Fantaso - Oneiro da Fantasia
PASSIVOS:
INDUÇÃO AO SONO: As proles de Fantaso poderão induzir ao sono em seus adversários.
Nível 1-10: Poderá induzir ao sono seus adversários. Deixando-os com bocejos constantes e olhos cansados.
Nível 20: Poderá induzir ao sono criaturas e seres mágicos. Deixando-os lento em velocidade de ataque e defesa. Falas atrapalhadas pelos constantes bocejos.
Nível 40: Poderá induzir ao sono pessoas no raio de 1km. Poderá reduzir a resistência de seu adversário. A velocidade geral será reduzida pela metade, os olhos perderão o foco e ficarão lacrimejantes.
Nível 60: Poderá induzir ao sono em qualquer ser no raio de 3km² ao seu redor. Diminuirá a resistência ao sono. A velocidade dos afetados cairá em 75%. Seu tempo de reação e pensamentos estarão em 50%
Nível 90: Quando dormindo, a prole dos Oneiros poderão induzir ao sono pessoas que detém de resistência a tal.
Nível 130: Quando dormindo, a prole dos Oneiros poderão puxar pessoas e seres incapazes de dormir para a sonolência constante. Diminuindo velocidade, reação, agilidade e pensamentos em 50%
Nível 160: Quando dormindo e com um ou mais aliado oneiro (prole de Oneiro), a prole dos Oneiros poderão induzir ao sono em criaturas e seres que não se cansam.
RECUPERAÇÃO DO SONO: Dormindo as proles de Fantaso podem se recuperar de feridas.
Nível 10: As proles de Fantaso ao sonhar com uma recuperação acelera em 50% o tempo de cura de seus ferimentos.
Nível 40: As proles de Fantaso ao sonhar com uma recuperação aceleram em 80% o tempo de cura de seus ferimentos leves e mediados.
Nível 70: As proles de Fantaso ao sonhar com uma recuperação aceleram em 90% a recuperação de feridas normais (das quais nenhum poder tenha influência para continuar ferido)
SONHO ESTRANHO: As proles de Fantaso poderão andar e agir normalmente, mesmo estando dormindo, todavia, acharão ser um sonho.
Nível 1: Tudo que acontecer na realidade, para as proles dos Oneiros será representado como um sonho.
Nível 15: As proles dos Oneiros poderão lutar normalmente, enxergarão seu oponente, as habilidades utilizadas, itens, mascotes e afins através de sonhos.
Nível 25: As proles dos Oneiros poderão adiantar em alguns segundos coisas que acontecerão a eles e seus aliados através do sonho.
Nível 45: As proles dos Oneiros poderão ficar isentos de medo, risadas constantes ou coisas semelhantes pois poderá alterar seus sonhos a qualquer momento para o que lhe deixa confortável.
PRECOGNIÇÃO DO SONHO: As proles de Fantaso, quando dormindo, podem prever coisas que acontecerão ao futuro.
Nível 1: Poderão enxergar imagens e coisas que acontecerão nos próximos dias, entretanto, o sonho nunca é 100% claro e pode ser interpretativo.
Nível 30: Poderão enxergar imagens e coisas que acontecerão nos próximos meses, agora de forma mais objetiva, porém, não 100% clara.
Nível 50: Poderão enxergar através de sonhos imagens do futuro ou destino de alguém. Imagens detalhas e claras do que irá acontecer. O sonho pode ser recorrente ou mudar de acordo com as linhas temporais.
Nível 80: Poderão enxergar a intervenção Divina em determinadas situações que desencadeou um destino ou uma situação futura a ocorrer. Nem sempre a face do Deus é clara, mas o sonho pode conter referências especulativas como, por exemplo, Hera ser representada no sonho como um Pavão.
Nível 110: Poderão enxergar intervenção Divina em situações, além, é claro de se comunicar mais facilmente com deuses através de seus sonhos.
AURA SONÍFERA: Quando a prole de Fantaso está no estágio 3 de sono, consegue exalar uma aura de seu corpo extremamente sonífera. Muito forte, capaz de abordar vantagens em resistências a depender do nível do adversário.
