Hades - Rei do Submundo
Passivos:
[Nível 00] Conhecimento do submundo: Os filhos de Hades conhecerão o submundo de forma quase perfeita, devido a isso saberá se guiar dentro deste a partir de pontos de referência que você construir.
[Nível 01] Olhos Noturnos: Os filhos de Hades podem enxergar no escuro como se fosse dia. Essa habilidade não dá, em momento algum, visão através das trevas ou poderes que usavam fumaça negra/sombras.
[Nível 03] Sentidos Apurados: Desde muito novos os filhos de Hades tem um instinto melhor durante a noite ou em lugares obscuros. Eles poderão ouvir melhor, ter um poder de percepção mais apurado.
[Nível 05] Termostato: O submundo pode ser quente demais ou frio demais. Os filhos de Hades terão, quando no submundo, resistência ao frio e ao calor extremo, sendo quase uma imunidade.
[Nível 08] Visão espectral: Possuirão o dom de olhar além do véu da vida, conseguindo enxergar aquilo que olhos comuns não conseguem: os espíritos, tempo de vida de cada ser vivo, e em níveis avançados, a causa de sua morte.
[Nível 10] A riqueza do solo: Hades é o deus das riquezas sob o solo, devido a isso a prole de Hades
sempre que enterrar os dracmas ganhos em alguma atividade (válido até 2 horas depois do desfecho
da atividade) no instante em que desenterrar terá a dobra da quantia no local.
Ps: Marcar o administrador que passou a atividade
[Nível 13] Sobrevivência ao Tártaro: Os filhos de Hades terão maior resistência aos efeitos do Tártaro (Local - Não confundir com poderes de proles de Tártaro)
[Nível 15] Leitura Minerológia: O filho de Hades conseguirá no simples ato de tocar no solo ler o que tem abaixo deste, localizando com extrema precisão todo e quaisquer minerais.
[Nível 18] Aura de força vital: Terão uma aura de pura morte, não indicando nem mesmo aos melhores leitores de aura a presença vívida deste. Devido a essa aura antagônica a prole de Hades conseguirá de forma lenta mas progressiva corromper e matar a aura de outros seres vivos com sua própria presença. Leva 20 turnos para que a aura seja completamente destruída.
[Nível 20] Imunidade a Controle de Aura: Os filhos de Hades estão vinculados ao submundo de toda forma, devido a isso, os proles possuem imunidade incomum ao controle de sua aura.
[Nível 23] Invisibilidade perfeita: Os filhos de Hades sempre que estiverem equipados com um elmo poderão se tornar perfeitamente invisíveis, conseguindo fugir dos olhos e da percepção até mesmo de filhos de Kairós, das Caçadoras e de Íris.
[Nível 25] Leitura de almas: Conseguirá neste nível ler a aura de seus adversários com extrema perfeição, lendo também o emocional de sua vítima.
[Nível 28] Reversão Mental: Terá uma forte resistência a invasão mental, possuindo defesas naturais contra. Como castigo aqueles que tentarem, eles verão cenas horrendas e repudiantes, cenas de agonia, pessoas lamentando e sofrimento. Os semideuses, mesmo que imunes, que tentarem entrar na cabeça dos filhos de Hades terão sofrimento mental ao ver tais cenas. Isso os deixarão atordoados e horrorizados.
[Nível 30] Juiz das Almas: Hades atualmente é um juiz das almas e seus filhos herdaram o dom de seu pai, onde com um simples olhar saberá tudo que aquela alma já cometeu de bom e de ruim, facilitando seu julgamento na hora que for enfrentar um oponente.
[Nível 33] Clarividência Necromantica: Os filhos de Hades sempre que tocarem em um corpo morto conseguirão vislumbrar as últimas memórias que aquele corpo teve nas 2 semanas antecedente a sua morte. Sendo extremamente detalhista em sua visão, conseguindo distinguir distâncias, objetos, vozes e nomes. O filho de Hades com essa habilidade se torna verdadeiramente útil em termos de investigação.
[Nível 35] Bidente Submundano: Com o bater do pé esquerdo no chão uma fenda irá irromper do chão e deste irá emergir um bidente feito de rubi submundano e ferro estígio. Com o bidente em mãos a prole conseguirá penetrar em defesas físicas com maior facilidade e, caso consiga imputar um ferimento em algum ser, a região atingida começará um processo acelerado de decomposição.
