Éris - Deusa da Discórdia
PASSIVOS
[Nível 1] Manipulação das Emoções: Os filhos de Eris têm a habilidade de influenciar as emoções das pessoas ao seu redor, incitando o caos e a discordância.
[Nível 1] Sensibilidade ao Caos: Os filhos de Eris têm uma sensibilidade aguçada para detectar a presença de desordem e conflito ao seu redor, mesmo que seja sutil.
[Nível 2] Aura Inquietante: A presença dos filhos de Éris causa um leve desconforto e inquietação nas pessoas ao seu redor, tornando mais difícil para eles manter a calma e a serenidade.
[Nível 3] Agitação Mental: Os filhos de Éris podem induzir pensamentos intrusivos e perturbadores nas mentes de seus oponentes, distraíndo-os e enfraquecendo sua concentração.
[Nível 4] Manifestação de Discordância: Os filhos de Éris têm a capacidade de persuadir seus inimigos, causando confusão e desorientam seus inimigos.
[Nível 5] Influência Sutil: Os filhos de Eris têm uma habilidade inata de influenciar as interações sociais ao seu redor, semeando pequenas sementes de discórdia que podem crescer ao longo do tempo.
[Nível 6] Palavras Divisivas: Os filhos de Éris possuem uma eloquência manipuladora, capazes de articular argumentos que inflamam as paixões e divisões entre grupos, incitando assim conflitos.
[Nível 7] Visão do Caos: Os filhos de Eris têm a capacidade de enxergar as fissuras na ordem social e identificar os pontos fracos que podem ser explorados para semear a discórdia. Essa visão aguçada lhes permite planejar estrategicamente suas ações para alcançar seus objetivos de forma mais eficaz.
[Nível 8] Semeadura de Desconfiança: Os filhos de Eris têm a capacidade de plantar ideias de desconfiança e suspeita das pessoas, levando-as a questionar as intenções e motivações uns dos outros, criando assim um clima de desunião e desconfiança.
[Nível 9] Manipulação de Rumores: Os filhos de Éris podem espalhar rumores e boatos que minam a confiança entre as pessoas, levando a discordância e a hostilidade entre grupos e indivíduos.
[Nível 10] Plante Discórdia: Os filhos de Éris emitem uma aura que perturba a harmonia ao seu redor, aumentando as chances de conflitos e brigas.
[Nível 10] Aura Disruptiva: Os filhos de Eris emitem uma aura sutil que perturba as comunicações e o pensamento lógico ao seu redor, dificultando a cooperação entre aqueles que desejam planejar contra eles.
[Nível 11] Proteção Caótica: Os filhos de Éris têm uma resistência natural a magias que visam trazer ordem ou harmonia, tornando-os mais difíceis de serem afetados por feitiços que tentam controlá-los ou subjulgá-los.
[Nível 12] Intuição Caótica: Os filhos de Éris têm um senso aguçado para detectar oportunidades em momentos de caos e tumulto, permitindo-lhes encontrar soluções criativas e improvisadas em situações desafiadoras.
[Nível 13] Regeneração Discordante: Os filhos de Éris se recuperam mais rapidamente em ambientes caóticos, ganhando uma capacidade acelerada de cura quando expostos a conflitos e desordem.
[Nível 14] Conexão com o Caos: Os filhos de Éris podem se comunicar com espíritos, podem se comunicar com espíritos, porém não é possível controlar.
[Nível 15] Imunidade à Manipulação Emocional: Os filhos de Éris são imunes a tentativas de influenciá-los emocionalmente, tornando-se resistentes a feitiços e habilidades que visam controlar suas emoções ou induzir harmonia.
[Nível 16] Percepção Amplificada: Os filhos de Éris têm uma percepção aprimorada das motivações e intenções das pessoas ao seu redor, permitindo-lhes antecipar movimentos e detectar traições com mais facilidade.
[Nível 17] Reflexos Caóticos: Os filhos de Éris têm reflexos aguçados e instintivos, permitindo-lhes reagir rapidamente a mudanças inesperadas e se adaptar a situações em constante fluxo.