Nível 50: A aura do sono da prole de Fantaso aumenta em 3× o próprio poder. Fazendo assim o poder de indução de sono e o terceiro estágio de seu sono ser ainda mais forte.
Ops, ACONTECEU: A prole de Fantaso pode alterar enquanto dormindo, passivamente, alguns pequenos fatos e detalhes da realidade onde, a realidade de seu sonho toma o lugar do real acontecimento. Funciona para pequenos detalhes.
Nível 1: A prole de Fantaso poderá trocar as peças de roupa e acessórios do seu adversário de acordo com o que enxerga em seu sonho.
Nível 15: A prole de Fantaso poderá alterar o formato da arma do adversário a depender de como a enxerga em seu sonho.
Nível 30: A prole de Fantaso poderá trocar detalhes pequenos do ambiente ao seu redor a depender do que enxerga em seu sonho.
Nível 50: A prole de Fantaso poderá alterar o clima no raio de 500 metros ao seu redor, a depender do clima que estiver em seu sonho.
Nível 65: A prole de Fantaso poderá alterar o funcionamento de até 2 habilidade usadas, diretamente, contra ele. A depender do que enxerga em seu sonho.
Nível 80: A prole de Fantaso poderá alterar a funcionabilidade de armas e até 3 habilidades utilizadas contra ele, direta ou indiretamente, a depender de como enxerga em seu sonho.
Nível 120: A prole de Fantaso poderá alterar o material das coisas ao seu redor. A funcionabilidade de até 4 poderes adversários [Itens e pets se incluem] ou seus.
Nível 160: A prole de Fantaso poderá invocar de suas fantasias até 2 habilidades fantasiosas que porta em seu sonho.
PRIMEIRO ESTÁGIO DO SONO: No primeiro estágio do sono o subconsciente das proles dos Oneiros se mantém em um cochilo leve, entre o consciente e inconsciente. Neste estágio pode interagir normalmente com quem estiver acordado mesmo que esteja dormindo.
Nível 1-10: Poderá falar, ouvir e sentir tudo normalmente, ainda que ressonando.
Nível 20: Poderá ativar 1 poder ativo, o tornando passivo.
Nível 40: Poderá sentir movimentação projéteis e pessoas em alta velocidade no raio de 30 metros ao seu redor.
SEGUNDO ESTÁGIO DO SONO: Um sono mais profundo, calmo, mas não pesado. Acordar é mais fácil, e as proles dos Oneiros neste estágio se tornam incapazes de dar respostas compridas ou frases longas, mas ganham algumas habilidades do estágio do sono.
Nível 30: Neste estágio do sono, poderá sonhar com o cenário onde se encontra, alterando alguns fatores dele.
Nível 40: Neste estágio do sono poderá alterar objetos e coisas lançadas contra você.
Nível 50: Neste estágio do sono, poderá se teleportar para algum outro ponto do ressinto ou área quando o local que estiver for atacado.
TERCEIRO ESTÁGIO DO SONO: No terceiro estágio do sono as proles dos Oneiros já não interagem com o mundo exterior. Estão 100% absortos em seus sonhos, assim reagindo a eles e não a realidade.
Nível 50: Poderá, neste estágio, emitir ondas soniferas de seu corpo, fazendo um sonho compartilhado com todos no raio de 50 metros em sobreposição de realidade. (O sonho seria como um holograma real no mundo exterior)
Nível 60: Poderá, neste estágio, tornar real alguns aspectos e figuras de seus sonhos
Nível 70: Poderá, neste estágio, tornar todos seus poderes ativos em poderes passivos.
QUARTO ESTÁGIO DO SONO: No quarto estágio do sono já entra no sono pesado e com múltiplo sonhos simultâneos. Neste estágio também ganha certa habilidades:
Nível 60: Poderão trazer a realidade criaturas e seres de seus sonhos.
Nível 70: Poderão mudar 100% da realidade externa para ser um cenário exatamente igual ao seu sonho.
Nível 80: Poderão alterar poderes e condições impostas a você através de seus sonhos.
QUINTO ESTÁGIO DO SONO: Agora a realidade e irrealidade do mundo dos sonhos se fundem na percepção dos Oneiros. Se tornam extremamente interativos com seus sonhos e isso reflete na realidade.