[Nível 38] Paciente: Hades sempre foi um deus de muita inteligência e paciência. Devido a isso, os filhos herdam a capacidade de manterem-se calmo, independente da situação que esteja diante de si.
[Nível 40] Precognição Necromantica: A prole de Hades sentirá com 30 segundos de antecedência que precede sua morte, sentirá que está em perigo e sentirá que está próximo de morrer.
[Nível 43] Potencialização Ctônica: O filho de Hades sempre que estiver enfrentando algum semideus ctônico a prole estará sendo buffada constantemente, drenando os atributos do adversário, a cada 2 turnos drena cerca de 25% dos atributos (apenas físicos como velocidade, força, agilidade e etc). Ps: Assim que o atributo é drenado se torna impossível voltar ao estado original de poder que tinha antes, exemplo: Se um filho de thanatos antes corria a 100m/s após 2 turnos a velocidade máxima que a prole de thanatos irá conseguir atingir é de 75 m/s. Em caso de ser mais de um adversário, o valor da drenagem (25%) será feita em rateio.
[Nível 45] Resistência a Magia: As proles de Hades poderão resistir a magias de podem ser classificadas como maldições bem como também possuirão maior resistência a magias negras de morte instantânea.
[Nível 48] Absorção de espírito: O filho de Hades poderá absorver, consumir e converter espíritos
em energia ou potencializador caso este deseje. A absorção é perfeita e pode ampliar seu próprio
poder em até 3x.
Ps: Os espíritos consumidos não podem ser invocados por você.
1 a 3 Espiritos: buff de 1,5x
4 a 8 Espiritos: buff de 2x
Acima de 8 Espiritos: buff de 3x
[Nível 50] Voz do Submundo: Sentirá quando coisas estranhas estiverem acontecendo no submundo, tais, mas não se limitando, a briga de divindades - mesmo que não tenha propriedade para descobrir quais - movimentações suspeitas de monstros e ingressões sem permissão.
[Nível 53] Meu comando: Todo ser (incluindo semideuses) provindo do submundo terá um sentimento de lealdade com o filho de Hades, como um sinal de respeito a todo o tempo que seu pai passou governando o submundo podendo vir a seguir o semideus em algum tipo de defesa ou ataque em missões (isso não inclui os deuses e os juízes).
[Nível 55] Resistência a Dor: Quando no submundo ou em ambientes semelhantes a tal, as proles de Hades possuirão maior resistência a dor. Também terão resistência a dor em campo de batalha sangrento, onde muitos morreram ou quando sentirem que estão próximos da própria morte.
[Nível 58] Aura Sombria: Os filhos de Hades passarão a emanar de seu corpo uma aura vinho escuro, meio arroxeada, que causará medo naqueles presentes no mesmo local que a Prole de Hades. Muitos semideuses pensaram em recuar e hesitarão em atacar. (Esse poder não pode ser vencido simplesmente pela força de vontade).
[Nível 60] Solidificação Astral: O filho de Hades terá uma capacidade que poucos semideuses conseguirão: este terá a capacidade de solidificar sua aura fazendo este como uma verdadeira barreira física. Ps. Isso não significa que a barreira será muito resistente.
[Nível 63] As rosas de Perséfone: O filho de Hades neste nível conseguirá fazer surgir em todo o campo rosas perfeitamente negras com as pétalas formando uma caveira, no entanto, esta apresenta ser uma flor comum até que começam a exalar seu aroma único: tal aroma consegue reviver os mortos os deixando incrivelmente resistentes além de ao longo do tempo ir corroendo a célula adversária e prejudicando todo e quaisquer poder regenerativo.
[Nível 65] Controle de Almas: Sempre que estiver diante de alguma alma, fantasma ou espírito diante de si este irá representar medo e clamor por você. Portará o poder da decisão para qual campo aquela alma irá ser sentenciada. A prole poderá ainda barganhar com a alma, podendo talvez redirecionar o campo em troca de alguma informação ou coisa do gênero.
[Nível 68] Fertilidade do Solo: A prole de Hades poderá controlar a questão da riqueza mineral no solo, não a questão de gemas e riquezas como ouro e diamante mas sim a riqueza mineral que nutre o solo, não será tão proficiente quanto um filho de Deméter mas poderá acabar salvando sua vida.
