Hemera - Luz do dia e das Manhãs


PASSIVOS:
 

[Nível 1] Fortalecer: As proles de Hemera quando de dia terão seus poderes fortalecidos, estes ficarão mais rápidos em execução, em seus movimentos corporais e terão suas habilidades com capacidade dobrada.


[Nível 1] Cintilar: Quando em locais escuros ou com pouca iluminação, a prole emitirá de sua pele uma luminescência natural capaz de dar a visão sobre o perímetro de até um metro e meio ao seu redor. Quanto mais escuro, mais forte a prole irá cintilar.


[Nível 3] Flutuação: Sem medo de se machucar, as proles de Hemera poderão pular de lugares altos que sua queda será consideravelmente reduzida, poderão planar no ar e flutuar. Quando do desejo da prole de Hemera, poderão ficar a 60 centímetros do chão por alguns minutos (30 a 60).



[Nível 5] Senso Temporal: Raramente a prole de Hemera se perderá no horário, estes possuem um sensor natural em si, mesmo sem ver a luz do dia, sabem dizer que horas são com precisão. Bem como também conseguem saber quanto tempo falta para a manhã chegar.



[Nível 5] Esperança e Altruísmo: A prole de Hemera poderá exalar com sua presença uma aura que passa esperança e altruísmo para todos ao seu redor, ainda mais para aqueles que esta enxerga como aliados.


[Nível 7] Absorção de Luz: Poderá absorver luz natural dos lugares e ambientes, isso deixará a prole de Hemera ainda mais forte, pois, além de absorver e converter em poder, também poderão armazenar esta energia para usar quando não estiverem sob a luz do dia.


[Nível 9] Intangibilidade: Poderá tornar-se intangível e inalvejável por três turnos. 
 


[Nível 11] Rainha do Dia: Quando na presença de outros de natureza similar, tais como semideuses filhos de deuses como Apolo, Eos, Hélio e Teia, as proles de Hemera ficarão mais fortes e fortalecerá seus semelhantes, como uma grande bateria.


[Nível 13] Passos Etéreos: Hemera, bem como suas proles, traz a sutileza em seus movimentos. As proles da Deusa conseguirão caminhar sem emitir qualquer som não proposital.


[Nível 15] Resistência Termodinâmica: Luz nada mais é que energia, esta podendo causar queimação e outros malefícios, a prole de Hemera, entretanto, serão extremamente resistente a altas temperaturas. Começam com uma resistência de 1000° graus celsius e dobra a cada 15 níveis adquiridos.


[Nível 17] Velocidade: As proles da Deusa da Luz da Manhã são bem ágeis e rápidas, seu movimento está muito acima de um ser humano comum e até um pouco elevado em comparação com o padrão dos semideuses. Inicialmente poderá percorrer distâncias de até 2000 m/s.


[Nível 19] Voo: Agora, já evoluídos, as proles de Hemera poderão voar livremente pelos céus, podendo atingir até 5km de altura sem problema.


[Nível 21] Percepção Luminosa: Graças à sua natureza, as proles poderão ter maior percepção luminosa, seus olhos captam mais cores e sutileza que olhos comuns, raramente serão pegos em hologramas ilusórios.



[Nível 23] Charme e Persuasão: Serão de extrema beleza, causando admiração nas pessoas ao seu redor. Isso lhe concede um grande poder de charme, o qual fará as pessoas caírem facilmente em sua lábia. Também será extremamente persuasivo.



[Nível 25] Senso da Verdade: Não precisará se esforçar muito para saber quando alguém está dizendo a verdade ou mentindo, simplesmente saberá a resposta.



[Nível 27] Anti-Invisibilidade: Não importa os poderes utilizados, a prole de Hemera conseguirá detectar pessoas invisíveis facilmente.



[Nível 29] Santuário Ctônico: Apesar de não serem usuários de trevas e sombras como grande parte dos ctônicos, Nyx e Hemera moram no submundo, diante das Portas da Morte. Graças a isso, os filhos de Hemera tem acesso livre para o submundo e, são sim, considerados ctônicos.


