Íris - A Mensageira  


PASSIVOS:


[Nível 00] Imunidade Diplomática: A prole de Íris, tal qual a sua mãe, será perita na diplomacia. Naturalmente, sua presença informativo-diplomática lhe concederá uma imunidade a assuntos geopolíticos, tal qual transitar todos os territórios e domínios que poderiam vir a ser barrados por questões sociais, agora não serão às prole. Uma vez por enredo, a prole poderá escapar de problemas de causa política dentre o meio divino.


[Nível 01] Imunidade a cegueira: A prole de íris jamais poderá ser cegada independente com quem esteja lutando. 


[Nível 03] Aura Luminosa I: A prole terá consigo de forma natural uma aura multicolor, tal aura poderá oscilar em sua cor e tamanho conforme a vontade deste. Cada cor da aura causa um efeito diferente, neste nível você desbloqueia 3 destes efeitos:

Vermelho: Estímulo Sexual

Laranja: Felicidade

Amarelo: Buff 2x em agilidade 


[Nível 05] Empenho fastidioso: Naturalmente, as proles de íris possuem transtorno do processamento acelerado, o que as fazem se questionar muito facilmente de tudo e também ter uma resposta mais rápida. Consequentemente, possuem maior propensão a transtornos do sono e também se tornam facilmente céticas. O que acaba as colocando com uma resistência elevada ao sono, inibição, ilusões e lábias truculentas. 


[Nível 07] Linguista: Como sua mãe era a deusa da comunicação, conseguirá entender, escrever e falar em toda a língua e linguagem que existe. Tal como, também, criar dos mais variados códigos e dos mais complexos. Criptografias em suas mãos são praticamente indecifráveis, o que faz somente proles do intelecto ou da comunicação conseguirem entender seus truculentos jogos linguísticos. 


[Nível 10] “Preto no Branco, Não!”: A prole de Íris terá por natureza um carinho extremo pelas cores criadas por ela. Devido a isso ela torna-se capaz de mudar a cor de objetos como bem entender, vale lembrar que não ocorre alteração na propriedade/material, apenas na coloração.


[Nível 13] Intenções Ocultas: Apesar de viver trabalhando no Olimpo como mensageira, Íris denota que não possui um lado pelo qual tomar partido, tal qual ninguém entende suas reais intenções. Naturalmente, a sua mente se torna complexa de ser lidar e extensa de significados. Quem ousar a ler e entendê-la, perderá muita energia e esforço para entender.   


[Nível 15] Aura Luminosa II: A prole terá consigo de forma natural uma aura multicolor, tal aura poderá oscilar em sua cor e tamanho conforme a vontade deste. Cada cor da aura causa um efeito diferente, porém utilizar apenas duas vezes por evento. [Sortear a coloração (!D6). Dura 2 turnos]

Verde: Vigor, cura (até feridas médias).

Azul: Maior inteligência, comunicatividade.

Anil: Ocultar Objetos.

Violeta: Restauração do equilíbrio dos aliados.


[Nível 17] Consciência Luminosa: A prole de Íris terá uma habilidade verdadeiramente única: ela saberá de tudo que ocorre ou ocorreu (em até um dia atrás) em um ambiente que foi iluminado ou está sendo iluminado por arco-íris, ele terá visão perfeita de todo o alcance que o arco-íris tiver. 


[Nível 20] Filhos do Arco-Íris I: As proles de íris adquirem íris oculares com cores variáveis, sendo tal qual uma manifestação de poder diferente. Tendo inicialmente as 3 cores quentes: [Duas vezes por evento]

Vermelho: Leitura Emocional.

Laranja: Terá uma leitura labial extremamente forte, na qual lhe permitirá ver palavras saindo de suas fontes de comunicação.

Amarelo: Permite visão além de ilusões, deixando-as translúcidas.


[Nível 23] O Arco-Íris Duplo (Passiva): A prole de Íris, sempre que desejar será capaz de gerar um arco-íris duplo, sempre que isso ocorrer os ganhos de Dracmas da prole será dobrado uma vez que em algumas culturas tal fenômeno é visto como sinal de prosperidade e abundância. [Máx: Duas vezes por semana]


[Nível 25] Maestria em Arco-flecha: As proles de Íris terão uma manipulação única com a arquearia, conseguindo trazer consigo toda a beleza do empunhar de um arco, fazendo o movimento de preparo de forma perfeita, além disso terá uma mira única. 