[Nível 70] Armas do Estígio: Os filhos de Hades serão capazes de transformar armas comuns em armas negras feitas pelo Ferro do Submundo. Essas armas ao serem doadas ou empunhadas por outro semideus não ctônicos voltará a ter suas substâncias anteriores. Enquanto estiver nas mãos das proles de Hades, estes materiais terão material acima do padrão, podendo ter sua resistência equiparada ao de patente lendária.
[Nível 73] Ampliação de Aura: Conseguirão ampliar auras quando desejar, no entanto tome cuidado, você não consegue desmaterializar a aura e sim apenas amplia-la.
[Nível 75] Leitura de solo: O filho de Hades conseguirá no mais sutil toque ao solo ler toda a história deste, quem passou por lá, quem passou por lá, quando passou, qual direção e todas as mudanças que ocorreram naquela região, desde seu princípio até 2 meses no futuro sabendo com precisão o que ocorreria naquela região.
[Nível 78] Temor ao Medo: Os gregos antigos acreditavam que ao chamar o nome de Hades o tempo de vida destes era reduzido. Devido a isso, sempre que o filho de Hades tiver seu nome chamado em batalha, o tempo da batalha irá encurtar, sendo necessário apenas 3 rodadas para que o adversário da prole caia desmaiado e 5 para que caia morto.
[Nível 80] Campo dos Asfódelos: O filho de Hades poderá neste nível invocar Asphodel, uma planta presente em tais campos que é dita como um alimento de último recurso. Tal alimento consegue regenerar espíritos, ferimentos físicos e potencializar ataques espirituais em até 7x por 3 turnos. - Apenas 2 plantas por missão/evento.
[Nível 85] Indução a desastres naturais: A prole de Hades poderá diretamente, a partir da movimentação e da criação de riquezas abaixo do solo provocar terremotos ou demais outros desastres que envolvem o solo. Por exemplo, poderão provocar tremores, poderão criar uma placa tectônica nova e etc....
[Nível 88] Maldição de Admeto: As proles de Hades poderão roubar o tempo de vida de outros seres e agregar em si mesmo quando o convívio é continuo.
[Nível 90] Voz da Realiza: Neste conseguirá ter voz dentro dos debates ctônicos, embora não seja tão importante quanto a dos deuses propriamente ditos, será algo que estes ao menos irão escutar.
[Nível 93] Encontro das Almas Julgadas: A prole de Hades conseguirá encontrar com extrema facilidade onde qualquer alma, mortal ou semidivina repousa, ou seja, terá um sensor único que irá indicar em qual campus aquele ser está, sua localização exata e como chegar nele de forma segura.
[Nível 95] Tártaro: As proles de Hades poderão ser menos notados quando no Tartaro em comparação com outros semideuses. Sua presença será bem sutil, dificultando que monstros os encontrem.
[Nível 98] Campos Elísios: O filho de Hades poderá entrar e sair dos campos Elísios ao seu belo desejo, no entanto, terá que pagar Caronte para levá-lo até o local.
[Nível 100] Autoridade de um Rei: Ganhará oficialmente o título de Principe do Submundo, tendo maior respeito e autoridade por semideuses ctonicos, independente de quem sejam ou seus níveis, poderão conversar com deuses e criaturas, eles o ouvirão, mesmo que isso não signifique concordar ou não atacar. Deuses ctonicos possuirão um respeito maior quando em comparação a outros semideuses.
Ativos:
[Nível 00] Viagem nas Sombras: Os filhos de Hades podem viajar através das sombras. Isso causa um custo relativo de energia e tem limitação, não poderão por exemplo, atravessar o país com essa habilidade até que atinja os níveis superiores. Neste nível, apenas poderá se locomover por 20km por vez.
[Nível 01] Umbracinese: Os filhos de Hades são capazes de controlar as sombras existentes no local de batalha, sejam sombras suas, criadas por paredes ou a sombra inimiga. Ele poderá controlá-la dando formas ou transformando-a em algo físico.
[Nível 03] Gemocinese: Hades é dito como o deus das riquezas sob o solo, devido a isso a prole de Hades terá desde seu princípio a capacidade de localizar e controlar gemas preciosas.
[Nível 05] Imaterial: O filho de Hades poderá se desvincular do plano físico, como se fizesse uma projeção astral, mas diferentemente da projeção não existirá um corpo físico para que possam te machucar. Ataques físicos passarão direto enquanto seus poderes de origem espiritual ficam 20% mais fortes.