Nível 70: Tudo que acontecer na realidade a prole dos Oneiros poderão prever e reagir contra visando estarem em um sonho. Achando maneiras inusitadas de resolver um ataque, efetuar uma defesa ou se livrar de um problema.
Nível 80: A prole de Fantaso pode fundir a irrealidade de seus sonhos a realidade do mundo exterior. Isto é, se em seu sonho seu inimigo usa um console ao invés de uma espada, isso ocorrerá na realidade. Esse poder é totalmente passivo.
Nível 90: A prole de Fantaso poderá lutar ou efetuar golpes como se estivesse bêbado, mas na verdade, estão dormindo. Alguns poderes se ativam sozinhos ou aumenta suas capacidades e efeitos a depender do que o semideus estiver sonhando. Tudo será mais intenso.
SEXTO ESTÁGIO DO SONO: No sexto estágio do sono as proles de Fantaso continuam a interagir com o exterior. Entretanto, nada, nem ninguém, pode acorda-los além deles mesmo (kkk filhos de Oneiros optando por acordar? Kakakaka). Poderão dormir em qualquer posição, em qualquer momento. Em situações até impossíveis.
Nível 80: Poderá, neste estágio, quebrar condições naturais que impede outros seres de dormir. Sua aura será tão forte que passará a afetar resistências.
Nível 90: Poderá fazer sonhos compartilhados com pessoas de seu desejo, elas terão condições de todos os poderes serem tornados em poderes passivos. Resistências só se mantém com 85 níveis de diferença entre a prole Oneira e o alvo. Poderá criar uma Arena no mundo dos sonhos onde você dita as regras. Já domará seus sonhos de forma consciente.
Nível 100: Poderá prender seu adversário ou qualquer pessoa/ser que desejar em Yumekai (Mundo dos sonhos). Ao abandonar uma pessoa lá, estará a Hypnos dará. Coisas inusitadas poderão ocorrer, a prole de Fantaso poderá ou não controlar a jornada desta pessoa e seus desafios de acordo com seu limite de influencia em Yumekai.
SÉTIMO ESTÁGIO DO SONO: No sétimo sono, a prole dos Oneiros se tornam extremamente fortes, onipotentes, onipresentes dentro de seus próprios domínios.
Nível 100: Poderá, com uma aura sonífera, por todos seres para dormir no raio de 20km. Para cada pessoa ou ser que dormir dentro do seu limite aumentará em 10% seus poderes e forças. A presença de outras proles de Oneiros dão buff neste poder em 2× e buff paralelo em 200%.
Nível 150: Se tornará onipresente no Plano das Fantasias, em Yumekai, também sendo onipotente. Quanto maior o nível, mais forte você será dentro do plano da fantasia.
Nível 200: Você, no plano das Fantasias, terá poder equivalente a um Deus. Entretanto, somente lá.
Obs. Não se pode usar mais de um estágio do sono ao mesmo tempo. E a ordem é, sempre, crescente. Nunca voltará do estágio 5 para o 2. É optativo por qual estágio de sono vai estar, e a única forma de usar mais de um seria estando entre dois estágios [Assim usaria o último poder de um e o primeiro do próximo estágio]
ATIVOS
PORTAL PARA YUMEKAI: A prole de Fantaso poderá passar para Yumekai assim como as proles de qualquer Oneiro.
Nível 1: Ao dormir, poderá ser direcionado diretamente a parte rasa de Yumekai, onde fica algumas criaturas em um jardim imenso.
Nível 15: Ao dormir, poderá se teleportar – intencionalmente – para Yumekai.
Nível 30: Ainda que acordado, poderá criar um portal pequeno e ir para Yumekai. Quando desacordado, consegue ir até o primeiro plano de Yumekai.
Nível 45: Ainda que acordado, poderá criar um portal pequeno e ir para Yumekai. Acompanhado de uma pessoa, poderá seguir até o primeiro plano do Reino dos Sonhos. Sozinho poderá seguir até o segundo plano.
