Hélio - Titã do Sol
Passivas
[Nível 00] Quente, quente e quente: A prole de Hélio estará emanando de forma constante um calor de seu corpo, em seus níveis iniciais não será nada muito intenso, mas à medida que este cresce e tende a se tornar mais forte tal calor vai aumentando.
[Nível 01] Empoderamento Solar: Os filhos de Hélio enquanto estiver de dia serão mais fortes, isso acontece por conta da luz solar, que domina sobre a terra durante o dia.
[Nível 03] Íris Solar I: Os filhos de Hélio passivamente tem a capacidade de atordoar seus adversários após esses olharem diretamente em seus olhos, sua íris é preenchida por luz, a consequência é como se fosse olhar para uma miniatura do sol.
[Nível 05] Resistência a Frio I: A prole de Hélio terá naturalmente uma resistência a poderes de frio, no entanto não é nada muito elevado, ainda podendo sentir frio provindo de proles de deuses vinculados a isso diretamente, como Quione e Despina. Ressaltando que o frio que estas causam não é anulado com a resistência neste nível.
[Nível 08] Voo: A prole de Hélio possui habilidades de voo, conseguindo voar melhor em especial no vácuo.
[Nível 10] Cura Solar: Sempre que estiver abaixo da luz solar a prole terá uma cura intermediária, podendo fechar ferimentos graves e internos, mas não conseguindo regenerar membros despedaçados ou ainda ferimentos muito graves ou profundos.
[Nível 12] Fisionomia solar: Os semideuses do chalé de hélio não terão necessidade de respirar quando fizerem excursão ao espaço, tendo seu corpo adaptado para sobreviver ao vazio que o espaço possui, no entanto, tal adaptação não se aplica a outros locais como ambientes submarinhos e até mesmo o tártaro.
[Nível 15] Dobra Solar: A prole de Hélio conseguirá ficar invisível através da própria luz do sol, poderá causar uma ofuscação total de seu corpo, passando despercebido ou até mesmo sem ser visto, sem dificuldades.
[Nível 18] Resistência a Frio II: A prole de Hélio agora terá uma resistência amplificada, tornando-se resistente ao frio provindo de proles de Despina e Quione, claro que ainda dependendo do fator nível para garantir a efetividade de tal resistência, a diferença deve ser de 20 níveis, tendo a prole provindas do frio sendo superior.
[Nível 20] Gaseificação de líquidos: A prole de Hélio conseguirá fazer com que qualquer líquido assuma uma forma gasosa, independente do ponto de ebulição desta.
[Nível 23] Corta-cura: A prole de Hélio, devido a alta temperatura, impedirá que ferimentos físicos se fechem, fazendo com que assim fiquem permanentemente abertos.
[Nível 25] Absorção de Energia Solar I: A prole de Hélio poderá absorver energia solar em seu corpo, este armazenamento funcionará como uma reserva de energia e quando estiver sem vigor poderá utilizar tal energia para continuar na batalha ou o que estava realizando.
[Nível 28] Vantagem Luminosa: Sempre que a prole de Hélio se deparar com poderes obscuros, como umbracinese ou ataques de trevas, os poderes luminosos destes se encontrarão 2x mais potentes.
[Nível 30] Zodíaco Solar (Áries): Áries é o signo que representa a exaltação solar, assim sendo, sempre que a constelação estiver visível para a prole ou ainda estiver atrás do Sol (21 de março a 20 de abril) poderá ter neste momento uma potencialização de seus poderes, além disso estes estarão em harmonia, diminuindo em 50% o gasto de energia de quaisquer habilidades que a prole venha utilizar.
[Nível 33] Olhos aprimorados: Os olhos da prole serão extremamente aprimorados, a capacidade de trabalhar a luz dentro do seu globo é melhor que a de qualquer outro semideus quando se trata de luz solar, devido a esse aprimoramento, os filhos de Hélio conseguirão enxergar o espectro infravermelho e as micro-ondas.
[Nível 35] Liquefação de sólidos: A prole de Hélio conseguirá fazer com que qualquer sólido assuma uma forma líquida, independente do ponto de fusão deste.
[Nível 38] Resistência ao Frio III: Agora a prole de Hélio se torna completamente resistente ao frio independente de quem seja o progenitor o qual está enfrentando, a prole de Hélio vai precisar ser 50 níveis inferior ao adversário da prole do frio para conseguir sentir algum efeito de ações criocinéticas.