[Nível 20] Atração do Caos: As pessoas ao redor dos filhos de Éris tendem a se envolver em situações caóticas com mais frequência, como se fossem irresistivelmente atraídas pelo tumulto.
[Nível 22] Erosão Mental: Os filhos de Éris possuem o poder de corroer gradualmente a resistência psíquica de seus adversários, enfraquecendo sua capacidade de resistir a ataques mentais e influências externas.
[Nível 25] Potencial Caótico: Os filhos de Éris podem canalizar sua energia ao seu redor para fortalecer suas habilidades, concedendo a si mesmos um aumento temporário de até 2x em sua força, velocidade ou resistência, dependendo da situação. [ESCOLHER APENAS UM]
[Nível 28] Sombra da Discórdia: Os filhos de Éris podem manipular sombras de uma maneira única, criando figuras distorcidas e tenebrosas.
[Nível 30] Sussurros da Discordância: Os filhos de Éris podem sussurrar palavras carregadas de discordância e desconfiança próximo ao ouvido do adversário, plantando sementes de discórdia que eventualmente florescem em conflitos e desavenças.
[Nível 33] Velocidade Sombria: Quando os filhos de Éris estão próximos aos filhos de Nyx, eles são envolvidos por uma aura de sombras que os impulsiona, aumentando sua velocidade em até 2x. Essa velocidade aprimorada permite que se movam com agilidade e destreza sobrenaturais, aproveitando as sombras como aliadas para se moverem rapidamente e surpreenderem seus oponentes.
[Nível 35] Perturbação Mental: Os filhos de Éris têm a habilidade de causar perturbação na sanidade mental de seus adversários. Ao entrar em contato com eles ou lançar uma onda de energia caótica, eles podem induzir visões perturbadoras, paranoia e confusão, levando à deterioração da saúde mental do alvo temporalmente.
[Nível 38] Chama da Discórdia: Os filhos de Éris podem conjurar chamas ardentes que causam agitação e discórdia entre aqueles que entram em contato com elas. Essas chamas não apenas queimam fisicamente, mas também incitam conflitos emocionais e sociais, levando ao surgimento de desavenças e hostilidades entre os afetados.
[Nível 40] Instinto de Destruição: Em momentos de grande estresse ou raiva, os filhos de Éris podem liberar uma explosão de energia, causando danos ao seu entorno e aos seus oponentes.
[Nível 40] Provocação Caótica: Os filhos de Éris têm o poder de incitar confrontos e brigas entre outras pessoas através de palavras habilmente escolhidas, agindo como catalisadores.
[Nível 43] Nevoeiro da Desconfiança: Os filhos de Éris podem criar um nevoeiro mágico que envolve uma área de 20 metros. Este nevoeiro alimenta a desconfiança e a suspeita entre aqueles que estão dentro dele, distorcendo suas percepções e fazendo com que vejam uns aos outros como potenciais inimigos. Isso pode levar a conflitos e divisões dentro do grupo afetado.
[Nível 45] Sombra da Obscuridade: Os filhos de Éris podem conjurar uma sombra densa e envolvente que enfraquece a luz ao seu redor, causando desconforto e dificuldade de visão para os filhos de deuses manipuladores de luz, como Hemera e Eos. Essa sombra obscurece sua visão e diminui sua capacidade de manipular a luz, tornando-os menos eficazes em combate contra os filhos de Éris.
[Nível 48] Desordem Rúnica: Os filhos de Eris podem inscrever runas caóticas em objetos ou no solo, criando áreas de influência onde a ordem natural é distorcida e a realidade se torna instável. Essas runas desencadeiam distúrbios na ordem natural, causando perturbações e deformações que afetam os movimentos e habilidades dos oponentes, sem envolver diretamente suas mentes.
[Nível 50] Peguei Você!: Os filhos de Éris têm uma intuição aguçada para detectar pontos fracos em seus oponentes.