[Nível 08] Um dos 3: Como filho de um dos 3 grandes, possui um dom natural: coragem. Poderá neste nível quebrar todo o efeito de medo que esteja sofrendo ou seus aliados. 2 vezes por evento
[Nível 10] Rio Ácido: No Submundo corre rios ácidos. Os filhos de Hades podem, através de fendas no solo, trazer à tona essas águas ácidas e controlá-las para corroer a alma ou armas do oponente.
[Nível 13] Umbracinese II: Os filhos de Hades são capazes de controlar as sombras existentes no local onde se encontram. Mas além disso, eles poderão também criar sombras e comandá-las do jeito que desejar
[Nível 15] Necromancia: Necromancia é a capacidade de falar com espíritos mortos, os filhos de Hades tem exatamente essa habilidade. Poderão conversar com qualquer espírito regente no mundo humano e, em alguns casos, até mesmo obrigá-lo a te ajudar.
[Nível 18] Mimetismo em Sombras: Os filhos de Hades são capazes de transformar-se em sombras, tornando a própria movimentação e conjuração de habilidades 3x mais rápida
[Nível 20] Geocinese: Os filhos de Hades se tornarão capazes de controlar a terra e as rochas.
[Nível 23] Rio Flegetonte: No submundo correm rios de fogo que seguem para o tártaro. Os filhos de
Hades podem, através de fendas no solo, trazer à tona essas águas de fogo e controlá-las para lutar
contra seu oponente. São aguas de tamanha potência, que conseguem derreter facilmente qualquer barreira de gelo e evaporar em questões de segundos fontes de agua de tamanho médio.
Ps: Esse controle sobre as águas de fogo não são questionáveis nem mesmo por devotos de héstia ou
filhos de pontos por ser algo diferente do que estes controlam.
[Nível 25] Necromancia II: Poderá agora reviver a memória de cadáveres, trazendo de volta suas últimas lembranças com exímia precisão. Sua comunicação com espíritos se tornou quase perfeita e começa a entender as energias subumandas.
[Nível 28] Mimetismo Necromantico: Poderá assumir a forma de alguém que morreu, no entanto, ao assumir tal forma não irá herdar seus poderes, herdando no máximo seus dons naturais, como por exemplo a perícia de desenhos de Leonardo da Vinci.
[Nível 30] Rio Aqueronte: conhecido como o rio das tristezas, onde diferente do rio das lamentações promove uma sensação de dor extrema no peito dos oponentes ao filho de Hades, onde através de uma fenda no chão será possível o semideus jogar o adversário neste rio e se perder em meio a angustia e solidão dando a este que sofrer dos efeitos o desejo de pular no rio.
[Nível 33] Umbracinese III: Os filhos de Hades são capazes de controlar as sombras existentes no local onde se encontra. Também serão capazes criar sombras e comandá-las. Nesse nível em específico, tornam-se capazes de utilizar a energia das sombras, a própria Umbracinese. Poderá criar o que imaginar com as sombras.
[Nível 35] Geocinese II: Se torna perito na arte do controle da Terra, seus feitos serão dignos de um verdadeiro filho de Hades, podendo fazer agora o que bem desejar com tudo aquilo que está em especial sob o solo. Seu controle de Geocinese perde apenas para um filho de Gaia.
[Nível 38] Necromancia III: Agora consegue compreender por completo toda a energia do submundo, sendo respeitado por espíritos e estes sempre lhe ajudando quando necessário for. Sua comunicação com fantasmas está além do compreensível, sua capacidade de reviver os mortos se torna notória e respeitada por todos.
[Nível 40] Rio Lete: Conhecido como o rio do esquecimento, o rio Lete é extremamente famoso no submundo. A prole poderá abrir uma fenda no chão trazendo à tona as memórias "esquecidas" pelas pessoas, sendo boas ou ruins, atormentando o alvo. Caso alguém seja atingido pelas águas do Rio Lete, terão sua memória apagada proporcional a quantia de água que diretamente os atingiu.
[Nível 43] Incorporação: seu corpo agora poderá funcionar como um receptáculo, podendo reencarnar almas mundanas (almas de semideuses não entram exceto que esteja em missão e o ADM responsável por ela autorize), podendo assim assumir todas as suas lembranças, visualizar tudo que ocorreu e ter todas as memórias dela podendo por exemplo descobrir senhas, locais secretos e etc.