[Nível 31] Velocidade II: As proles da Deusa do Dia são bem ágeis e rápidas, neste nível conseguem percorrer 500.000 m/s.


[Nível 33] Olhos Periféricos: Seus olhos enxergam em torno de 190° graus (meninos) e 200° (Meninas) tendo um foco de até 60° graus, diferente de humanos comuns e outros semideuses. Seu campo de visão após o nível 80 passa a ser de 320° graus com foco em 150°.


[Nível 35] Visão Infravermelho: Poderá enxergar a uma frequência infravermelho. Assim sendo, sempre poderá verificar a assinatura de calor de um corpo ou coisas ao seu redor.


[Nível 35] Resistência Elétrica: As proles da deusa do dia portará uma grande resistência à eletricidade devido ao fatorial da luz e aos campos eletromagnéticos.


[Nível 37] Cura pela Luz: Poderá curar cortes e ferimentos próprios através da luz, se a luz for natural, reduz sintomas de dor, enxaqueca e exaustão, além de efetuar uma cura mais rápida e avançada.


[Nível 41] Fuga: Assim como é difícil prender a luz, será difícil lhe prender. Poderá, muitas vezes, atravessar barreiras e objetos sólidos à sua frente através de algum clarão de luz.


[Nível 43] Reflexos e Agilidade: As proles de Hemera portarão grandes reflexos e agilidade, podendo mudar o movimento rapidamente ou efetuar uma rápida movimentação motivada pelo reflexo. Sempre terão ao menos meio segundo para alguma resposta.


[Nível 47] Afastar da Escuridão: Tua presença natural permite que a escuridão e trevas recuem. Obviamente não é de forma absoluta, mas estarão (escuridão e afins) sempre mais acometidas ao se aproximar.


[Nível 53] Velocidade III: As proles da Deusa do dia são extremamente ágeis e rápidas, neste nível conseguem movimentar-se e percorrer na velocidade de seu elemento natural, a luz.


[Nível 55] Sonolência: Poderá emitir de seu corpo um brilho cintilante e suave e quase não notável. Quando exposto a esse brilho, seja por visão ou presença, todos ao redor, exceto os ctônicos, passarão a sentir uma enorme sonolência. Três turnos expostos resultam em um sono pesado.


[Nível 57] Inimiga da Escuridão: Assim como sua presença faz a escuridão recuar ou se manter a uma certa distância, você também poderá diminuir a eficiência e enfraquecer poderes umbrancineticos de outros semideuses.


[Nível 61] Sol do Meio Dia: Durante o período do Meio-Dia, a prole de Hemera está extremamente mais forte. Quando o sol estiver imponente no céu ao meio dia, a prole de Hemera ficará 3x mais poderosa. Todos os seus poderes e habilidades ganham esse buff em total descrição.


[Nível 65] Olhos Aprimorados: Agora, além do infravermelho, as proles de Hemera poderão enxergar claramente as ondas e a luz ultravioleta ao seu redor. Isso não lhe causará nenhum dano.


[Nível 67] Velocidade de Reação: A prole de Hemera pode enxergar tudo lentamente, perante isso, também é capaz de ter uma reação rápida. Terá uma vantagem de 7 segundos de reação sobre sua velocidade total.


[Nível 69] Fortificação Óssea: A prole de Hemera absorve muito mais luz para seu corpo que outros seres. Com isso, geram muito mais vitamina do sol (D), a responsável por criar fortificação óssea. Graças a isso, terá seus ossos muito mais resistentes e duros que outros semideuses, podendo ter uma resistência equiparada a ouro ou diamante.


[Nível 73] Redução de Dor: A prole sentirá menos dor graças a sua própria luz infravermelha que irá agir, fazendo-a se tornar bem mais resistente à dor. Assim sendo, tendo uma redução de dor.


[Nível 77] Imunidade a Radiação: A luz trata-se de uma energia que emite graus de radiação, a prole de Hemera neste parâmetro será totalmente imune a radiações e resistente àquelas a quais não conseguir se imunizar 100%.