[Nível 40] Mimetismo de Luz I: O filho de Hélio poderá mimetizar apenas quatro membros de seu corpo em luz, as partes mimetizadas se tornam intangíveis, mas a luz que substitui o local poderá ser usada para ataque e para defesa, sendo bastante poderosa.
[Nível 43] Cegueira Solar: Conseguirá de forma passiva cegar seus adversários por cerca de 3 turnos, no entanto, diferente da cegueira convencional este continuará tendo o dom da visão, perdendo apenas a capacidade de distinguir cores e perdendo a noção espacial (a visão fica inteiramente em preto e branco). Para fazer isto, basta movimentar o pulso e fazer um movimento de rotação com este.
[Nível 45] Zodíaco Solar (Leão): Leão representa a dignidade solar, assim sendo, sempre que a constelação estiver visível para a prole ou ainda estiver atrás do Sol (22 de julho a 22 de agosto), a prole poderá ter pleno controle sobre suas habilidades, conseguindo ter uma perícia única na manipulação solar e luminosa derivada deste, tornando-se para a maioria dos progenitores incontestável.
[Nível 48] Amizade com cavalos de fogo: Os cavalos são os animais geralmente vinculados a carregar bigas por terem uma resistência maior. Assim sendo, os cavalos que tenham quaisquer poderes pirocinéticos, como os cavalos cuspidores de fogo, jamais apresentaram ameaça as proles de Hélio.
[Nível 50] Absorção Solar II: Sendo filhos do próprio sol estas proles terão a capacidade de no decorrer do dia absorver energia solar, essa energia quando acumulada permite a prole utilizar seus poderes durante a noite. No entanto, dependendo de como utilizar essa energia acaba.
[Nível 53] Segunda perspectiva: A prole de hélio consegue ter a perspectiva visual conforme o local que estiver iluminado pelo Sol, tal perspectiva é necessariamente do ângulo o qual o Sol está, partindo diretamente dele.
[Nível 55] Diferença Temporal Solar I: As ondas solares demoram cerca de 7 minutos para poderem atingir a superfície terrestre e a partir disso propagar o brilho deste para os olhos humanos. Assim sendo, o filho de Hélio estará sempre 7 minutos à frente de seu oponente, sendo assim imune a poderes temporais.
[Nível 58] Terceira perspectiva: A prole agora além de olhar para onde o Sol ilumina conseguirá ver quaisquer locais que estejam sob a luz solar, não se limitando ao que está na Terra.
[Nível 60] Mimetismo de Luz II: Poderá neste nível mimetizar o corpo todo em luz, sua limitação ainda é grande, não apresenta imunidade a manipulações exteriores que lhe causaria algum prejuízo em uma batalha.
[Nível 63] Velocidade Solar: A prole de Hélio neste momento conseguirá ter a velocidade da luz como padrão, podendo percorrer tanto correndo quanto voando na velocidade mais alta permitida.
[Nível 65] Zodíaco Solar (Sagitário): Sagitário representa a nobreza solar, assim sendo, sempre que a constelação estiver visível para a prole ou ainda estiver atrás do Sol (22 de novembro a 21 de dezembro), neste momento a prole terá sua liberdade garantida, não sendo possível controlar as vontades e ações da prole, além de garantir uma proteção extrema contra a remoção de poderes, sendo possível remover mas de forma gradativa, não conseguindo remover todos de uma única vez, caso venha a ocorrer este perderá 1 poder por vez partindo dos de nível 100 até o 1.
[Nível 68] Agilidade Solar: Sempre que estiver banhado pelo sol, sua movimentação de reação será impecável, tendo uma velocidade de reação única. A sua agilidade é invejável e pode se comparar a das caçadoras de Ártemis, ressaltando que tal só ocorre enquanto estiver sob a luz do Sol.
[Nível 70] Escudo Solar: Consiste em, sempre que a prole de Hélio não conseguir desviar de um ataque energético uma barreira de formato circular, tendo escrituras solares feitas pelo próprio hélio do tamanho da prole aparecerá na direção de onde foi disparado o ataque, tal escudo irá absorver o ataque, direcionar 50% da energia para reabastecer a prole de Hélio e os outros 50% vai ser ricocheteado contra o adversário. O escudo aparece de forma involuntária.
[Nível 73] Diferença Temporal Solar II: As ondas solares demoram cerca de 7 minutos para poderem atingir a superfície terrestre e a partir disso propagar o brilho deste para os olhos humanos. Assim sendo, o filho de Hélio estará sempre 7 minutos à frente de seu oponente, sendo assim imune a poderes temporais e também a poderes de previsão. Além disso, a prole de Hélio conseguirá vislumbrar o que ocorrerá nos próximos 7 minutos com precisão. Dura 2 turnos e pode ser usado 2 vezes por evento.