[Nível 27] Benção: Os filhos da deusa deixarão sua esperança morrer por último, sempre mantendo convictos em batalha, nunca desistindo.


[Nível 30] Delatora Divina: Íris delatava a Hera os casos de traição de Zeus e servia como mensageira pessoal de tal deusa, devido a isso os filhos de íris terão a capacidade de, quando a comando de algum devoto de hera, conseguirá extrair quaisquer informações que este(a) deseje ou ainda poderá espionar alguém sem que tenha sua presença detectada. 


[Nível 33] Mensagem de Íris: O prole da deusa por sua ves possui capacidade de dirigir mensagens para qualquer canto do mundo. Independente de qualquer circunstância, o recado sempre chegará em seu destino final


[Nível 35] Velocidade I: Íris é dita como uma deusa extremamente rápida, sendo tão rápida quanto os ventos do seu amado Zéfiro. Devido a isso, a prole de íris neste nível conseguirá correr na velocidade próxima a velocidade do som. 


[Nível 37] Bem Aventurada: Íris é uma deusa que é bem vinda até as porteiras do submundo, podendo transportar suas mensagens entre os três mundos. Devido a isto, a prole de Íris conhecerá sempre um caminho que leve para a entrada principal do submundo, um caminho para o mar e um caminho para o Olimpo. 


[Nível 40] Pureza: Os filhos de Iris jamais serão possuídos/dominados por trevas ou escuridão. Isso ocorre por mesmo fazer feitos vingativos para Hera, representa o equilíbrio e harmonia.


[Nível 43] Filhos do Arco-Íris II: As proles de íris adquirem íris oculares com cores variáveis, sendo tal qual uma manifestação de poder diferente. Agora desbloqueia as demais íris, estas são: . [Sortear a coloração (!D6). Dura 2 turnos]

Verde: Permite uma leitura instantânea de todo o ambiente ao seu redor, desde que esteja no seu campo de visão. Num raio de 100m.

Azul: Uma leitura lógico matemática das coisas ao seu redor, mostrando a quantidade, ângulos, valores e comprimentos.

Anil: Leitura e rastros mágicos.

Violeta: Visão espiritual.


[Nível 45] Conhecimento por mensagem: A prole de Íris, tal como as proles de Hermes, são filhos de deuses mensageiros. Devido a isso, a prole do arco-íris neste nível se torna ciente de tudo que esteja escrito em cartas ou e-mails. [Desde que este seja do desejo dele.]


[Nível 47] Velocidade II: Íris é dita como uma deusa extremamente rápida, sendo tão rápida quanto os ventos do seu amado Zéfiro. Devido a isso, a prole de íris neste nível conseguirá correr em velocidade superior à de filhos de Hermes e Bóreas, conseguindo atingir o patamar superior ao som.


[Nível 50] Adrenalina Resplandecente: Quando em batalha com alguém de nível maior que o prole de Iris, seus atributos duplicam, podendo acompanhar e raciocinar contra golpes até a velocidade do som.


[Nível 55] Anti-invisibilidade: A prole de Íris, devido a sua vasta gama de cores, terá a capacidade de enxergar até mesmo que não deveria ser possível ver, neste nível a prole conseguirá enxergar o invisível, as frequências acima do violeta e abaixo do vermelho, tendo uma visão total de todos os aspectos compostos no espectro eletromagnético, bastando apenas piscar os olhos para que os enxergue. 


[Nível 57] Nyan Cat: O Nyan Cat é um gato que a medida que corre libera um arco-íris, devido a isso a prole de íris conseguirá convocar tal ser enquanto este canta sua música e corre, podendo utilizar das cores que este libera para lhe favorecer.


[Nível 60] Prisão Cor de Rosa: A prole de Íris conseguirá após fazer uma prece, tornar o local tomado uma névoa rosada, tal traz uma tamanha calmaria no local que está. [Afeta monstros e semi-deuses]


[Nível 53] Velocidade III: Íris é dita como uma deusa extremamente rápida, sendo tão rápida quanto os ventos do seu amado zéfiro. Devido a isso, a prole de íris neste nível conseguirá correr em velocidade superior à de filhos de Hermes e Bóreas, conseguindo atingir o patamar da luz com tranquilidade. 


[Nível 65] As Cores verdadeiras: A prole de Íris sabe com perfeita precisão a natureza de toda e qualquer cor, conhecendo sua essência de forma verdadeira e primordial. Devido a isto, independente das condições a que você seja submetido será plenamente capaz de distinguir as cores em seus tons e formas.