[Nível 53 Ilusões da Desconfiança: Os filhos de Eris podem criar ilusões vívidas que distorcem a percepção das pessoas, fazendo com que desconfiem umas das outras(caso estiver em grupo) e suspeitem de traições imaginárias, alimentando assim a discórdia e a desunião.
[Nível 55] Tenacidade Caótica: Os filhos de Éris possuem uma resistência excepcional à dor. Eles podem suportar ferimentos graves e continuar lutando sem serem afetados pelo sofrimento físico.
[Nível 58] Resiliência Caótica: Os filhos de Éris desenvolvem uma resiliência incomum diante da imprevisibilidade e turbulência do caos. Esta resiliência lhes permite permanecerem calmos e focados, mesmo em situações extremamente caóticas, tornando-os capazes de agir com clareza e determinação enquanto outros sucumbem ao tumulto ao seu redor.
[Nível 60] Adaptabilidade Caótica: Os filhos de Éris são naturalmente adaptáveis a situações caóticas, sendo capazes de reagir rapidamente e encontrar oportunidades em momentos de crise.
[Nível 63] Conspiração Instigada: Os filhos de Eris têm a habilidade de manipular eventos e informações de maneira sutil, orquestrando situações que alimentam a desconfiança e a paranoia entre grupos de pessoas, resultando em uma espiral descendente de discórdia e conflito.
[Nível 65] Previsão de Desordem: Os filhos de Éris possuem uma intuição aguçada que lhes permite antecipar eventos caóticos e tomar decisões rápidas e eficazes em meio ao tumulto. Esta intuição os guia através da confusão e da incerteza, permitindo que ajam com confiança e determinação mesmo nas situações mais imprevisíveis. Eles são capazes de ler os sinais sutis do caos ao seu redor e agir de acordo, encontrando oportunidades em meio à desordem.
[Nível 68] Manipulação de Energia Caótica: Os filhos de Eris possuem o domínio sobre a energia caótica, permitindo-lhes manipular e controlar as forças turbulentas do caos. Eles podem moldar essa energia de diversas formas, como criar explosões energéticas. Essa habilidade versátil lhes confere uma vantagem significativa em combate, pois são capazes de adaptar suas técnicas de acordo com a situação, usando o poder do caos a seu favor.
[Nível 70] Persuasão Discordante: Os filhos de Eris possuem uma habilidade persuasiva única, capaz de convencer os outros a agirem de maneira caótica e desordenada.
[Nível 70] Talismãs: Os filhos de Éris podem infundir objetos inanimados com energia caótica, transformando-os em fontes de discórdia que causam perturbações e conflitos onde quer que estejam colocados.
[Nível 73] Dualidade: Os filhos de Éris possuem um alter ego caótico que emerge em momentos de extrema tensão ou perigo. Este alter ego é uma manifestação da natureza imprevisível e caótica dos filhos de Éris, e possui habilidades e personalidade distintas. Enquanto o filho de Éris pode ser calculista e estratégico, seu alter ego é impulsivo e caótico, agindo de acordo com seus próprios instintos.
[Nível 75] Domínio da Discordância: Os filhos de Éris podem manipular as forças da discordância e do caos em seu ambiente, desestabilizando estruturas sociais, políticas e até mesmo físicas. Eles podem criar fissuras na realidade, causar desordem em sistemas organizados e semear a discórdia onde quer que vão, tornando-se mestres em semear o caos de maneira estratégica e eficaz. [A PROBABILIDADE DE EFICIÊNCIA OCORRE EM ACORDO COM A COERÊNCIA DE COMO O PODER SERÁ IMPLANTADO ATRAVÉS DO PERSONAGEM]
[Nível 78] Envolvimento Sádico: Os filhos de Éris têm uma inclinação sádica para prolongar o sofrimento de seus oponentes. Este poder passivo faz com que sintam um prazer sombrio ao prolongar o conflito e aumentar a agonia daqueles que enfrentam. Quanto mais tempo o caos persiste e mais intensa se torna a dor de seus adversários, mais forte e revigorado se torna o filho de Éris, alimentando-se do tormento alheio para fortalecer sua própria resolução e determinação.