[Nível 75] Efeito Solar Negativo I: O Sol ao mesmo tempo que causa bem a quem toma banho dele, é
propenso a causar efeitos negativos, como o desenvolvimento de câncer de pele, dentre outras doenças
dermatológicas. A prole de Hélio sendo filho do próprio Sol poderá provocar a radiação com sua
presença no local. Neste momento, será possível proporcionar doenças dermatológicas de modo geral,
prejudicando na capacidade de sobrevivência do adversário caso este não tenha cura avançada.
Ps: Demora apenas 3 turnos para causar um câncer de pele ou alguma outra doença.
[Nível 78] Explosão de Calor: Filhos de Hélio são naturalmente temperamentais, no entanto, à medida que se estressam tendem a tornar o ambiente mais quente e dependendo do grau o qual chegar este chegará a liberar uma explosão de calor, liberando ondas de cerca de 777K (503,85ºC). Tornando o ambiente puramente elevado, todos na arena com exceção da prole de Hélio sofrerão queimaduras de 3º grau e terão poderes curativos reduzidos em 50% de sua eficácia, independente do progenitor.
[Nível 80] Efeito Solar Negativo II: O Sol ao mesmo tempo que causa bem a quem toma banho dele,
é propenso a causar efeitos negativos, como o desenvolvimento de câncer de pele, dentre outras doenças
dermatológicas. A prole de Hélio sendo filho do próprio Sol poderá provocar a radiação com sua
presença no local. Neste nível a radiação não será apenas aplicada à pele, mas podendo se estender a
órgãos internos como pulmão, rins, coração e etc., e assim provocando um tumor nestes órgãos. Para
poder curar isso será necessário a cura de algum deus vinculado à cura diretamente.
Ps: Demora apenas 2 turnos para um único órgão ser infestado por câncer.
[Nível 83] Ambiente propenso: A prole de Hélio conseguirá, após meditar por 2 turnos, fazer a Arena
parecer a superfície Solar, mas diferente do comum este sol atende e beneficia unicamente a prole de
Hélio que o invocou, ou seja, mesmo havendo outra prole de Hélio o efeito não se aplicará como
benéfico a ele. A cada turno que passa a força da prole é aumentada em 50%, podendo acumular até um
máximo de 500%, por fim drena a força (Força no sentido de poder, não se resumindo apenas a força
bruta) dos adversários para, proles não solares/luminosas em 50% e de proles solares/luminosas em
25% e as proles de Atlas que por terem uma resistência elevada, terão a drenagem de 30% por turno,
mesmo não tendo vínculo com o Sol a resistência destas proles é elevada ao ponto de interferir até
mesmo na redução de seus atributos.
Ps: A força drenada não é a força vital.
[Nível 85] Herdeiro Solar: Hélio é o próprio Sol enquanto Apolo é o deus do Sol, a prole de Hélio
neste nível, sempre que estiver com ou contra uma prole de Apolo poderá copiar as habilidades dele e
caso seja do desejo negar a utilização de poderes dessa prole, contendo todo o poderio solar para si.
Ps: Vale ressaltar que a cópia não é permanente e nem a vetação de poderes, os efeitos são desfeitos ao
final do confronto.
[Nível 88] Esfera do Sol Nascente: Consiste em uma habilidade defensiva extremamente forte. Por 2 turnos a prole não poderá ser alvejada por nada que seja tangível ou energético, para quem observa de fora é uma luz extremamente forte, chegando ao ponto de ser cegante. Poderes de trevas são erradicados na simples tentativa de aproximação. Enquanto a prole estiver dentro da esfera, este poderá fazer o que desejar que estará seguro.
[Nível 90] Noção espaço-temporal perfeita: A prole de hélio, sendo filho do próprio Sol e o horário sendo definido com base em tal astro, a capacidade de saber com precisão que horas são e a partir da intensidade o qual os raios solares bate sobre a superfície delimitar o local o qual se encontra. Vale ressaltar que esse poder tem caráter supremo, passando por cima de manipulação de realidade e ilusões, ou seja, independente da condição onde a prole de Hélio se encontre, este saberá que horas são e em que local do planeta ela se encontra.
[Nível 93] Mestre das Luzes Solares: Diferente do que o nome sugere, o poder se trata de uma resistência a ataques luminosos provindos do sol ou do dia (uma vez que o Sol contribui para a luz do dia), a resistência é de extrema eficácia, anulando por completo poderes luminosos provindos daquele que são de níveis inferiores. A exceção a isso são proles de Hemera que mesmo sendo 20 níveis inferiores conseguirá atingir a prole de Hélio.