Nível 60: Ainda que acordado, poderá criar um portal para Yumekai. Acompanhado de até 4 pessoas, poderá seguir até o segundo plano, o plano dos pesadelos. Sozinho, poderá seguir até a sonolência profunda. O terceiro plano.
Nível 80: Ainda que acordado, poderá criar um portal para Yumekai. Poderá levar até 6 pessoas com você se estiverem dormindo, seguindo até o plano da sonolência profunda. Sozinho, conseguirá achar a rota para o castelo dos Oneiros.
Nível 110: Dormindo, a prole de Fantaso poderá guiar seus aliados até o castelo dos Oneiros. Os aliados precisarão estar dormindo e, no mínimo, no 4° estágio do sono. Neste nível a prole de Fantaso já saberá andar em Yumekai com maior maestria [Ainda que o local tende a ser imprevisível]
CONDUÇÃO A YUMEKAI: Poderá conduzir mentes por Yumekai através dos sonhos. Encontrar pessoas em seus sonhos.
Nível 1: Poderá encontrar, em Yumekai, o sonho das pessoas no raio de 30 metros ao seu redor.
Nível 15: Poderá encontrar, em Yumekai, o sonho das pessoas no raio de 70 metros ao seu redor e conduzi-las até o seu próprio sonho.
Nível 30: Poderá conduzir o sonho de pessoas no raio de 100 metros ao seu redor. Abrindo as portas e caminhos em Yumekai para alterar o sonho.
Nível 60: Poderá conduzir, através do sonho, pessoas em Yumekai. Aliados ou não. Desde que estejam no raio de 1km ao seu redor. Neste nível, também poderá conduzir o sonho de mais de uma pessoa, fazendo um compartilhamento ou mistura de sonhos.
Nível 80: Poderá conduzir em Yumekai o sonho de pessoas dentro de uma cidade inteira.
Nível 120: Poderá conduzir em Yumekai o sonho de pessoas dentro de um Estado Inteiro.
Nível 150: Poderá conduzir em Yumekai o sonho de pessoas dentro de uma região inteira.
Nível 180: Poderá conduzir em Yumekai o sonho de pessoas dentro de 2 regiões inteiras.
Nível 210: Poderá conduzir em Yumekai o sonho de pessoas de até 2 regiões inteiras, além de poder mesclar o sonho dessas pessoas e/ou fazer seus corpos agirem sozinhos. Manipulando-as através do sonho. [Esse poder em comparação a uma prole de Morfeu e Hypnos é mais fraco, independe dos níveis]
INVASÃO DE SONHOS: As proles dos Oneiros poderão invadir o sonho alheio, em algumas ocasiões a depender da perícia e nível até apresentar alterações.
Nível 1: Poderá invadir aos sonhos de pessoas ao seu redor no raio de 50 metros.
Nível 20: Poderá invadir aos sonhos de pessoas no raio de 120 metros ao seu redor. Interagindo com o ambiente e os acontecimentos, mas não os alterando.
Nível 40: Poderá invadir aos sonhos de pessoas no raio de 300 metros ao seu redor. Poderá interagir com o ambiente e acontecimentos, e, apesar de não ter domínio sobre os acontecimentos, poderá conversar com o dono do sonho ou manipular indiretamente através de algumas ações.
Nível 60: Poderá invadir aos sonhos de pessoas no raios de 1km ao seu redor. Quando os sonhos se relacionar a Fantasia, poderão interagir e alterar os acontecimentos.
MIMETISMO E TRANSFIGURAÇÃO: As proles de Fantaso tendem a gostar de se transfigurar e mimetizar em objetos inanimados.
Nível 1: Poderá se transfigurar em objetos de pequeno e médio porte.
Nível 15: Poderá se transfigurar em objetos de médio e grande porte.
Nível 30: Poderá mimetizar-se ao material de objetos que tocar. Se tocar em ferro, seu corpo todo será feito e recoberto de ferro.
Nível 45: Poderá mimetizar-se ao material de objetos que tocar. Neste nível poderá ganhar características especiais passivas dos materiais do objeto, como por exemplo, ao se mimetizar em ferro Estige, seu toque causará, assim como o ferro Estige, dano a alma dos outros seres.
