Febe - O Intelecto Brilhante 

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PASSIVOS 


[Nível 0] Inteligência: Febe é vista como a deusa do intelecto brilhante, seus filhos serão brilhantemente inteligentes como ou comparado aos filhos de Atena 


[Nível 0] Panmnesia: Capacidade dos filhos de Febe, por sua vasta inteligência, lembrar-se de toda e qualquer experiência vivida. 


[Nível 1] Sentido Apurados: Terás seus sentidos apurados, tendo um aumento em suas habilidades sensoriais. 


[Nível 1] Agilidade: As proles de Febe serão extremamente ágeis, podendo desviar no último segundo de um golpe 


[Nível 1] Resistência Mental: Os filhos de Febe são super inteligentes portanto poderá ter uma vasta resistência psíquica. (Funciona em até 15 níveis acima do usuário) 


[Nível 1] Respiração Aprimorada: Poderá respirar em qualquer local que esteja, independente de como seja seu ambiente natural. Exceção ao Tártaro.


 [Nível 1] Super Salto: Os filhos de Febe poderão pular até dois metros sem se machucarem. 


[Nível 2] Persuasão I: Suas palavras têm um poder persuadível incrível, poderá induzir o oponente a fazer o que deseja através de uma canção ou de suas palavras. 


[Nível 3] Passos Etéreos: Mesmo que em uma boa velocidade poderá se locomover sem emitir qualquer som. 


[Nível 3] Probabilidade Acelerada: É a capacidade de calcular as diversas possibilidades e escolher a que tem mais chance de se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião. [Há responsabilidade do moderador da luta/evento pontuar se tal façanha obteve êxito]


[Nível 5] Precognação: As proles de Febe saberão exatamente o que acontecerá antes mesmo que aconteça. - Sua visão não é clara do futuro, será como profecias. 


[Nível 5] Retrocognação: Poderá ver e saber de coisas que aconteceram no passado. - Apenas pequenos dados, em uma história não saberá tudo que aconteceu. 


[Nível 5] Adiantamento Lunar: Existe uma diferença de tempo entre a terra e a lua, os filhos de Febe terão um adianto em seus golpes de 5 segundos, isto é, seus golpes, mesmo que feitos no mesmo momento que o do oponente, terão um adiantamento de cinco segundos. Isso serve para qualquer habilidade do semideus, mesmo que não seja um ataque direto. 


[Nível 7] Realidade Artística: Através de desenhos poderá fazer o que desejar, desde que seja algo já existente e básicos/pequenos 


[Nível 7] Brilho Lunar: Será capaz de emitir um brilho de seu corpo capaz de ofuscar a visão de seu oponente. Deixa a visão do oponente turva e o cegar por uma rodada 


[Nível 7] Telecinese Básica: Dominará a forma básica da telecinese, podendo criar escudos, levantar objetos, retrair e repulsar coisas e pessoas, entre outras coisas. 


[Nível 10] Cura Lunar: Durante a noite poderá, através do brilho lunar, curar-se de feridas simples como arranhões, pequenas perfurações, queimaduras simples, entre outros danos simples. 


[Nível 10] Atraso Lunar: Como o adiantamento lunar, os filhos de Febe, pela diferença de tempo da Lua e da Terra, poderão atrasar em 5 segundos o oponente. (Esse poder não é manipulação temporal em si, é a mudança existente entre o tempo da terra e da lua) 


[Nível 10] Profecia: Poderá alterar o futuro de alguém, ao proferir o que deseja, o futuro dessa pessoa será alterado. Ex: Tropeço para evitar a realização do poder, erro contra o alvo escolhido e etc.


[Nível 12] Água Lunar I: Uma água prateada usada por caçadoras, está água cura qualquer ferimento de leve e médio porte.


[Nível 13] Geocinese: As proles de Febe são capazes de controlar rochas. Não muito grandes nesse nível, porém, já poderá fazer tudo que imaginar com essas rochas. 


[Nível 13] Brilho Lunar II: De seu corpo irá emitir um fraco brilho, diferente do outro, este não cegará seu oponente, mas deixará sua visão turva e ira o paralisar por uma rodada. 