[Nível 67] Cores Emocionais I: As cores tem vínculo direto com as emoções humanas, a prole de íris neste nível pode alterar a cor de seus cabelos para uma coloração mais azulada caso queira transmitir a ideia de tristeza e deixar os adversários devidamente entristecidos e desmotivados ou poderá assumir uma cor amarelada para promover alegria em seus aliados. 


[Nível 70] Paleta de Cores: Devido a alta capacidade de projetar e enxergar cores, a prole de íris conseguirá ter uma visão que enxerga 30x mais cores que quaisquer outro olho, ou seja, conseguirá ver tudo aquilo que suposta não poderia ser visto e ainda atribuir um tom de cor, colocando isso sob seu controle de forma direta ou indireta. Tal poder deve ser usado com cuidado e não pode ser usado para controlar outros seres vivos. 


[Nível 73] Cabelos do Arco-íris: Filhos de íris possuem cabelos multicolores, nos quais transitam de cores por diversos motivos. Cada cor representa um estado de espírito: vermelho (raiva), Laranja (felicidade), Amarelo (ansiedade), Verde (Inveja/Ciúmes), Azul (plenitude/tranquilidade), Anil (Melancolia) e Roxo (Apaixonado). Por mais que a prole caia em poderes de manipulação mental ou da realidade, seus cabelos sempre mostrarão suas reais intenções. As cores são inalteráveis, seja pela própria prole ou por outrem, se não pelas alterações de humor, além disso os cabelos podem se misturar criando um misto emocional real. O cabelo pode ser usado como fonte de combustível para os poderes da prole. 


[Nível 75] Manipulação Eletromagnética: A prole de íris apenas no ato de pensar consegue manipular as ondas eletromagnéticas, alterando suas propriedades por completo, podendo transformar uma onda infravermelha em ultravioleta apenas com sua simples vontade. 


[Nível 78] Cores Emocionais II: As cores tem vínculo direto com as emoções humanas, a prole de íris neste nível pode alterar a cor de seus cabelos para uma coloração roxa simulando medo, por ser uma cor por vezes difícil de se descrever por ser algo profundo e misterioso. Poderá também assumir uma coloração verde simulando o nojo, fazendo seus adversários terem repulsa de ti e evitarem te atacar ou ainda virar um com coloração avermelhada promovendo a raiva e a ira nos adversários. 


[Nível 80] Círculo Arco-íris: O arco-íris é na realidade um círculo, no entanto por o encararmos debaixo do horizonte é praticamente impossível vê-lo por completo, devido a isso, a prole de íris conseguirá sempre que desejar usar dois poderes de forma simultânea, um deles será ocultado se visto do mesmo nível enquanto o outro ataque é visível, no entanto, caso o oponente levante voo este poderá ver este ataque por estar em uma perspectiva acima da prole de Íris. 


[Nível 83] Verdade Pela Cor: Sendo uma mensageira, Íris sempre foi instruída a falar a verdade e obter a verdade para passar as informações a Hera. Devido a isso a prole de íris conseguirá através das cores saber se alguém está mentindo, olhando por exemplo dentro do olho dela e conseguindo detectar uma variação de pigmentação na íris do olho ou ainda ter uma leitura de intenção no simples ato de olhar. Além disso, a prole consegue também passar essa informação para qualquer outro que ele quiser, replicando com extrema perfeição cada palavra dita, a concordância da frase, a pontuação e etc. 


[Nível 85] Passagem ao Olimpo: A prole de Íris sempre poderá ir ao Olimpo conforme a necessidade, tendo livre acesso para tal, no entanto não exagere de tal passe uma vez que os deuses não gostam muito de semideuses em meio a sua morada de forma constante. 


[Nível 90] A Jarra do Estige: A prole de íris conseguirá convocar a jarra de sua mãe que transportava as águas do Rio Estige, neste poder conseguirá despejar as águas do rio sobre a arena, depois de 1 turno com contato direto, ou seja, ininterrupto com tais águas os adversários da prole enlouquecem, no entanto, caso esse tempo chegue em 3 turnos, os adversários da prole encontrarão inevitavelmente incapacitados.


[Nível 93] Localização Divina: Íris por ser uma deusa mensageira comumente se encontra com deuses e sabe onde estes estão, devido a isso a prole de íris terá em seu subconsciente a capacidade de triangular com certa precisão a localização de deuses, conseguindo ser extremamente útil neste aspecto. Além disso, a prole terá mais chances de ser bem recebida pelos deuses por ser filho de quem é.