Nível 60: Poderá se transfigurar em objetos que conhecem, copiando uma habilidade passiva. – Dura 2 turnos.
Nível 80: Poderá se transfigurar em objetos que conhecem, copiando suas habilidade passivas. — Dura 2 turnos.
Nível 100: Poderá se transfigurar em objetos que conhecem, copiando suas habilidade passivas e até 1 ativa. — Dura 3 turnos.
Nível 120: Poderá se transfigurar em objetos que conhecem, copiando suas habilidade passivas e ativas por 3 Turnos.
DESENHOS INTERATIVOS: As proles de Fantaso tem a mente fértil, por isso, tendem a expressar-se em arte quando não estão dormindo (O que é raro).
Nível 1: Desenhos de pequeno porte ganharão vida. A prole de Fantaso pode alterar sua quantidade mesmo desenhando só um.
Nível 20: Desenhos de médio porte ganharão vida. A prole de Fantaso poderá alterar sua quantidade para coisas pequenas, fazendo em grande quantia mesmo desenhando só um. Para médio porte, poderá, para cada 1 desenho, dar vida a até 3 cópias.
Nível 35: Desenhos de grande porte ganharão vida. A prole de Fantaso poderá alterar a quantidade de coisas de porte pequeno, criando enxames, para coisa de médio e grande porte, para cada um desenho, poderá dar a vida até a três cópias.
Nível 50: Poderá desenhar e definir, ao escrever no local do desenho, características passivas aos seus desenhos.
Nível 70: Poderá replicar desenhos de HQs, Mangás ou outras fontes. Trazendo-os a realidade com todas suas capacidades. — Apenas 1 criatura por evento.
Nível 90: Poderá replicar desenhos de HQs, Mangás ou outras fontes. Trazendo-os a realidade com todas suas capacidades. — Apenas 3 seres por evento.
Nível 100: Poderá replicar desenhos de HQs, Mangás ou outras fontes. Mesclando-os e misturando-os. Trazendo assim a realidade com todas suas capacidades. — Até 1 mesclagem por evento (conta como 1 desenho só)
PHANTASUS YOURSELF: A prole de Fantaso poderá criar características físicas em si mesmo utilizando sua imaginação.
Nível 1: Poderá, através de sua imaginação, dar-se asas para voar.
Nível 15: Poderá, através de sua imaginação, alterar seu porte físico. — Dura 2 turnos.
Nível 30: Poderá, através de sua imaginação, alterar seus atributos básicos (diminuindo ou dobrando somente).
Nível 50: Poderá, através de sua imaginação, dar-se partes corporais de criaturas fictícias.
IRREALIDADE INTERATIVA: As proles de Fantaso por muitas vezes tem sonhos malucos e fantasiosos, mas também conhecem bastante da imaginação. Poderão invocar defesas e poderes singulares para sua defesa, desde que tenha conhecimento através de sonho [Comprovado em On] ou algum portal de fonte.
Nível 1: Poderá invocar alguma espécie de barreira que tenha conhecimento para te defender. — Dura 1 turno.
Nível 15: Poderá invocar alguma energia que tenha conhecimento para efetuar um shot ataque. — Apenas 1 vezes.
Nível 30: Poderá invocar alguma arma que tenha conhecimento para lhe ajudar — Arma de defesa dura apenas até a defesa do usuário e armas de ataque duram 2 turnos.
Nível 50: Poderá invocar o poder de algum ser fictício para te defender – O poder não sai da prole de Fantaso, ele age de forma singular – e te ajudar. — Até 2 poderes e cada um funciona apenas uma vez.
INVOCAÇÃO IRREAL: As proles de Fantasos se tornam capazes de invocar seres fictícios para lhes ajudar em situações.
Nível 120: Poderá invocar criaturas com poderes medianos – Dura 2 turnos, até 2 invocações por evento.
Nível 140: Poderá invocar criaturas com poderes de grau expansivo (mas não global) — Dura 2 turnos, até 2 invocações por evento.
Nível 160: Poderá invocar criaturas com poderes em grau global. — Dura 2 turnos, até 1 invocação deste porte e até 3 dos portes anteriores.