[Nível 80] Manto da Turbulência: Os filhos de Éris podem envolver-se em uma aura de turbulência, tornando-se mais difíceis de serem alvos precisos e esquivando-se mais facilmente de ataques diretos.
[Nível 83] Domínio do Terror: Os filhos de Éris têm o poder de influenciar e amplificar o medo nas mentes de seus adversários. Com este poder, eles podem instilar um pavor profundo e irracional em seus oponentes, enfraquecendo sua determinação e minando sua coragem.
[Nível 85] Riso Sinistro: Os filhos de Éris têm o poder de emitir uma gargalhada sinistra que ecoa pelo campo de batalha, infundindo terror nos corações de seus oponentes. Este riso soturno possui um efeito perturbador, desencadeando uma onda de medo e ansiedade entre aqueles que o ouvem.
[Nível 88] Assombração Caótica: Os filhos de Éris têm o poder de convocar e controlar espíritos obsessores, entidades sombrias que alimentam o caos e a discórdia. Esses espíritos são atraídos pela turbulência emocional e mental gerada pelos filhos de Éris e podem ser enviados para atormentar seus oponentes.
[Nível 90] Manipulação da Probabilidade: Os filhos de Éris têm a capacidade de manipular sutilmente a probabilidade ao seu redor, aumentando as chances de eventos caóticos ocorrerem a seu favor. [PODE UTILIZAR APENAS PARA SE FAVORECER, NÃO AFETANDO O OPONENTE]
[Nível 93] Vórtice do Limbo: Os filhos de Eris têm o poder de convocar um vórtice que conecta o mundo físico ao Limbo, o reino de caos e desordem. Este vórtice atua como um ponto de transição entre os dois planos, permitindo que a energia caótica do Limbo se infiltre no mundo físico. Quando ativado, o vórtice do Limbo cria uma aura de instabilidade e imprevisibilidade ao seu redor, tornando o ambiente propenso a surtos de caos e desordem.
[Nível 100] Ascensão do Caos: Em momentos de extrema tensão ou desespero, os filhos de Éris podem alcançar um estado de transcendência caótica, aumentando drasticamente seu poder e desencadeando uma tempestade de caos ao seu redor.
ATIVOS
[Nível 1] Fragmentação: Os filhos de Éris podem lançar pequenos fragmentos de energia caótica em direção aos seus oponentes, causando danos moderados.
[Nível 2] Ódio Crescente: Os filhos de Éris podem canalizar sua raiva e ódio em um ataque físico mais poderoso. Cada golpe desferido enquanto estão nesse estado aumenta sua força, mas também os torna mais suscetíveis a perder o controle.
[Nível 3] Lâmina da Rivalidade: Os filhos de Éris podem invocar uma lâmina banhada por intenções negativas. Esta lâmina cortante é especialmente eficaz contra aqueles com quem têm uma rixa pessoal, causando ferimentos mais graves.
[Nível 4] Chamado da Batalha: Os filhos de Éris podem convocar guerreiros do passado, espíritos sedentos por combate que os auxiliam em batalha, ao total são 5.
[Nível 5] Aura da Conflito: Os filhos de Éris emitem uma aura carregada de hostilidade e antagonismo. A presença deles instiga disputas e confrontos entre aqueles ao seu redor, levando a brigas e confrontos constantes.
[Nível 6] Ódio Minguante: Os filhos de Éris são envolvidos por uma aura de fúria incontrolável, aumentando sua ferocidade e agressividade em combate, enquanto também os torna mais propensos a agir de forma imprudente e violenta.
[Nível 7] Desafio Provocativo: Os filhos de Éris podem desafiar seus oponentes para um confronto mano a mano, incitando um duelo onde a violência é inevitável. Este desafio inflama o ego e o orgulho dos adversários, tornando-os mais propensos a aceitar.