[Nível 45] Véu do submundo: 1 vez por missão poderá criar uma capa única, tal capa tem a propriedade de ocultar toda a sua essência por todo o território do submundo mesmo você estando lá. Tendo sua presença espalhada por todo o submundo seus poderes ficam 3x mais fortes. O efeito dura 2 turnos e consome 70% de toda a energia que o semideus,
[Nível 48] Correntes da Morte: Essas correntes criadas de sombra tem o poder de sugar a vitalidade de seres. Assim que a prende ou chegar muito próximo a corrente irá sugar aos poucos a força vital de uma pessoa a deixando super cansada. Não chega a matar, mas pode deixar uma pessoa fragilizada ao ponto de entrar em coma. Quanto mais suga, mais rápida e resistente ficará a corrente.
[Nível 50] Rio Cócito: No submundo corre o rio da lamentação, onde almas ficam presas lamentando para sempre. Através da criação de uma fenda no solo os filhos de Hades poderão trazer à tona essas águas. Aqueles próximos a ela sentirão um desejo imensurável de beber ou mergulhar nessas águas que causarão aqueles que o fizer um atordoamento, ficarão com medo e lamentando coisas de sua vida.
[Nível 53] Dois dos 3: Como filho de um dos 3 grandes, fará com que os semi-olimpianos te ouçam e, caso necessário, te obedeçam - Funciona 1 vez por missão/evento - Ato irrefutável e só funciona para aliados.
[Nível 55] Chamas Espectrais: As chamas espectrais são chamas verdadeiramente únicas em termos de efeitos, estas não dependem de oxigênio para queimar e podem ser controladas exclusivamente pela prole de Hades ou algum deus que tenha vínculo direto com o fogo, como por exemplo Héstia. Tais chamas afetam o espiritual da pessoa, conseguindo queimar auras, espírito e fantasmas em questão de segundos.
[Nível 58] Clones das Sombras: Os filhos de Hades são capazes de criar clones de si mesmos, sendo no máximo 6. Eles não terão todos os poderes dos filhos de Hades, porém terão algumas características como o poder de controlar a Umbracinese, Fogo Infernal, Fogo Frio, Geocinese, Fendas e Auras. Sendo tão perito quanto a prole de Hades
[Nível 60] Chamas Negras: É um fogo negro existente no submundo, poucos semideuses ctônicos são capazes de utilizá-los como os filhos de Hades. Esse fogo é muito mais poderoso do que qualquer outro, ele apenas precisa de segundos para transformar tudo à sua frente em pó e, em hipótese alguma poderá ser apagado das maneiras normais. Apenas as proles que tem esse poder poderão controlar esse fogo e apagá-lo.
[Nível 63] Correntes da Morte II: Agora as correntes além de drenar a vitalidade da pessoa irão drenar também os seus níveis, onde a cada rodada 2 níveis serão removidos do adversário e incrementados na corrente enquanto a luta perdurar, quanto mais níveis a corrente sugar mais resistente ela fica.
[Nível 65] Possessão: Os filhos de Hades conseguirão possuir o corpo de alguém, não tão facilmente e perfeitamente quanto as crias de Melinoe, mas conseguirão invadir os corpos daqueles que não possuem alma ou ainda daqueles que não possuem imunidade ou resistência a ataques espirituais.
[Nível 68] Invocação de criaturas ctônicas: A prole de Hades poderá invocar criaturas ctônicas que este consiga controlar, ou seja, não poderá invocar nenhuma criatura de origem mitológica ou única como a hydra ou tifão. Ainda por cima, tal criatura deve pertencer ao submundo não podendo invocar, por exemplo, as criaturas marinhas.
[Nível 70] A roda de Ixion: Ixion fora um mortal horrível, realmente mal e impiedoso. Seu castigo fora ficar rodando pela eternidade em uma roda de chamas no lugar de cordas haviam cobras que eventualmente o picaram e caso este morresse seria revivido para continuar sofrendo. Com este poder o filho de Hades poderá convocar uma roda semelhante a de Ixion, tendo as mesmas propriedades que esta.
[Nível 73] Maldição de Tântalo: Assim como Tântalo outrora foi amaldiçoado, a prole de Hades poderá imputar maldições a terceiros que cometam crimes/pecados perante a cultura/sistema do local onde estejam. Essas maldições não implicam em morte ou suicídios, mas poderão ser tortuosas.