[Nível 95] Cores Radioativas: A prole sempre que desejar poderá criar radiação em suas cores, associando-os a elementos da tabela periódica e causando os que a radiação naturalmente causa em seres vivos. Exemplo seria associar o verde ao urânio. [Ps: Ressaltando que tal vínculo é apenas para exemplificar os efeitos, mas pode-se também criar os efeitos radioativos desde que estes sejam cabíveis. Caso os crie encaminhe ele bem descrito.]


[Nível 98] O caminho da Salvação: A prole de íris sempre que estiver em perigo surgirá uma ponte arco-íris que guiará ela e o grupo até um local perfeitamente seguro. [Conforme a vontade do moderador]


[Nível 100] Harmonia de Vida: Os filhos de íris são agraciados neste nível com a sutil capacidade de serem perfeitamente estáveis e equilibrados, possuindo uma imunidade praticamente inegável contra manipulações de caráter, índole, emocional, sendo necessário que um herdeiro de deuses envolto diretamente de emoções consiga ter a chance de burlar isso (mesmo sendo herdeiro ainda iria depender do nível). 


ATIVOS:


[Nível 00] Hálito Colorido: A prole de Íris terá por natureza cor em sua voz, conseguindo emanar cores enquanto fala e até mesmo causar efeitos luminosos no simples ato de falar. 


[Nível 01] Luminocinese Versátil I: A prole de Íris, diferentemente das demais deusas luminosas terão uma luminocinese voltada a pigmentação, variação da luz, ou seja, ela será mestra na manipulação dos tons da luz, possuindo um caráter dominante quando se tratar deste aspecto. A luminocinese neste nível já é plena e poderá manipular a luz de forma perfeita em escala de 20 metros. Além disso, consegue pigmentar a luz até em 3 cores: vermelho, laranja e amarelo.


[Nível 03] Bolhas de Sabão: A prole de Íris conseguirá moldar e gerar bolhas de sabão. 


[Nível 05] As flechas de Íris I: O arco-íris é a principal representação de sua mãe, devido a isso neste nível conseguirá convocar flechas provindas do próprio arco-íris, tais flechas são imparáveis, no entanto não podem fazer curva, seguindo sempre em linha reta independente do atrito que tenha. As flechas param apenas em duas situações: quando encontram seu alvo ou quando se deparam com algo sólido no caminho (verdadeiramente sólido, não solidificado). Neste nível a prole terá desbloqueado duas das flechas do arco-íris:

Vermelho: Potencializada contra monstros, perfurando sua pele com facilidade

Laranja: Mensagem para o céu superior, conseguindo se comunicar com deuses (sem garantia de retorno).


[Nível 07] Fonocinese: Por sua mãe ser a deusa da comunicação, você poderá se utilizar de uma fonocinese leve. Sua voz ecoará claramente por um estádio de futebol, mas não poderá quebrar coisas mais resistentes que vidro ou taças de cristais. Ainda assim, poderá causar um desconforto auditivo sério ao gritar, abafando a audição dos seres alheios.


[Nível 10] Aura Epiléptica: Um dos problemas neurológicos frequentes da humanidade é o espectro do transtorno epilétptico. A epilepsia é uma disfunção na interpretação dos sinais fotorreceptores do cérebro, o que o faz ter de uma crise de ausência a um surto nervoso motor. Por estas razões, ao lançar sua aura, a prole de Íris é capaz de criar intensidades luminosas que variam muito rapidamente e incitam estes fenômenos em outrem. É muito difícil de se escapar da aura epiléptica, todavia é necessário apenas vislumbrá-la por um momento para que a mesma entre em efeito.


[Nível 13] Fitas do Arco-íris: De seus braços, a prole de íris poderá lançar fitas multicoloridas que se estendem até 10 metros e que se movem por vontade própria. As fitas serão tão resistentes quanto ao ouro, podendo suportar o seu próprio peso e ainda ter multiusos. Necessita-se o movimento dos braços para invocá-las. Limite de fitas: 1 para cada braço.


[Nível 15] Iridescência I: Iridescência é o fenômeno onde dependendo do ângulo o qual você olha se nota uma coisa diferente. Neste nível a prole conseguirá se mimetizar na rocha ammolite, terá a capacidade de todo ou qualquer ataque luminoso poderá ser refletido ou refratado, podendo ainda convergir ou divergir as luzes, unindo as 7 cores em uma única ou até mesmo separar uma única cor em 7.