[Nível 8] Grito de Batalha: Os filhos de Éris emitem um grito ensurdecedor que ecoa pelo campo de batalha, inflamando os ânimos de seus aliados e incitando-os a lutar com ainda mais ferocidade.
[Nível 9] Golpe da Desforra: Os filhos de Éris podem desferir um golpe poderoso impregnado com todo o ódio e ressentimento que sentem em relação a um inimigo específico. Este golpe causa danos devastadores e é especialmente eficaz contra aqueles que os traíram lhe causam algum mal.
[Nível 10] Chicote do Desdém: Os filhos de Éris podem conjurar um chicote feito de puro desdém e desprezo. Este chicote inflige dor física e emocional em seus alvos, alimentando-se do ódio e da amargura que eles carregam dentro de si.
[Nível 11] Explosão Sanguinária: Os filhos de Éris podem criar uma explosão de energia violenta ao seu redor, causando danos devastadores a todos aqueles que estão próximos. Esta explosão é alimentada pelo ódio e pela raiva dos filhos de Éris, infligindo dor e destruição em seu caminho.
[Nível 12] Escuro Obscuro: Os filhos de Éris podem invocar um escudo feito de sombras densas e corrompidas, que tem a capacidade única de absorver e neutralizar ataques de luz. Esta barreira negra é impenetrável para qualquer forma de energia luminosa, desviando-a e dissipando-a completamente. Além disso, a presença de sombras obscuras cria uma atmosfera opressiva que enfraquece a luz ao seu redor, obscurecendo a visão e enfraquecendo a força dos ataques baseados na luz.
[Nível 13] Chuva da Desolação: Os filhos de Éris podem invocar uma chuva de escuridão e desespero que cai do céu, envolvendo tudo em seu caminho em um véu de trevas e desolação. Esta chuva causa danos e enfraquece a "luz interna" de seus oponentes.
[Nível 15] Assalto dos Lamentos: Os filhos de Éris podem lançar um assalto de energia sombria que evoca a sensação de desolação e tristeza similar àquela sentida diante do Muro das Lamentações. Aqueles atingidos pelo Assalto do Lamento são consumidos pela tristeza e pelo desespero, tornando-se mais suscetíveis aos ataques subsequentes.
[Nível 16] Eclipse: Os filhos de Éris podem convocar um eclipse, envolvendo a área ao seu redor em uma escuridão sobrenatural. Essa escuridão não apenas obscurece a visão, mas também semeia a sensação de desamparo e desorientação nas mentes dos oponentes. Enquanto estão mergulhados na escuridão do eclipse, os inimigos experimentam uma sensação opressiva de isolamento e confusão, tornando-se mais vulneráveis aos ataques dos filhos de Éris.
[Nível 17] Metamorfose Demoníaca: Os filhos de Éris podem desencadear uma metamorfose terrível, transformando-se em uma forma grotesca e aterrorizante que encarna o próprio caos. Seus corpos contorcem-se e distorcem-se, adquirindo características aberrantes e assustadoras, como membros extras, olhos brilhantes e pele enegrecida. Enquanto estão nessa forma, os filhos de Éris inspiram terror em todos aqueles que têm a infelicidade de enfrentá-los, tornando-se verdadeiros pesadelos vivos.
[Nível 18] Maldição da Escuridão: Os filhos de Éris podem lançar uma maldição que envolve seus inimigos em uma escuridão profunda, privando-os de toda a luz e esperança. Sob o efeito desta maldição, eles são consumidos pela própria escuridão que carregam dentro de si.
[Nível 19] Benção Noturna: Os filhos de Éris podem invocar a escuridão da noite e suas energias ocultas para abençoar a si mesmos ou a seus aliados. Esta bênção concede uma amplificação dos instintos mais sombrios e primitivos, aumentando a astúcia, a agilidade e a intuição durante a escuridão da noite.
[Nível 20] Frenesi Caótico: Os filhos de Éris podem entrar em um estado de frenesi caótico, aumentando suas condições físicas por um curto período de tempo, mas perdendo temporariamente o controle sobre seus próprios movimentos.