[Nível 75] Senhor das Sombra: A prole de Hades poderá usar as sombras para viajar por qualquer lugar do mundo, viajando entre as sombras pelo caminho. Neste nível sua umbrancinese também atinge um novo nível, não poderá ser controlada por outros semideuses desde que as sombras sejam criadas por você.
[Nível 78] Fogo Frio: Um fogo azulado tremeluzente. O fogo frio poderá congelar a alma e o corpo de quem atingir, no entanto, esse fogo não reage conforme o comum. Uma vez acertado em algo ou alguém, terá se tornará gelo, gelo esse tão potente que, mesmo que uma pequena parte de 20cm seja feita, ainda será suficiente para cair a temperatura do ambiente dentro do raio de 50 metros em 15 graus. A quantia de gelo que irá gerá depende apenas da quantia de fogo frio utilizado.
[Nível 80] Dor dos Mortos: O filho de Hades terá a capacidade de induzir uma dor única no adversário, ele sentirá a dor dos mortos, em especial a aquelas almas que foram sentenciadas ao campo de punição.
[Nível 80] Exército Antigo: Os filhos de Hades são capazes de trazer os mortos um herói antigo como Perseu, Aquiles, Ajax entre outros. Esses estão possuídos pelo poder dos filhos de Hades e irão lutar em socorro ao semideus. - Dura 3 turnos e apenas 1 herói por vez.
[Nível 83] Maldição de Aquiles: Os filhos de Hades podem trazer à tona qualquer rio que corra no submundo através de fendas no solo, e um deles é o rio que transformou Aquiles em invencível. Essas águas vão rodear o corpo do filho de Hades o transformando em invencível como Aquiles por 4 turnos. - A utilização por mais de uma vez por evento/semana fará com que o semideus perca suas resistências gerais pelo dobro de turnos (8 turnos).
[Nível 85] Coruja de screech: A coruja de screech é o animal sagrado de Hades, tais corujas são as enunciadoras da morte conforme os mitos antigos. Devido a isso a prole de Hades poderá fazer duas coisas com essa habilidade: a primeira delas é converter o seu corpo inteiro em tais corujas podendo desviar de ataques como desejar. A segunda delas é induzir uma ilusão do adversário onde existem infinitas dessas corujas que possuem o rosto do filho de Hades a fim de atormentar de forma eterna o adversário.
[Nível 88] Maldição de Sísifo: Assim como Sísifo foi punido por burlar a morte, a prole de Hades poderá amaldiçoar qualquer ser que tentar burlar a morte. As maldições no geral podem durar meses e até anos, apenas depende da vontade da própria prole de Hades.
[Nível 90] Decomposição acelerada: A prole de Hades neste nível conseguirá controlar a
decomposição de forma perfeita, podendo fazer com que até mesmo matérias vivas e extremamente
saudáveis entrem em processo de decomposição, podendo controlar o método que esta irá decompor
ou não.
Ps: Para este poder a resistência física é considerada.
[Nível 93] O segredo da pós-vida: Os filhos de Hades conseguirão a partir de todo o seu conhecimento necromântico reviver alguém, mesmo que isso seja completamente contra a índole dos filhos deste deus eles possuirão poder para tal. No entanto, um pacto é feito antes da alma regredir ao corpo vivo: a alma deve ser leal a todo e qualquer comando que o filho de Hades der e ainda caso seja da vontade deste o corpo reanimado deverá se sacrificar no lugar do filho de Hades.
[Nível 95] Encarceramento: A prole de Hades poderá abrir as portas do inferno, puxando qualquer ser que desejar para lá, onde serão acorrentados e julgados pelos juízes do submundo como almas e espíritos daqueles que já se foram.
[Nível 98] Três dos 3: Como filho de um dos 3 grandes, possui um dom natural: a sobrevivência. Poderá neste nível resistir a 1 poder independente de sua origem.
[Nível 100] Modo Divino: O filho de Hades neste nível se torna um legítimo príncipe do inferno,
podendo comandar os filhos de deuses ctônicos como desejar, as sombras, criaturas e as propriedades
ctônicas estão em seu controle de forma perfeita, podendo controlar as sombras em todo o globo. Dura
4 turnos e após isso o semideus entrará em coma por 48h.