[Nível 83] Bateria Interna: Após acabar toda a energia provinda de luz da prole de Hemera, seja por um blackout ou fim de seu armazenamento, seus poderes e habilidades dependentes de luz demoram 8 minutos para se esvair por completo, assim como a demora para a luz do sol chegar a terra.


[Nível 87] Controle de Criaturas Diurnas: É um poder passivo a qual a prole nunca terá o controle absoluto, mas a grande parte dos animais e criaturas diurnas serão passíveis de ouvir a prole de Hemera e efetuar favores aos mesmos.


[Nível 93] Entardecer: No período da tarde, seu poder e de alguma prole da Noite estarão sempre equivalentes. Estará sempre igualada a uma prole da Noite e igualará ela a você quando ao entardecer.


[Nível 97] Sol da Meia Noite: Durante a noite a prole de Hemera poderá utilizar toda a luz armazenada dentro de si durante o dia, podendo desta forma ativar todos os poderes que requer a luz do sol para serem efetivados. Além disso, também receberá um buff de 2x em sua capacidade total. Seus poderes ficarão tão forte quanto como se tivesse de dia, esta condição dura 3 turnos.


[Nível 100] Onipresença Pura: Poderão utilizar a luz para tomar ciência do que está ocorrendo no planeta em lugares que a luz natural adentra ainda que minimamente. Por 2 turnos poderá saber de tudo que está acontecendo no mundo lá fora, mas esse poder exige energia.



[Nível 120] Forma Divina: Diferente de deuses, a prole de Hemera não possui de fato uma forma divina, mas sim uma forma semi divina. Ao se desfazer de sua casca humana, a prole de Hemera cederá lugar de sua carne e ossos a uma luz tão forte e condensada (ninguém pode manipular) que o mínimo olhar causará a morte instantânea de seus adversários. - Dura 4 turnos e só pode ser usada uma vez por dia (obs. esse poder também afeta deuses, atordoando-os e deixando-os cegos temporariamente e tontos)


ATIVOS:


[Nível 1] Manipulação de Luz: Poderá manipular a luz dos lugares e transformar em energia.


[Nível 2] Luz Sólida: Neste nível, o portador é capaz de utilizar a energia para criar luz tangível, ou seja, capaz de ferir inimigis fisicamente e proteger de ataques.

[Nível 5] Teletransporte de Luz: Poderá se teletransportar/locomover para outros lugares utilizando a luz para isso. Quanto mais longa a distância mais segundos levará para chegar.
 

[Nível 7] Quebra de Trevas: Poderá quebrar habilidades de trevas feitas por oponentes com até 10 níveis acima do seu.


[Nível 10] Paralisia: Um clarão de luz semelhante aos que vem acompanhado de trovões irá tomar o local, todos exposto a luz terão seus corpos paralisados por 1 turno.
 

[[Nível 13] Raio de Calor: Será capaz de soltar uma energia de luz prateada das mãos capaz de queimar e desintegrar coisas com o simples toque.
 

[Nível 17] Espada de Luz: A prole de Hemera poderá fazer em suas mãos uma espada de luz tão pura que é capaz de enfraquecer curas e regenerações com seus cortes. 
 

[Nível 21] Piscar de Olhos: Antes de um simples piscar de olhos a prole de Hemera poderá mudar de um lugar para o outro de forma instantânea, a grande diferença para teletransportes, é que além da velocidade de movimentação ser maior, o semideus apenas poderá se locomover para lugares em seu campo de visão, não necessitando de luz para mover-se.
 

[Nível 25] Esferas de Luz: Com o controle de luz e noções básicas do controle de energia a prole de Hemera poderá controlar livremente 3 esferas de luz teleguiadas com poderes especiais:

1.  Esfera de Luz: Dano Psíquico 
2. Esfera de Luz: Queimação Interna
3. Esfera de Luz: Fortes Dores Muscular


[Nível 29] Explosões de Luz: A prole de Hemera poderá explodir tudo ao seu redor utilizando a força da Luz.


[Nível 33] Anti-Invisibilidade: Com a mudança da luz e refletindo pelo local, filhos de Hemera são capazes de quebrar a invisibilidade de outros meio-sangues ou criaturas.
 