[Nível 22] Possessão: Os filhos de Éris podem lançar a Maldição da Possessão, um ritual sinistro que convoca entidades maléficas para habitar os corpos de seus inimigos. No entanto, ao contrário de um exorcismo benigno, essa possessão é feita com intenções malignas, visando corromper e subjugar a vontade da vítima.
[Nível 25] Convulsão Caótica: Os filhos de Éris podem desencadear uma Convulsão Caótica, um surto de energia descontrolada que envolve seus corpos em uma aura de destruição. Seus movimentos se tornam rápidos e erráticos, tornando difícil para seus oponentes preverem seus próximos passos.
[Nível 28] Criação do Pesadelo: Os filhos de Éris podem materializar um pesadelo vívido e tangível, que emerge das sombras como uma aberração grotesca de pesadelos. Esta criação é uma manifestação física dos medos mais profundos de seus inimigos, criando uma presença sinistra que inspira horror e desespero.
[Nível 30] Flutuação Sobrenatural (Nível 30): Os filhos de Éris podem adquirir a habilidade de flutuar no ar de forma sobrenatural, desafiando as leis da gravidade com sua conexão com o caos. .
[Nível 33] Ameaça Invisível: Os filhos de Éris podem criar uma Ameaça Invisível, uma presença etérea que permeia o campo de batalha, provocando um estado constante de apreensão e paranoia em seus inimigos. Essa ameaça é sutil e insidiosa, manifestando-se como sombras fugazes e sussurros misteriosos que assombram a mente dos alvos, minando sua confiança e enfraquecendo sua determinação.
[Nível 30] Lamento do Abismo: Os filhos de Éris podem evocar o Lamento do Abismo, uma manifestação sinistra que faz ressoar um grito de angústia e desespero vindo das profundezas do próprio caos. Este grito é impregnado com a essência da maldade, penetrando na mente e no espírito de todos os que o ouvem. Além disso, o som do Lamento do Abismo cria uma atmosfera de terror e agonia, perturbando profundamente os alvos e preparando-os para a queda diante das forças do caos.
[Nível 38] Rugido da Tormenta: Os filhos de Éris podem convocar o Rugido da Tormenta, uma explosão de energia caótica que rasga o céu e abala o solo com sua força avassaladora.
[Nível 40] Invocação de Tempestade (Nível 40): Os filhos de Éris podem convocar uma tempestade de energia caótica que causa danos generalizados aos seus oponentes e ao ambiente ao redor.
[Nível 45] Encanto da Escuridão: Os filhos de Éris podem lançar o Encanto da Escuridão, uma sedução obscura que envolve seus alvos em um véu de fascínio e perdição. Esta habilidade permite que os usuários exerçam um controle sutil sobre a mente e as emoções daqueles que são alvo do encanto, manipulando seus desejos e impulsos mais sombrios. Sob a influência do Encanto da Escuridão, os alvos são seduzidos pela promessa de poder e prazer proibidos, tornando-se vulneráveis à manipulação e à influência dos filhos da discórdia.
[Nível 43] Dança do Caos: Os filhos de Éris podem realizar a Dança do Caos, uma dança ritualística que invoca o poder do próprio caos para influenciar e perturbar aqueles ao seu redor. Durante essa dança, eles canalizam a energia caótica através de seus movimentos graciosos e hipnóticos, criando padrões de fluxo que afetam as emoções e os pensamentos daqueles que os observam. A Dança do Caos pode incitar sentimentos de inquietação, confusão e excitação em seus espectadores, aumentando gradualmente o nível de agitação e desordem ao seu redor. Essa habilidade não apenas confere aos filhos de Éris um meio de expressão artística, mas também os capacita a manipular sutilmente a psique daqueles que são atraídos por sua dança, semear a discórdia e alcançar seus objetivos nefastos.