[Nível 15] Persuasão II: Febe é tida como a titânide mais bela ou a "coroada de ouro" conforme é dita. Seus filhos não ficarão atrás e sua beleza será notória, sendo tão belos quanto os filhos de Afrodite. Sob a luz do luar sua beleza fica ainda maior, fazendo com que seus adversários nos primeiros 10 segundos de contato visual fiquem totalmente paralisados apenas admirando a prole da lua. 


[Nível 18] Geocinese II: Seu controle sobre as rochas já é mediano, poderá mudar a forma das rochas médias que controla 


[Nível 18] Ocultação Lunar: Assim como, mesmo presente, a lua pode se ocultar, o semideus poderá se ocultar por duas rodadas: rastros de aura, alma, cheiro, presença, seu corpo estará invisível, não terá senso de vida, não irá emitir nenhum cheiro e não fará nenhum barulho. [Apenas semideuses com poderes relacionados a alma/espírito conseguirão sentir sua presença]


[Nível 20] Brilho Lunar III: Emitira de seu corpo um brilho prateado, ao olhar para você ou estar no alcance desse brilho (5 metros de você) seu oponente estará impossibilitado de pensar, ficará confuso como se sua memória tivesse sido roubada. Não saberá o que fazer e como usar seus poderes - Dura 2 turnos. 


[Nível 20] Velocidade Aprimorada: Não será como os filhos de Cronos ou Kairós mas poderá se movimentar na velocidade de um filho de Hermes em seu nível médio. Isto é, poderá se movimentar na velocidade superior a 1000Km/h - Apenas por 2 turnos. 


[Nível 23] Visão terrestre: Sendo neto de Gaia quando estiver abaixo do solo conseguirá enxergar perfeitamente, mesmo não tendo luminosidade, sendo útil em túneis, trincheiras e etc. Ps: tal habilidade não toma efetividade caso seja algo criado por filhos de Hades, Gaia ou ainda o submundo, tártaro, o labirinto de dédalo e etc. 


[Nível 25] Brilho Lunar IV: Emitirá de seu corpo um brilho fino prateado, ao olhar para você ou estar no alcance dos raios do seu brilho lunar (8 metros de você) seu oponente terá a queda de sua energia e a perca momentânea de seus poderes (Apenas uma rodada sem poderes) 


[Nível 25] Mudança Lunar: Os filhos de Febe podem trazer o ambiente lunar para onde esteja. Com uma concentração de alguns segundos, poderá fazer o ambiente que esta mudar. Não ocorrerá mudanças visíveis, o local continuará o mesmo, porém, o local será como em outra dimensão o na própria lua. Qualquer semideus ficará mais lento que o filho de Febe, toda a velocidade do local é alterada e deixada lenta, como na lua. (Esse poder não é mudança temporal, é mudança de local mesmo que não aparente, portanto, imunidade temporal não funciona) Este poder é como colocar as características de tempo único da lua no campo de batalha. 


[Nível 27] Geocinese III: Poderá controlar as rochas de forma global. Podendo dar a forma que imaginar as rochas, lançá-las longe.


 [Nível 28] Velocidade Aprimorada II: Poderá movimentar-se e deslocar-se a 1000Km/m, este é o auge de sua velocidade. - Apenas 4 Turnos. 


[Nível 30] Fotossíntese Lunar: Será capaz de controlar a luz. Principalmente a luz lunar, podendo reprocriá-la, absorvê-la para usar sem gastos de energia ou apenas manipular a luz lunar. Poderá usá-la para se curar. 


[Nível 30] Passe Mágico: Os filhos de Febe vão dar um longo passe para o lado, seu oponente verá seu corpo inclinar em câmera lenta (Mesmo que não possa reagir na velocidade normal) e, quando chegar no pico, no auge para dar um segundo passo, os filhos de Febe simplesmente vão desaparecer e reaparecer próximo ao oponente. Apesar de ver em câmera lenta o passo para o lado que os filhos de Febe dão, sua velocidade real está acima do normal, portanto, mesmo que o oponente tente reagir e o atacar enquanto o vê em câmera lenta, será algo inútil. 