[Nível 95] Purificação Solar: Sempre que a prole rogar por seu progenitor, uma torre de puro fogo irá
aparecer a sua frente, tal torre tem o efeito principal de remover todo e qualquer poder em torno das
sombras, trevas ou paradoxos do local, tornando o ambiente puramente livre de quaisquer influências
ctônicas dentro de uma área de 20 metros. Pode ser invoada 2 vezes por evento.
Ps: Enquanto estiver rogando a Hélio seu corpo se torna vulnerável, podendo ser atacado dentro de um
período de 5 segundos.
Ativos
[Nível 01] O Sol de Todos I: Sendo o Sol o astro luminoso mais próximo da Terra, é natural que este tenha maior influência sobre a vida. Sendo assim, a prole de Hélio conseguirá de forma muito superficial aquecer a superfície terrestre em 1ºC (levando 2 turnos para tal).
[Nível 05] O Sol de Todos II: Sendo o Sol o astro luminoso mais próximo da Terra, é natural que este tenha maior influência sobre a vida. Diferentemente do efeito anterior, esta habilidade vai propiciar que a atenção de seu adversário fique obrigatoriamente preso a ti por cerca de 4 segundos (ou um turno).
[Nível 10] Manipulação de Energia e Luz Solar I: Neste nível as proles conseguem de forma amadora ainda manipular a luz solar e o calor destas, conseguindo alterar o clima de pequenos lugares assim como a presença da luz solar sobre ele. Ps: canalizar a luz solar em determinado ponto diminui a intensidade desta em volta, tome cuidado.
[Nível 15] Combustão I: O Sol lentamente degrada a camada de ozônio e se utiliza do efeito estufa para intensificar seus efeitos. Tal qual seu pai, você será capaz de consumir gases através de chamas e raios solares emitidos por você. Onde, na medida que você progredir, você poderá intensificar eles ao ponto de potencializá-los através dos gases ou das camadas da terra ou consumi-los por completo em um processo de combustão. No início, você poderá consumir uma nuvem num raio de 5m ou aumentar a força de seus disparos solares em 25% através deles.
[Nível 20] Plasmocinese I: O quarto estado da matéria, no qual se refere a gases energizados, os quais as proles de Hélio são exímias em relação a qualquer outra. Neste nível inicial, você poderá criar e manipular plasma tão denso e quente quanto nebulosas. Assim sendo, serão constructos com temperatura máxima de 3.000 Kelvin e uma baixa densidade para plasmas.
[Nível 25] Manipulação de Energia e Luz Solar II: Agora a prole conseguirá manipular com extrema precisão a luz solar, conseguindo fazer o que bem desejar com esta, a energia solar, tendo como contrapartida, ainda está a um controle intermediário, possibilitando aumentar a temperatura de uma área maior.
[Nível 30] Manchas solares I: As manchas solares são pequenas áreas circulares que possuem na superfície visível do sol e é formado pela baixa temperatura se comparado com o restante da estrela. Por esta razão, poderá criar uma bolha de calor que isola o meio externo do interno. Assim sendo, a prole terá facilidade de se adaptar a ambientes muito frios ou muito quentes, tendo exceções para proles de deuses vinculados diretamente a isso, como Hyperion para o calor e Despina (além de outros deuses gélidos). O tamanho desta bolha pode ser de até o tamanho da arena em questão.
[Nível 35] Combustão II: Neste nível, poderá consumir uma nuvem em um raio de 50m por combustão ou aumentar a força de seus disparos em 50% através delas.
[Nível 40] Plasmocinese II: Neste nível, poderá criar e manipular um plasma tão quente e denso quanto uma corona solar. Atingindo uma temperatura de 100.000 Kelvin.
[Nível 45] Força Nuclear I: Neste nível, saberá manipular com certa dificuldade a força nuclear. Por esta razão, só poderá fazer os processos de fissão nuclear. Estes, por sua vez, custam muita energia para ativação e não emitem tanta força quanto uma fusão. Poderá fazer isso através dos átomos de quaisquer objetos, entretanto não poderá utilizar dela para os corpos de semideuses por eles terem uma essência semi-divina difícil de ser burlada pela física. Poderá chegar a ter a força da bomba nuclear "little boy" com muita dificuldade. Além disso, poderá transmutar elementos a outros.
