HYPNOS - Deus do Sono

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PODERES PASSIVOS


[Nível 1] Aura do Sono: As proles de Hypnos emitem de seu corpo, em um raio de até 20 metros, uma aura do sono que gradativamente vai fazendo as pessoas dentro do perímetros sentirem-se sonolentas, cansadas, fadigadas e, as vezes, relaxadas.


[Nível 2] Consciência Invertida: Ainda que dormindo, as proles de Hypnos terão plena consciência do que está ocorrendo em seu entorno. Podendo interagir e falar, ainda que sonolentamente. 


[Nível 3] Asas: As proles de Hypnos conseguem voar através de asas que são invocadas de sua escapula.


[Nível 4] Toque do Sono: Através do toque, conseguirá induzir ao sono os alvos tocados. Dentro de 5 turnos, o alvo tocado estará totalmente inconsciente. 


[Nível 5] Narcolepsia I: Enquanto estiver dormindo, todas as suas habilidades terão o dobro de potência, sobretudo, as que são utilizadas no estado de inconsciência.


´[Nível 6] Resistência Mental: Devido estarem quase sempre dormindo ou cansados, a mente da prole de Hypnos torna-se uma bagunça, fazendo assim, serem muito mais resistentes a ataques mentais. Resistencia até 40 níveis acima do próprio.


[Nível 8] Sexto Sentido: A prole de Hypnos passa grande parte do dia dormindo, desta forma, adquire um sexto sentido natural da qual permite saber quando esta correndo perigo ou que vai, e onde vai, ser atacado.


[Nível 10] Regeneração I: Enquanto estiver dormindo, a prole de Hypnos poderá recuperar seus ferimentos, em um único turno ferimentos leves e superficiais, e em dois à três turnos, ferimentos graves.


[Nível 12] Relaxamento Corporal: Pessoas consideradas aliadas das proles de Hypnos se sentirão mais relaxadas e revitalizadas em sua presença.


[Nível 14] Precognição: Através dos sonhos, as proles de Hypnos conseguem ter clarividências de um futuro próximo, podendo interpretar facilmente sonhos para descobrir seu significado.


[Nível 16] Príncipe Oneiro: Entre os filhos de Oneiros, a prole de Hypnos será um lider nato. Os demais semideuses oneiros tenderão a segui-los em suas ideias e sonhos.


[Nível 18] Oniropatia:  Enquanto dormem ou estão de alguma forma inconscientes, são capazes de receber ou transmitir informações, além de se comunicar mentalmente com outros seres vivos.


[Nível 20] Submundo: Hypnos fez sua morada no submundo, no limite entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos. A prole de Hypnos será bem vinda e poderá transitar em ambos os mundos.


[Nível 21] Alter Ego I: Como se fosse sua alma saindo do corpo, a prole de Hypnos conseguirá projetar uma segunda consciência em forma de um espectro azulado. Esse Alter Ego será intangível e invisível, praticamente indetectável, e estará conectado mentalmente a prole de Hypnos, mas podendo agir de forma independente, desde que tenha um objetivo dado ou uma ordem do filho de Hypnos.


[Nível 22] Devaneio: As proles de Hypnos aparentam se locomover estranhamente, sendo difícil acompanhar seus passos e movimentos, que podem parecer lentos ou rápidos demais. Para a percepção de outros, é semelhante a um bug de video-game.


[Nível 23] Narcolepsia II: Enquanto estiverem dormindo, os poderes ativos poderão ser considerados também poderes passivos, uma vez que não se utilizam em total consciência.


[Nível 24] Sonambulismo I: são capazes de obrigar seres adormecidos a revelarem através da fala, os principais pensamentos em sua mente.


[Nível 25]  Aura do Sono II: As proles de Hypnos emitem de seu corpo, em um raio de até 100 metros, uma aura do sono que gradativamente vai fazendo as pessoas dentro do perímetros sentirem-se sonolentas, cansadas, fadigadas e, as vezes, relaxadas.


[Nível 26] Ronco: Emitirão roncos tão fortes que causará tremores no chão e nas paredes.


[Nível 28] Pesadelos: Apesar de não propositalmente, apenas de olhar para alguém, a prole de Hypnos conseguirá de forma intuitiva descobrir os medos e pavores de seus adversários.


[Nível 30] Reserva de Energia: Por passarem parte do tempo dormindo, as proles de Hypnos adquirem uma grande reserva de energia em seu corpo, sendo quase impossível ficarem sem energia, ainda que andem parecendo sempre estar cansados.