[Nível 33] Persuasão Titânica: Os filhos de Febe terão um poder único para usar contra seus primos ou sobrinhos: uma persuasão que será tão forte quanto a dos filhos de Afrodite, sendo praticamente inegável, no entanto, aplicada unicamente aos descendentes de titãs. 


[Nível 35] Roubo de Habilidade: Apenas filhos de Ceos, Atena, Hermes e Febe conseguem essa proeza. Ao ver um poder, passivo ou ativo, o semideus de Febe poderá copiá-lo (até no máximo nível 40) perfeitamente e adaptá-lo em seu tempo para que seu corpo consiga reproduzir tal habilidade ou poder. Ao replicar o poder e habilidade do oponente, ocorre a mudança temporal de ritmo, que faz com que seu oponente não consiga mais usar aquela habilidade contra você durante toda a batalha - Apenas funciona 3 vezes, não importa a quantidade de poder que copie de uma só vez, poderá usar apenas três vezes. [Ps: A cópia é momentânea]


[Nível 38] Brilho Único: Enquanto estiver sob a luz da lua, a prole de Febe poderá dominar a luz como ninguém, conseguindo garantir que a luz lunar controlada por ela seja verdadeiramente único, uma vez que dentre todos os deuses lunares a titânide é a mais próxima do elemento luz lunar. 


[Nível 40] Volta ao passado: Os filhos de Febe podem uma vez em batalha voltar trinta segundos no passado, como se o que ocorreu fosse apenas uma lembrança, seu oponente não perceberá e irá repetir os golpes, porém você poderá mudar o que foi feito, alterar seu ataque ou se defender de uma outra forma. 


[Nível 42] Água Lunar II: Agora o líquido é capaz de curar ferimentos profundos, porém que não sejam mortais.


[Nível 43] Velocidade: Um suave brilho cintilante tomará conta dos olhos da prole de Febe e por dois turnos sua velocidade poderá competir ou ser, caso o oponente não seja veloz, superior a de seu desafiante. 


[Nível 45] Geocinese Única: É a capacidade de controlar e transformar rochas comuns em rochas lunares, podendo controlá-las. Apenas filhos de deusas lunares podem controlar tal geocinese, como caçadoras de Ártemis, proles de Febe e Selene. - Poder tanto passivo quanto ativo 


[Nível 50] Energia Lunar Ômega: Poderá dar forma a uma energia que emana das palmas de suas mãos. Podendo criar objetos de porte médio como essa energia. Usá-la para atacar ou defender-se de ataques. Diferentes de outras energias, essa tem uma resistência ainda maior, comparada QUASE a diamante quando usada de forma concentrada. 


[Nível 53] Correntes Lunares: Correntes sairão de seus punhos, estas poderão ser moldadas do tamanho que a prole de Febe desejar, serão resistentes como diamante e cintilantes. Serão como correntes vivas que defenderão o filho de Febe e o ajudará a atacar seu oponente. Nas pontas das correntes há sempre uma pequena ponta afiada delicada que tem a capacidade de perfurar a mais resistente superfície. (Desde que está não seja enfeitiçada ou manipulada para resistir melhor que até mesmo titânio) 


[Nível 55] Explosão Lunar Ômega: Ao juntar a palma de suas mãos e concentrar-se rapidamente no poder, uma energia forte e poderosa irá rodear seu corpo, o chão irá rachar a cada passo que der e quando for ativada essa habilidade. Essa habilidade irá aumentar sua velocidade, lhe permitindo mover-se em velocidade absoluta, sua força será superior a qualquer outra já vista. (Neste estágio, seus poderes não podem ser alterados, absorção de energia não funcionará contra você até que os turnos acabem, quanto mais energia absorvida, mais produzirá energia, aqueles que absorver a energia de seu poder criará enormes hemorragias internas em seu corpo e falhar seu poder de cura pelo poder exacerbado sugado/Absorvido/Copiado. Sim, também não é uma habilidade que possibilita a cópia pois precisa ter o reservatório natural em seu corpo para ativar) 


[Nível 65] Mimetismo Fotocinetico: Poderá se transformar em Luz lunar, o que impossibilita que dominantes de luz lhe manipulem. Ao transformar-se em luz poderá ter alguns requisitos como velocidade da luz, poderá ser intangível e poderá usar isso para cegar seu oponente e atacar pessoas também intangíveis. 