[Nível 50] Manipulação de Energia e Luz Solar III: Os filhos de Hélio são capazes de emitir calor, inibir o frio de seus corpos, controlar o clima, controlar chamas e raios solares, mas após alcançar esse nível adquirem a mais simplória evolução de todas essas habilidades juntas, tornam-se capazes de manipular a energia solar, concentra-la e fazê-la ficar sólido e tangível, criando coisas e a manipulando para causar danos em seu oponente. As proles de Hélio são capazes de deixar a energia solar tangível ou intangível, em ambos os casos causa enormes danos e queimaduras em quem acertar, ele poderá manipular a energia através de raios solares, sendo artificiais ou não, luzes, energia solar reservada ou até mesmo fazer transmutação de fogo para energia solar para sua manipulação.
[Nível 55] Manchas Solares II: Agora a prole de área irá criar essa cúpula e dentro dela, além dos efeitos da descrição anterior, este terá termocinese, a capacidade de manipular a temperatura local. Lembrando que tal cinese é ativa apenas dentro da bolha que representa a mancha solar e apenas dentro dela. O tamanho da bolha pode ser de até o tamanho do Coliseu romano.
[Nível 60] Plasmocinese III: Agora, a prole Hélio será capaz de criar e manipular plasma tão quente e denso quanto os presentes num reator de fusão nuclear. Atingindo a temperaturas de 1.000.000 Kelvin.
[Nível 65] Combustão III: No auge, poderá consumir uma nuvem num de 200m por combustão ou aumentar em 2x a força de seus disparos através delas.
[Nível 70] Mimetismo ondular: Poderá eventualmente transformar parte do seu corpo em ondas eletromagnéticas, que são por natureza intangíveis por qualquer coisa que tenha uma natureza distinta da sua. No caso da prole de Hélio, apenas outra prole de Hélio de nível igual ou superior ao deste poderá de alguma forma afetar quando isso ocorrer. 3 vezes por evento, dura um turno.
[Nível 75] Força Nuclear II: No auge de sua força, poderá realizar a fusão nuclear. Este processo custará pouca energia em comparação com a fissão nuclear. Todavia, será um processo extremamente mortífero e superior a qualquer bomba atômica, podendo gerar por breves segundos um fragmento estelar esferóide. Deste fragmento, poderá manipular através de sua manipulação de plasma para que ele se expanda ou até mesmo direcioná-lo para onde quiser.
[Nível 80] Plasmocinese IV: No final de sua capacidade, será capaz de criar e manipular o plasma tão denso e quente quanto o núcleo de estrelas mais fracas. Chegando a temperaturas de 10.000.000 Kelvin, mas usando um esforço tão grande em mover e manipular que consumirá muito da sua energia.
[Nível 85] Domo Solar: Consiste em invocar uma série de espelhos que formarão um domo de 20 metros de raio, tal domo tem na face interna uma luz forte o suficiente para impedir a visão de quem está dentro enquanto quem está fora terá visão plena. Os espelhos podem ser usados pelo conjurador para controlar e direcionar ataques que este fizer de forma instantânea, ou seja, poderá fazer múltiplos ataques de ângulos distintos de forma praticamente instantânea. Dura 3 turnos e pode ser usado 2 vezes por dia.
[Nível 90] Labareda Solar: Ao erguer sua mão para o alto e chamar por ajuda uma intensa rajada solar que cairá sobre os adversários da prole. Tal rajada é a energia pura do Sol, ou seja, possibilita que a vida dos adversários caso não possuam proteção seja totalmente dizimada, caso sobrevivam estes ficam atordoados, perdendo a noção de espaço, tempo e localização, além de não conseguirem gastar poder por um turno. Pode ser usado 2 vezes por batalha com um intervalo de 2 turnos.
[Nível 95] Feixe Purificador: Evocará do alto do cosmos, vindo direto do Sol, um feixe de tamanho poder destrutivo e aniquilador. Todavia, ele será temível somente aos inimigos, podendo acelerar o metabolismo de seus aliados, os livrando de doenças e ferimentos leves. Ele perseguirá incansavelmente o alvo inimigo em uma velocidade de ⅔ da da luz. Só pode ser utilizado 1 vez por batalha e dura até que o alvo seja morto ou o foco da prole de Hélio seja cessado.
[Nível 100] Aspecto de Deus: Neste nível a prole de Hélio conseguirá acender sua própria estrela interior, tal estrela permanecerá acesa por 3 turnos e concederá a prole o controle global da luz, poderá manipular o plasma e a temperatura da forma o qual desejar e de forma global, por fim ainda poderá invocar cavalos de fogo para lhe ajudar. Após o efeito passar, a prole ficará 48 horas em coma.