[Nível 32] Asas: As proles de Hypnos conseguem voar através de asas que são invocadas de sua escapula. Agora poderão voar em uma velocidade de 80km/h.


[Nível 34] Empata: Conseguirão sentir as emoções emitidas pelas pessoas ao seu redor. Desta forma, sempre saberá quando estiverem bravas, chateadas, felizes ou ansiosas.


[Nível 35] Alter Ego II: Como se fosse sua alma saindo do corpo, a prole de Hypnos conseguirá projetar uma segunda consciência em forma de um espectro azulado. Esse Alter Ego poderá ser tangível ou intangível, dependendo da necessidade, bem como também poderá ficar invisível ou parcialmente intangível. Agindo de forma independente, o Alter Ego terá como principal função proteger a prole de Hypnos, mesmo que para isso precise utilizar as habilidades deste a seu favor. O Alter Ego poderá agir de maneira independente da prole, mas nunca o trairá e sempre seguirá suas ordens.


[Nível 36] Ilusão Onírica: A prole conseguirá criar ilusões oníricas baseadas no que está sonhando. Estes sonhos serão suficiente para que o ambiente se disfarce nesta ilusão.


[Nível 38] Estado da Inconsciência: Estar dormindo, bem como estar em coma, é um estado de inconsciência. Ainda que esteja em coma ou inconsciente, mesmo que por indução, as proles de Hypnos não podem ser privadas do uso de suas habilidades que funcionam enquanto dormem.


[Nível 40] Coragem: Palavras negativas e desencorajadoras não funcionarão contra ti, pois, quando dormindo, encara tudo como um sonho do qual poderá ter controle.


[Nível 42] Aura do Sono III: As proles de Hypnos emitem de seu corpo, em um raio de até 300 metros, uma aura do sono que gradativamente vai fazendo as pessoas dentro do perímetros sentirem-se sonolentas, cansadas, fadigadas e, as vezes, relaxadas. - Apenas 2 turnos será suficiente para fazer dormir totalmente.


[Nível 44] Forma Sombria: Quando se veem muito ameaçados, as proles de Hypnos podem acabar tomando sua forma sombria, que no geral, identifica o maior medo do adversário e transfigura o corpo da prole naquilo. A prole ainda conseguirá utilizar algumas características bases do que se transformar, como por exemplo, teia se transformar-se em uma aranha.


[Nível 48] Olhos de Yumekai: Ao abrir os olhos, sua íris se tornará amarelada, durante esse período, além do aumento nas suas habilidades, a prole de Hypnos se tornará ágil, mantendo uma forma de intangibilidade por 3 turnos, pois seu corpo estará transitando entre o mundo real e o mundo dos sonhos.


[Nível 50] Alter Ego: Como se fosse sua alma saindo do corpo, a prole de Hypnos conseguirá projetar uma segunda consciência em forma de um espectro azulado, este pode ser tangível e ao mesmo tempo intangível, este Alter Ego terá como objetivo te proteger, ainda que para isso utilize todas as suas habilidades. Ele agirá de forma independente. Neste nível, a prole conseguirá trocar de lugar com seu Alter Ego, independente de onde esteja, ou seja, inverterão suas posições. - 2 vezes por evento.


[Nível 54] Dadiva de Thanatos: Após sua morte, toda a energia acumulada durante sua vida manterá seu corpo em estado de inconsciência, ainda que arranquem sua cabeça. Desta forma, mesmo que morto, enquanto a energia rodear seu corpo (3 turnos), você poderá ser submetido a curas para reviver, seja própria ou de terceiros. - Apenas 2 vezes, após o limite, habilidade deixa de existir, retornando após 5 enredos.


[Nível 58] Imunidade ao Medo: Sendo filho do Deus do Sono, as proles de Hypnos compreendem que o medo é só um estado mental, ficando assim, imunes a tais atrocidades. Seus medos, ainda que mundanos, não lhe causarão pavor ou pânico, não sendo afetado negativamente.


[Nível 60] Amortalidade: Ao atingir este nível, a prole de Hypnos desenvolve em sua biologia a amortalidade, desta forma, viverão eternamente se não forem acometidos por algum trauma fatal que arranque sua vida. Não envelhecerão mais, tampouco se entregarão aos problemas da velhice, ainda que os anos se passem.