[Nível 75] Lua de Cristal: Uma lua de cristal irá aparecer no campo de batalha, todo e qualquer poder diurno irá enfraquecer por dois turnos. O local será coberto por um frio extremo que pode chegar a -100 Graus Celsius, os filhos de Febe não sentiram. Esta lua de cristal tem um principal poder: Quebrar imunidades por dois turnos. 


[Nível 82] Água Lunar III: Neste estágio, é capaz de curar ferimentos mortais, sejam eles internos ou externos. [Apenas uma vez por evento]


[Nível 85] Lua Artificial: Pequenas luas artificiais encherão o local causando grandes explosões de danos indecifráveis. 


[Nível 87] Um com a lua: Uma única vez Febe poderá intervir por seu filho o salvando da morte, colocando uma ilusão perfeita no lugar deste para que todos acreditem que ele morreu, sendo que na verdade este estava são e salvo na lua. 


[Nível 90] Devoção a Lua: Sempre que estiver na presença de algum seguidor/filho de algum deus lunar os atributos deste semideus (a) aumentará em 50% e o mesmo para este que estiver em sua companhia. Os deuses lunares são: Hécate, Circe, Ártemis, Selene e a própria Febe. 


[Nível 93] Mudança de hábito: A luz lunar consegue impactar diretamente no comportamento de seres vivos, um exemplo é que existe uma espécie de texugos que constantemente marca território, no entanto, nas noites de lua cheia ou nova eles não fazem isso com tanta frequência. Devido a este impacto, a prole de Febe conseguirá, a partir da intensidade de luz luminosa de origem lunar, manipular o hábito das pessoas, um exemplo é caso a pessoa tenha o costume de correr de forma rápida, a prole conseguirá induzir que este corra mais lentamente ou até ande.


ATIVOS 


[Nível 1] Alteração de Densidade: Capacidade dos filhos de Febe de controlar a densidade do local, isso possibilita deixar seu oponente mais rápido ou mais lento ao desejo da prole. 


[Nível 1] Hidrocinese Lunar: É uma água prateada que os filhos de Febe podem controlar através de sua hidrocinese única. Apenas semideuses proles de deusas lunares como Febe, Selene e Ártemis são capazes de controlar tal líquido 


[Nível 1] Energia Lunar: A capacidade de controlar, criar e manipular a energia lunar. Isto é, dar formas sólidas a uma energia prateada. Suas formas serão sólidas e resistentes, porém não poderá fazer nada extravagante. 


[Nível 3] Olhar Paralisante: O olhar dos filhos de Febe altera os feromônios do oponente, causando dormência por 2 turnos.


[Nível 5] Escudo Psíquico: Escudo invisível, como um campo de força psíquico, criado para proteger o semideus. Poderá resistir a grandes ataques, mas em a duração limitada 


[Nível 5] Vôo: Mesmo sem o auxílio de asas poderá sobrevoar os céus na maior das magnitudes e altitudes. 


[Nível 5] Feixes de Luz Beta: Cinco a dez mil feixes finos de luz se formará e irá em direção ao seu oponente, serão finos e intangíveis. Ou seja, poderá passar barreiras e escudos. Este poder não corta o oponente, porém ao alcançar o alvo causa diversos danos. Seu oponente começará a sangrar por todo corpo mesmo sem cortes. 


