Nível 60] Manipulação Temporal: A gravidade dilata o espaço e o tempo, e nesse caso através de sua manipulação gravitacional a prole poderá dilatar ou comprimir o tempo ao seu redor, numa área de até o dobro de seus níveis em metros. A dilatação ou compressão do tempo será em segundos de acordo com os níveis da prole, podendo acelerar ou desacelerar algo ou alguém.

[Nível 63] Trevas Primordiais IV: O filho de Érebo carregam consigo as trevas primordiais dês de seu nascimento, e agora poderão criar e a manipular como preferirem, com a força de 2O% de seus níveis em Tons e sua velocidade total de propagação. Suas trevas não podem ser afetadas ou controladas por seres nenhum outro ser independente do balanço de níveis.

[Nível 65] O Erebus: Mesmo que suas sombras primordiais habitem seu interior, elas vem do próprio Érebo e da extensão de seu ser, e por isso toda sombra e trevas que a prole manipular independente da origem, quando tal elemento encostar em um ser vivo lhe trará vislumbrar do domínio do rei das trevas, que irão o fazer enxergar a mais pura escuridão e encher sua mente com os mais profanos vislumbrar de terror, ocasionando uma loucura imediata que durará o tempo que as sombras estiverem em contato se o alvo tiver até 5 níveis a mais que a prole, se não durará 1 turno.

[Nível 68] Floresta de Érebo: A prole de Érebo através de suas trevas conseguirão invocar uma extensa floresta escura que atingirá uma área do dobro de seus níveis em metros. As sombras se adaptarão aos empecilhos físicos que existirem, os cobrindo com sombras para poderem ocupar todo e qualquer espaço. Dentro da floresta o silêncio é absoluto, nenhuma forma de som pode ser propagada assim como nenhuma forma de luz existe. Gritos silenciosos ecoam de todos os lados como se ali fosse o próprio campo de Asfódelos, a prole poderá escolher quem poderá ou não ser afetado por aquela floresta, já que os alvos se tornaram perdidos dentro de tal escuridão, tendo desvantagem em ataques furtivos por parte da prole de Érebo, além do terror mental imposto pelos gritos e pela situação.

[Nível 70] Buraco Negro I: Como uma principal característica de Érebo, as proles também passam a dominar os buracos negros, podendo criar até 2 pequenos buracos negros com força igual a 20% dos seus níveis em Tons. Os buracos negros podem puxar toda matéria numa área de 2x os níveis da prole em metros.

[Nível 73] Quebra de Luz: A prole de Erebus terá o poder de cortar todo e quaisquer poderes de luz, independente do progenitor do semideus, dês de que a prole seja do mesmo nível ou superior que o alvo.

[Nível 75] Radiação Cósmica: Como senhor do espaço cósmico e do vácuo, Érebo transpassa a radiação cósmica que comumente é vista pelo espaço a sua prole, que poderá criar e manipular formas de radiação numa área até a metade de seus níveis em metros, podendo dar formas simples á radiação. Sendo imune a radiação que ele mesmo cria.

[Nível 78] Teleporte Sombrio III: Em contato com as sombras ou trevas, o filho de Érebo poderá mover-se entre elas a pontos diferentes, podendo ir para qualquer lugar que exista uma mínima sombra. Agora conseguirá conseguirá levar quantas pessoas quiser consigo com um gasto de energia mínimo.

[Nível 80] Prisão Sombria: Através das sombras primordiais, a prole de Érebo pode solidificar uma prisão sombria que poderá prender seres de até os mesmos níveis da prole. Caso o alvo seja até 1O níveis maior que a prole, a prisão irá durar 2 turnos. A prisão impede a locomoção para fora de si independente do meio, além de absorver 15% da energia dos alvos para a prole por turno.

[Nível 83] Sugador de Vida: Poderá absorver a energia astral de alguém, algo que reflete em sua força, energia, vontade, determinação, coragem e até poderes. Durante os turnos de contato físico com oponente, ele se tornará seco e sem qualificações para batalhar, sendo envolto das trevas primordiais da prole. O contato poderá ocorrer durante 2 turnos no máximo, 1 vez por ocasião.

[Nível 85] Resistência ao Cosmo: Como descendentes de Érebo, poderes de manipulação de astro ou cósmicos não afetarão a prole deste Deus se, forem até 5 níveis maiores que a prole, caso contrário serão 50% resistentes e poderão replicar os efeitos utilizados em si com metade da energia necessária.

[Nível 88] Colapso Conceitual: Através da manipulação do vácuo e da gravidade, a prole de Érebo pode atingir uma área igual a seus níveis em metros, para colapsar toda a matéria e energia existentes ali, como se um buraco negro devorasse tudo aquilo. 1 vez por ocasião.

[Nível 90] Buraco Negro Final: Controlando a gravidade em seu maior ápice, a prole de Érebo poderá não só criar um buraco negro com força de 50% de seus níveis em Tons como poderá utilizar apenas de seus conceitos, onde poderá atingir uma área de 2x seus níveis em metros. Seu horizonte de evento é o número de níveis do semideus em metros, onde sua força de arraste é inviolável. Tudo aquilo que for absorvido pelo buraco negro será engolido e destruído. 2 turnos, 2 vezes por ocasião.

[Nível 93] Trevas Primitivas: Apartir desse ponto a manipulação de trevas e escuridão da prole é perfeita de maneira que é superior a qualquer outro semideus que manipule de tal elemento. O filho de Érebo poderá declarar autoridade sobre sombras alheias impedindo seu uso, assim como as suas ganham força de 40% de seus níveis em Tons e se movem praticamente instantaneamente. Suas trevas não podem ser afetadas ou controladas por nenhum outro ser independente do balanço de níveis.

[Nível 95] Quarta Dimensão: Inúmeras teorias se formam a respeito da quarta dimensão, onde muitos a apontam como o local que os deuses residem. Através de sua ligação sobre o espaço -tempo a prole de Érebo poderá mesclar sua consciência e a de outras pessoas até um raio de dês metros de si, á quarta dimensão, podendo observar tudo que ocorre no mundo tridimensional sem poder afetar nada, assim como nada poderá afetar sua mente.

[Nível 98] Abraço das trevas: A prole de Érebo poderá absorver os danos que recebem em seu corpo (não é válido para poderes e similares absorvidos, somente ao que fere seu corpo), os acumulando todas as vezes que for ferido. Caso ainda se mantenha viva após o acúmulo de danos (que continuará mesmo se a prole se curar) num período de 3 turnos, ela poderá lançar metade do dano total a um alvo específico como se o próprio Érebo a tocasse.

[Nível 1OO] Onipresença sombria:A prole de Érebo poderá durante dois turnos se transformar na própria escuridão, e neste modo ele estará presente em todos os locais sombrios, podendo utilizar de ataques e poderes em todos os locais ao mesmo tempo.

[Nível 100] As Próprias Trevas: Apartir de agora poderá controlar as sombras e trevas da maneira que quiser, sua força irá beirar a divina tal como suas capacidades se iguala a de um Deus. Sua dominação sobre trevas e seres sombrios é global, suas sombras não poderão ser dispersas por ninguém que não esteja no mesmo patamar que a prole de Érebo, tal como pode trazer a escuridão total para o mundo erradicado toda e qualquer forma de luz, bondade e similar, trazendo parte do próprio Érebo a superfície terrestre. Todas as suas capacidades se tornam invioláveis, assim como suas habilidades só poderão ser defendidas por seres de mesma patente, sua mente e corpo se tornam impossíveis de serem alcançados por inferiores, independente do meio preposto.

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