[Nível 64] Auto-Sustento: As proles de Hypnos não mais serão totalmente afetados pelas necessidades mundanas mortais, poderão ser auto sustentados pela energia dos sonhos que flui em seu corpo, desta forma, fome, cansaço e entre outras necessidades terão um efeito baixo. Poderão passar semanas sem comer ou beber, bem como também sem dormir ou até dormindo em excesso.


[Nível 68] Absorção de Energia: Enquanto seres humanos comuns precisam dormir para acumular reserva de energia para seu dia, a prole de Hypnos agora pode simplesmente roubar a energia das pessoas ao seu redor, deixando-as cada vez mais cansadas e fadigadas. Enquanto sua própria energia aumenta e seus poderes aprimoram. - Leva mínimo de 5 e máximo de 10 turnos para roubar completamente a energia de alguém.


[Nível 72] Singularidade: A prole de Hypnos terá uma singularidade sem igual, seus poderes não poderão ser copiados ou invadidos, deste modo, tornando-se único e singular, ainda que entre os semideuses oníricos.


[Nível 76] Oniropotência I: Dentre todos os semideuses oníricos, a prole de Hypnos será a mais forte, possuindo a oniropotência, que trata-se da habilidade absoluta sobre o domínio dos sonhos. Em uma disputa de poder, a prole sempre vencerá, tendo os demais que obedecer suas ordens e atender suas exigências. Seu poder sobre o mundo dos sonhos será superior a qualquer um.


[Nível 80] Onisciência Onírica: A prole de Hypnos conseguirá saber tudo que uma pessoa ou ser já sonhou, bem como deduzir o que irão sonhar no futuro, além disso, conseguirão programar previamente qualquer sonho ou pesadelo para acontecer daqui um tempo, ainda que anos ou décadas a frente.


[Nível 84] Oniropotência II: Dentre todos os semideuses oníricos, a prole de Hypnos será a mais forte, possuindo a oniropotência, que trata-se da habilidade absoluta sobre o domínio dos sonhos. Agora, as proles poderão copiar qualquer habilidade onírica de qualquer outro semideus oníricos que já tenha estado em sua presença.


[Nível 88] Invulnerabilidade Onírica: Quando dentro do campo onírico, em Yumekai, ou versões semelhantes, se tornarão invulneráveis por 3 turnos, não podendo receber dano ou cargas negativas, pois estarão dentro do domínio absoluto de seu pai


[Nível 92] Regeneração Onírica: As proles de Hypnos conseguirão curar-se de membros amputados e de doenças a nível molecular (2 turnos), uma vez que estejam dormindo. Tendo uma regeneração avançada acordados devido a energia onírica que os rodeia.


[Nível 96] Aura Onírica: Uma forte energia onírica irá rodear seu corpo, fazendo com que ele se torne mais resistente, suas habilidades serão conjuradas mais rapidamente, e a aura onírica agirá como uma energia densa quente, queimando todos que tocarem sem permissão na prole de Hypnos como fogo infernal.


[Nível 100] Rei Onírico: A prole de Hypnos conseguirá estar presente no mundo dos sonhos e no mundo real ao mesmo tempo, tendo uma coexistência dupla. Desta forma, todas as suas habilidades naturalmente ficam 3x mais poderosas e ampliadas. 


PODERES ATIVOS


[Nível 1] Invasor: A prole de Hypnos será capaz de invadir os sonhos de outras pessoas ao seu redor.


[Nível 2] Indução ao Sono I: Poderá fazer com que um alvo ou mais (até 3) durma. Eles se sentirão cansados e fadigados, bem como sonolentos, assim, dentro de 2 turnos, não resistirão a vontade de dormir.


[Nível 3] Canção de Ninar: Com um tom de voz suave, cantando uma canção de ninar, a prole de Hypnos fará com que as pessoas ao seu redor sintam-se compelidas a dormirem, assim como ficarão lentas e letárgicas.


[Nível 5] Manipulação de Percepção: As proles de Hypnos conseguirão manipular a percepção de terceiros, fazendo com que a maneira que o cérebro interprete uma informação, seja diversificada e divergente, isso pode mexer com tato, olfato, paladar, visão e audição simultâneo ou isoladamente.


[Nível 7] Ilusões Oníricas: Conseguirá criar ilusões tão reais, que será difícil identificar o que realmente faz parte da realidade e o que é apenas uma manipulação.