[Nível 7] Criatura Amaldiçoada: Poderá conjurar 3 humanóides de 2 metros feitos de rocha lunar. Esses são completamente resistentes à danos físicos, 


[Nível 8] Energia Lunar II: A capacidade de controlar, criar e manipular a energia lunar. Isto é, controlar e dar formas sólidas e não sólidas a uma energia prateada. Suas formas serão resistentes e poderosas, poderá criar armas perfeitas e objetos para atirar em grande velocidade contra o oponente 


[Nível 10] Lanças Lunares: São lanças feitas de rocha lunar e luz lunar, sua velocidade é comparada a de um raio, seu poder pode perfurar qualquer superfície existente. 


[Nível 10] Flecha Lunar: São flechas criadas de mana prateada absorvida da lua, precisa estar a luz do luar ou de noite para utilizar esse poder. As flechas irão em uma velocidade absurda até seu alvo, terá o poder de ultrapassar qualquer superfície que a resistência seja igual ou inferior a diamante. 


[Nível 13] Teletransporte Lunar: Será capaz de se teletransportar para qualquer local do campo de batalha sem precedentes, isto é, mesmo como visão do futuro seu oponente não saberá onde você irá aparecer. 


[Nível 15] Energia Lunar III: A capacidade de criar, controlar e manipular a energia lunar. Isto é, controlar e dar formas sólidas e não solidas a uma energia prateada. Neste nível, poderá fazer o que imaginar, dentro do possível, com a energia lunar. Poderá manipular de forma global este poder. 


[Nível 15] Pó Lunar: Ao soprar um pó prateado que sairá de sua mão para o ar, aqueles que forem atingidos pelo mesmo dará a capacidade do prole de Febe realizar um desejo por dois turnos. - Não irá responder a ordens de suicido, o corpo parará caso seja essa a intenção do opressor. 


[Nível 20] Teletransporte Lunar II: Será capaz de se teletransportar até 10 mil quilômetros de distância de onde estás, poderá ter um pouso meio conturbado, mas com treinamento poderá domar essa habilidade como ninguém. 


[Nível 25] Hidrocinese: Poderá controlar toda a água que existe em determinado local, a moldando e manipulando a forma de seu desejo. 


[Nível 30] Teletransporte Lunar III: Poderá se teletransportar para qualquer lugar que desejar, caso seja longe demais terá que ter em mente o local para onde deseja ir ou concentrar-se por pelo menos uma rodada se não conhecer o local ou não o ter visto pelo menos por foto, citações em livros e coisas do tipo. 


[Nível 33] Fendas: Poderá criar enormes fendas no chão a fim de engolir seu oponente completamente dentro dela. 


[Nível 35] Feixe de Luz Omega: Como um passe de mágica, ao socar o ar um feixe de luz se formará em sua velocidade máxima (da luz) e todas as armas do oponente pararão de operar por 2 turnos. 


[Nível 37] Fendas II: Poderá, assim como existe na lua, criar grandes fendas que sugarão, com toda força, seu oponente para dentro e se fecharão com ele lá. 


[Nível 40] Fotocinese: Poderá controlar as luzes ao seu bem desejo, podendo moldar a dar formas consistentes e tangíveis assim como pode usá-la para golpes intangíveis. 

[Nível 43] Gravitocinese: A gravidade da Lua é relativa. Os filhos de Febe poderão controlar a gravidade a seu bem prazer. Sento totalmente imune e resistente a poderes gravitacionais


[Nível 45] Geocinese Única: É a capacidade de controlar e transformar rochas comuns em rochas lunares, podendo controla-las. Apenas filhos de deusas lunares podem controlar tal geocinese, como caçadoras de Ártemis, proles de Febe e Selene. - Poder tanto passivo quanto ativo 


[Nível 50] Retrair: Ao estender sua mão criará ondas gravitacionais que irá retrair qualquer projetil, poder tangível ou seu próprio oponente, lançando-os a metros de distância. 


[Nível 55] Atração: Estendendo sua mão, poderá atrair o que desejar a ela através de mudanças gravitacionais ou com o uso da psiocinese iniciante. 


[Nível 60] Oxigenação: Poderá aos poucos tirar o oxigênio de ar, como na lua. Em três turnos seu oponente já não mais poderá respirar livremente o ar. 