[Nível 48] Cela da Desolação: Os filhos de Éris podem conjurar a Cela da Desolação, uma prisão sobrenatural que aprisiona seus inimigos em um reino de desespero e desesperança. Esta cela é formada por correntes de energia distorcida, que envolvem os prisioneiros em uma rede de tormento e agonia. Uma vez aprisionados dentro da Cela da Desolação, os alvos são submetidos a uma série de ilusões e visões perturbadoras, projetadas para quebrar sua vontade e minar sua resistência.
[Nível 50] Poderio Feminino: Os filhos de Éris podem desencadear a Ascensão da Matriarca, um ritual ancestral que invoca o poder do feminino divino para fortalecer e empoderar todas as mulheres ao seu redor. Durante este ritual, eles canalizam a energia primordial da Deusa da Discórdia para elevar as mulheres à sua volta, concedendo-lhes uma força interior inabalável, uma determinação feroz e uma sabedoria ancestral.
[Nível 55] Invocação da Perdição: Os filhos de Éris podem realizar um ritual oculto extremamente poderoso para invocar uma entidade demoníaca de grande poder e malevolência. Esta entidade é uma personificação da maldade pura, e sua presença é capaz de causar desespero e desolação onde quer que vá. Controlada pelos filhos de Éris, a entidade demoníaca é enviada para devastar e corromper tudo em seu caminho, trazendo um reinado de caos e destruição para aqueles que ousam desafiar os filhos da discórdia. Este ritual exige uma quantidade significativa de energia e conhecimento oculto para ser realizado com sucesso, mas aqueles que dominam essa arte sombria são capazes de infligir terror e desespero em uma escala épica.
Metamorfose do Pesadelo (Nível 60): Os filhos de Éris podem invocar a Metamorfose do Pesadelo, uma transformação sinistra que os converte em personagens icônicos dos filmes de terror. Neste estado, eles assumem a aparência e os poderes de figuras como vampiros, lobisomens, zumbis ou outros seres aterrorizantes. Esta metamorfose concede-lhes habilidades sobrenaturais associadas.
[Nível 65] Acesso ao Submundo: Os filhos de Éris têm o poder de abrir o Abismo da Discórdia, uma passagem direta para o submundo onde o caos reina supremo. Esta abertura sinistra e pulsante serve como um portal entre os reinos dos vivos e dos mortos, permitindo que os filhos de Éris acessem livremente o submundo.
[Nível 70] Ruína Caótica: Os filhos de Eris podem lançar uma explosão de energia caótica que desintegra tudo em seu caminho, deixando para trás apenas destruição e desordem.
[Nível 75] Bonecas Amaldiçoadas: Os filhos de Éris podem convocar as Bonecas Amaldiçoadas, bonecas amaldiçoadas imbuídas com a energia caótica da discórdia. Estas bonecas são criadas a partir de materiais sombrios e animadas por magia negra, tornando-as instrumentos poderosos de manipulação e destruição. Comandadas pelos filhos de Éris, as bonecas obedecem aos seus desejos e executam suas ordens com uma eficiência implacável. Elas podem ser usadas para realizar tarefas complexas, espalhar a discórdia entre os inimigos e etc.
[Nível 80] Sombras: Os filhos de Eris podem controlar as sombras ao seu redor, usando-as para se esconder, criar armadilhas ou envolver seus oponentes em trevas sufocantes [CONTROLE ÚNICO].
[Nível 85] Conflagração do Desespero: Os filhos de Éris podem desencadear a Conflagração do Desespero, um evento devastador que consome tudo em chamas ardentes de caos e desespero. Quando ativado, este poder cria uma torrente de chamas negras que se espalha rapidamente, envolvendo o ambiente em uma conflagração infernal.
[Nível 100] Êxtase da Anarquia: Os filhos de Éris podem entrar em um estado de Êxtase da Anarquia, uma manifestação extrema de desordem e violência que consome suas mentes e corpos. Nesse estado, eles se tornam avatares da destruição, movidos apenas pelo impulso primal de caos e desordem. Cada golpe desferido em estado de Êxtase da Anarquia é uma explosão de energia caótica, capaz de destruir tudo ao seu redor em uma chuva de destroços e carnificina.