´[Nível 9] Manipulação de Fadiga: A prole de Hypnos conseguirá manipular a fadiga sua ou de terceiros, podendo aumentar ou diminuir o nível de cansaço de alguém, causando assim efeitos diversos, como lentidão de raciocínio, letargias, lentidão corporal, cansaço físico, etc.


[Nível 11] Conexão Mental: A prole de Hypnos conseguirá criar conexões mentais entre as pessoas. Fazendo com que seja possível a comunicação mental por via dupla.


[Nível 13] Sonhos Reais I: Enquanto sonhando, conseguirão trazer a realidade objetos pequenos e médios e características de seus sonhos, como por exemplo, fazendo com que as roupas e armas de seus adversários mudem de forma, ou com que pequenas pedras apareçam no caminho.


[Nível 15] Transfiguração I: Conseguirá mudar sua forma, transformando-se em outras criaturas de porte semelhante ou igual, como cachorros grandes, lobos, outros humanos, etc.


[Nível 17] Projeção de Voz: Com facilidade, conseguirá alterar sua voz e projetá-la para ser ouvido a longas distâncias, também conseguirá imitar criaturas e a voz de outras pessoas, passando-se por elas facilmente.


[Nível 19] Manipulação de Sonhos: Além de invadir os sonhos alheios, as proles de Hypnos também conseguirão facilmente manipular os sonhos, tomando a frente da narrativa e enredo do sonho que invadiu.


[Nível 20] Indução de Calma: O sono é um estado de calma, a prole conseguirá induzir a calma nas pessoas e seres que estejam no raio de até 100 metros de distância. Essa indução poderá ser seletiva ou geral.


[Nível 21] Oniromensagem: Através de sonhos, conseguirá passar mensagens a outras pessoas, ainda que distantes destas. 


[Nível 23] Hipnose: Sua voz será um martírio, conseguirá trabalhar facilmente com a hipnose, fazendo confusão mental em terceiros quando estiverem prestando atenção em você. Ao seu comando, ou ao estalar de seus dedos, seja qual for o gatilho, a pessoa passará a fazer o que solicitou.


[Nível 24] Névoa Onírica: Uma espessa e densa névoa expelida da boca da prole de Hypnos, ela rapidamente avançará, se expandindo e tomando conta do local (até 100 metros), fazendo com que a visão daqueles que estejam em meio a esse nevoeiro seja neutralizada, além de causar sono, lentidão e perda gradativa dos sentidos.


[Nível 25] Onirocinese: A prole de Hypnos será capaz de manipular a energia onírica, aquela gerada pelo sono e durante os sonhos. Poderá utilizá-la para erguer objetos, moldá-la e manipulá-la como desejar. Essa energia, uma vez que toque em alguém, de forma quase imediata fará com que a parte do corpo tocada durma, não respondendo mais por 3 turnos.


[Nível 27] Ilusões Temporais: Conseguirá efetuar ilusões que afetam a percepção do espaço-tempo, fazendo com que poucos segundos se torne dias e amplos espaços se tornem pequenos.


[Nível 30] Transfiguração II: Conseguirá mudar sua forma, transformando-se em outras criaturas e seres. Não te dá as habilidades destes seres, mas será uma cópia bem fiel de sua aparência.


[Nível 33] Astral: Enquanto estiver dormindo, a prole de Hypnos poderá projetar sua alma ou áurea astral para fora de seu corpo por 3 turnos. Isso não afetará ao corpo que reagirá sozinho normalmente pela energia do sono, como se estivesse dormindo, mas sem consciência de seus atos, desta forma, se o corpo for danificado, a alma ficará eternamente vagando.


[Nível 34] Sonhar Acordado: Poderá induzir o adversário a ter sonhos, ainda que acordado. Estes verão diante de seus olhos o que se enquadra em um sonho, misturando-se a sua realidade.


[Nível 35] Sonhos Reais II: Poderá alterar o ambiente de ate 100 metros ao seu redor, incluindo objetos e bens pessoais, para a forma que imaginar em seus sonhos. Poderá, inclusive, afetar outros seres. Também será possível a invocação de objetos e elementos que esteja presente em seus sonhos.


[Nível 37] Manipulação de Portais: Poderá criar portais para lugares que conhece, já tenha ido, ou tenha ciência detalhada (memória) do local, bem como portais para ambientes em que estejam em seu campo de visão.


[Nível 41] Manipulação de Desejos: Além de identificar medos, as proles conseguem identificar através dos sonhos de cada ser, os seus maiores desejos. Poderá induzir o desejo em terceiros ou brincar com o desejo das pessoas ao seu bel prazer.