[Nível 70] Explosão Lunar: Ao juntar a palma de suas mãos e concentrar-se rapidamente no poder, uma energia forte e poderosa irá rodear seu corpo, o chão irá rachar a cada passo que der e quando for ativada essa habilidade. Essa habilidade irá aumentar sua velocidade, lhe permitindo mover-se em velocidade absoluta, sua força será superior a qualquer outra já vista. Poderá resistir a ataques e momentaneamente qualquer ataque que tentar lhe atingir irá falhar miseravelmente independente de ser danos internos, externos, mentais ou espirituais. A gravidade irá ficar pesada, nem mesmo manipuladores de gravidade irão conseguir reverter essa situação, a energia ao seu redor poderá ser moldada para ataques rápidos, e corroerá tudo que entrar em contato. Essa habilidade pode ser ativada quando um oponente roubar ou tirar todos seus poderes, porque ela faz parte de um recipiente especial em seu corpo, por isso a duração é limitada. - Dura dois turnos inteiros e o semideus ficará cansado após usá-la. (Absorção de energia não funcionará contra você até que os turnos acabem, quanto mais energia absorvida, mais produzirá energia, aqueles que absorver a energia de seu poder criará enormes hemorragias internas em seu corpo e falhar seu poder de cura pelo poder exacerbado sugado/Absorvido/Copiado. Sim, também não é uma habilidade que possibilita a cópia pois precisa ter o reservatório natural em seu corpo para ativar) 


[Nível 80] Raio de Luz: Seu corpo sumirá e aparecerá do outro lado do campo (As costas do adversário) para qualquer um, você simplesmente se teletransportou, mas o maior truque desse poder é os ataques, os filhos de Febe se moverão com seu corpo transformado em luz, intangível, e atravessará o oponente, tudo acontece em questão e nano-segundos, porém, esse ataque causa grandes danos internos e externos no oponente, abrindo feridas internas e externas por todo o corpo do oponente, rompendo tecidos e parando o coração por alguns segundos se o filho de Febe assim desejar 


[Nível 90] Labirinto Lunar: Paredes acinzentadas e empoeiradas feitas de solo lunar irão subir formando um labirinto com seu oponente dentro. O ar do local será alterado como na lua, deixando quem respirar fraco a cada momento. O labirinto tem a função de desarmar o oponente, aparecerá coisas à sua frente que irão o perturbar e lutar contra ele, mas no fim, nada é real. Prendendo o oponente dentro do labirinto lunar. Não serão ilusões, tudo será real até certo ponto, o que o filho de Febe cria para atordoar seu oponente poderá tocar nele e o ferir mas danos reversos não ocorrerão, o que faz a coisa existir para ataques mas não existir para danos. Será apenas um holograma que poderão atacar como se não fossem. 


[Nível 98] Labirinto Lunar II: Paredes acinzentadas e empoeiradas feitas de solo lunar irão subir formando um labirinto com seu oponente dentro. O ar do local será alterado como na lua, deixando quem respirar fraco a cada momento. As paredes do labirinto sugam a energia de quem está exposto a ela, o labirinto terá as mesmas funções anteriores, poderá atordoar o oponente criando coisas e criaturas que poderão causar danos mas nunca serão tocadas como uma ilusão, mesmo não sendo uma real ilusão. Agora a cada rodada o oponente perde 2 níveis, isso é, fica fraco retrocedendo seu poder até chegar ao zero e desmaiar. O labirinto é um ciclo sem fim, pois pode mudar a todo instante. Os filhos de Febe são como um ser onipresente nele, ou seja, está em todos os lugares ao mesmo tempo, mas não pode ser visto. 


[Nível 100] Status de Deus: Poderá controlar a luz lunar da maneira que quiser, terá força quase chegando a divina, a força total da prole de Febe, seus poderes estão no patamar divino, sua dominação da Luz lunar é global, com isso poderá, sem hesitar erradicar qualquer poder de trevas que provém de criaturas e semideuses. Nada o prenderá, poderá escapar de prisões divinas quando feitas por semideus. Nessa forma, todos serem inferiores a deuses seguirão sua ordem causados pela persuasão.

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