[Nível 37]
Explosão de Luz II: Uma luz forte tomará conta do corpo da prole de Hemera, seus olhos se tornarão feixes de luz, de suas cavidades sairão feixes de luz e o corpo irá explodir em luz, a prole de Hemera sumirá e aparecerá em outro lugar após 24Hrs, esse poder é usado como rota de fuga. – A explosão será capaz de causar danos no raio de 40 metros.
 

[Nível 41] Pó de Pirimplimplim: Literalmente um pó brilhante que aparecerá sempre nos bolsos das roupas das proles de Hemera, ao assoprar esse brilho no ar, um desejo básico da prole de Hemera poderá ser concebido. O desejo não poderá ser repetido duas vezes em batalha, além de apenas funcionar parcialmente.

Regras:
   Sem desejar a morte alheia
   Desejo deve ser básico;
   Sem desejar a perca completa dos poderes;
   Sem desejos que envolvam quantias monetárias ou status;
   Sem desejos prejudiciais a criaturas diurnas;

 
[Nível 45] Manipulação de Ar: A prole de Hemera terá uma manipulação básica do vento e do ar, poderá controlar suavemente a força do vento e suas direções.
 

[Nível 49] Hypnose Luminar: Como flash de maquinas fotografias, a luz rapidamente tomará o local, todos expostos a luz se prenderão em um mundo paralelo causado pela hipnose da luz.



[Nível 53] Flechas de Luz: 700 Flechas de luz cortarão o céu, em questão de segundos os oponentes serão acertados por essas flechas de luz.
 

[Nível 57] Rajada de Luz: Uma rajada intangível de luz, ela atravessará o alvo e irá romper suas ligas, forte suficiente para destruir ligas de metais, mesmo que diamante, e armaduras de Gaia.
 

[Nível 65] Distorção de Realidade: Poderá distorcer a realidade, fazendo o oponente enxergar uma realidade diferente através de flashes de luz.
 

[Nível 69] Explosão Suicida: Quando preciso for, a prole de Hemera poderá explodir seu corpo em luz, uma luz que queimará e dizimará, destruindo todo tipo de superfície no raio de 5km². A prole de Hemera voltará após 42 horas. [Apenas 1 vez por evento]
 

[Nível 73] Mimetismo Solar: A prole de Hemera terá seu corpo revestido por componentes solares, tendo a força e a potencia do astro Rei por 2 turnos. Após o uso desse poder a prole ficará incapacitada por 52 horas. – O poder não chega a ser uma versão completa de Hélio.
 

[Nível 77] Flechas Explosivas: A prole de Hemera será capaz de jogar 1000 feixes de luz em formas de flechas, uma verdadeira chuva de flechas de luz. As flechas quando acerta a superfície explodem em luz, causando efeitos de atordoamento, paralisia, queimação e medo.
 
[Nível 81] Espelhos de Luz: A prole de Hemera é capaz de criar espelhos que funcionam como portais, todo poder refletido na superfície desses espelhos pode ser convertidos em ataques de luz ou simplesmente entram por um espelho e saem por outro.
 

[Nível 85] Manipulação de Reflexos: A prole de Hemera poderá manipular reflexos livremente, fazendo através do reflexo o oponente lutar contra ele mesmo ou coisas similares.
 

[Nível 90] Omnipresença Pura: A prole de Hemera poderá, por dois turnos, se transformar no próprio dia, quando isso ocorrer, ele será omnipresente, estando em todos lugares, podendo fazer seus ataques e poderes presentes em todos os lugares ao mesmo tempo.
 

[Nível 100] Status de Deus: Poderá controlar a luz da maneira que quiser, terá força quase chegando a divina, a força total da prole de Hemera, seus poderes estarão no patamar divino, sua dominação da Luz é global, com isso poderá, sem hesitar erradicar qualquer poder de trevas que provem de criaturas e semideuses. Nada o prenderá, poderá escapar de prisões divinas quando feitas por semideus. Nessa forma, todos serem inferiores a deuses seguirão suas ordem causados pela persuasão.

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