[Nível 45] Portal Mental: Poderá criar portal direto para a mente das pessoas ou da própria, projetando sua consciência para lá. Permite ter acesso as memórias, sonhos, pensamentos e desejos das pessoas. (Não poderá manipular, apenas ter acesso)


[Nível 49] Manipulação de Energia Astral: A prole de Hypnos conseguirá manipular a energia astral, a própria ou a de terceiros, deixando-a mais fraca ou mais forte, bem como efetuando alterações em seu estado mental e astral.


[Nível 53] Manipulação de Fantasia: Conseguirá tornar os pensamentos de terceiros ao seu redor reais, trazendo a toda seus desejos e medos. Tudo que estiver dentro do seu alcance (200 metros) poderá ser trago detalhadamente a realidade e controlado pela prole de Hypnos (ou não)


[Nível 55] Redirecionamento de Energia: Poderá redirecionar sua própria energia/estamina ou a energia de outros seres, efetuando um compartilhamento de energia individual, grupal, ou simplesmente removendo de alguém e passando para outrem.


[Nível 57] Manipulação de Energia: As proles de Hypnos além de manipularem a fadiga e cansaço, também poderão manipular a energia/estamina.


[Nível 61] Yumekai: Duas vezes por evento, a prole de Hypnos conseguirá abrir portal para Yumekai, ou seja, a dimensão/universo dos sonhos. Será bem vindo em Yumekai, podendo sair quando desejar, além de conseguir se encontrar e caminhar por lá.


[Nível 65] Exercito Onírico: Poderá invocar uma dúzia de soldados oníricos de formas diversas, trajados de forma diversas e com a capacidade de manipular o sono, sonhos, fadiga e levemente a realidade.


´[Nível 69] Materialização Onírica: Conseguirá materializar seus pensamentos, dando forma e trazendo objetos a realidade. Não necessariamente precisarão ter sentido.


[Nível 73] Manipulação do Medo: Sendo filho do deus dos sono, pesadelos fazem parte rotineira de seu dia-dia, assim sendo, os filhos de Hypnos adquirem o conhecimento e habilidades necessárias para manipularem o medo livremente. 


[Nível 77] Domo de Realidade Própria: Ao expandir sua energia onírica, a prole de Hypnos criará um campo onírico, um domo de realidade própria onde este terá conexão direta com Yumekai, podendo fazer o que bem imaginar dentro deste domo - Dura 3 turnos. Domo possuí 50 metros.


[Nível 81] Manipulação Psíquica: Se tornam tão conhecedores e exímios nas artes do sono, sonho e manipulações de energia, que adquirem a habilidade de manipulação psíquica. A prole conseguirá manipular a energia Psiquica, ou seja, a energia mental. Dando forma ou induzindo a energia psíquica alheia. 


[Nível 85] Armas Onírica: Uma areia onírica vinda diretamente de Yumekai (Mundo dos Sonhos) a qual a prole de Hypnos pode invocar e manipular. Essa areia pode ser utilizada para criar objetos, sobretudo, armas afiadas e poderes que, ao atingir o adversário, suga sua energia/estamina, induzindo ao cansaço. Ser atingido duas vezes pelas armas feitas por essa areia induz ao coma mínimo de uma semana.


[Nível 89] Manipulação de Subconsciente: Poderá manipular o subconsciente próprio ou alheio, projetando ideias, caçando informações, poderá ter acesso a memórias, desejos, vontades e manipulá-las, alterá-las ou trazê-las a tona.


[Nível 93] Manipulação da Realidade: A prole de Hypnos conseguirá manipular de forma intermediária a realidade (por até 3 turnos), mudando assim a forma de objetos, seres, mudando a realidade e manipulando junto a irrealidade. Podendo tornar mito tudo que for fato, e fato tudo que for mito. Os efeitos se perduram apenas durante o período de manipulação (3 turnos)


[Nível 97] Onipresença Onírica: A prole de Hypnos poderá ser onipresente nos sonhos das pessoas, podendo ir e vir e estar em quantos sonhos desejar.


[Nível 100] Universo dos Sonhos Yumekai: A prole de Hypnos terá livre acesso ao mundo dos sonhos, podendo ir e vir quando bem desenhar, além de poder manipular a dimensão/mundo dos sonhos, mudando sua forma, alterando o sonho das pessoas e seres e brincando com a irrealidade dentro deste domínio.

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