[Nível 17] O Arco-Íris: A Prole de Íris após se concentrar alguns segundos (isso não impede movimentação) conseguirá gerar um arco-íris. Enquanto estiver este no céu a prole irá conseguir um buff de 2x em seus poderes em torno da pigmentação da luz. 


[Nível 20] Luminocinese Versátil II: A prole de Íris, diferentemente das demais deusas luminosas terão uma luminocinese voltada a pigmentação, variação da luz, ou seja, ela será mestra na manipulação dos tons da luz, possuindo um caráter dominante quando se tratar deste aspecto. A luminocinese neste nível já é plena e poderá manipular a luz de forma perfeita em escala de 100 metros. Além disso, consegue pigmentar a luz nas outras cores: Verde, Azul, Anil e Violeta.


[Nível 23] Manipulação de Perspectiva: A perspectiva sobre coisas físicas é algo que depende totalmente da luz, assim sendo, a prole de íris terá a capacidade de manipular a perspectiva do seu adversário, podendo variar a questão da distância enxergada, o que consegue enxergar e etc. 


[Nível 25] Flechas de Íris II: O arco-íris é a principal representação de sua mãe, devido a isso neste nível conseguirá convocar flechas provindas do próprio arco-íris, tais flechas são imparáveis, no entanto não podem fazer curva, seguindo sempre em linha reta independente do atrito que tenha. As flechas param apenas em duas situações: quando encontram seu alvo ou quando se deparam com algo sólido no caminho (verdadeiramente sólido, não solidificado). Neste nível a prole terá desbloqueado duas das flechas do arco-íris:

Amarelo: Brilho forte, podendo causar vertigem.

Verde: Comunicação natural, falando com a fauna e flora.


[Nível 27] O Arco-íris Duplo (Ativa): Agora conseguirá conjurar um segundo arco-íris no céu, complementando o primeiro, este que entrará em paralelo com o conjurado inicialmente. Este segundo arco-íris remove malefícios que a prole tenha recebido no confronto até então e o torna mais resistente a receber tais. Para conjurar essa habilidade é necessário conjurar a habilidade “O Arco-íris (nível 17)”.


[Nível 30] Iridescência II: Iridescência é o fenômeno onde dependendo do ângulo o qual você olha se nota uma coisa diferente. Neste nível a prole conseguirá se mimetizar na pedra da lua se tornando perfeitamente invisível para quaisquer deuses vinculados ao dia ou ao sol. 


[Nível 35] Limpeza Colorida: O Arco-íris é visto como algo de renovação conforme alguns autores da mitologia, devido a isso, a prole de íris poderá uma vez por evento ou dia de missão convocar um arco-íris perfeito que partirá de dentro de seu coração e irá circular seus aliados removendo por completo debuffs, azarações ou ainda energias, revigorando por completo aqueles seres atingidos.


[Nível 37] Aerocinese Inicial: Íris é casada com Zéfiro, o vento do oeste e, em graça aos seus enteados, estes concederam a capacidade de manipular de forma bem inicial e básica o ar. 


[Nível 40] Beleza das 7 Faces: Tal como as cores possuem uma beleza extraordinária, a prole conseguirá duas vezes por evento no ato de agitar o cabelo o tornará multicolor e assim possibilitará a utilização de uma persuasão média, sendo um pouco superior a persuasão de Momo. 


[Nível 43] Sinestesia: Sinestesia é uma alteração perceptiva rara, a prole de íris conseguirá fazer com que o alvo, ao comer algo, sinta o gosto de alguma cor, no caso, irá associar aquela comida ou aquele cheiro a alguma cor. 


[Nível 45] Iridescência III: Iridescência é o fenômeno onde dependendo do ângulo o qual você olha se nota uma coisa diferente. Neste nível a prole conseguirá se mimetizar na rocha ágata de fogo se tornando perfeitamente invisível para quaisquer deuses noturnos ou relacionados à lua. 


[Nível 47] Flechas de Íris III: O arco-íris é a principal representação de sua mãe, devido a isso neste nível conseguirá convocar flechas provindas do próprio arco-íris, tais flechas são imparáveis, no entanto não podem fazer curva, seguindo sempre em linha reta independente do atrito que tenha. As flechas param apenas em duas situações: quando encontram seu alvo ou quando se deparam com algo sólido no caminho (verdadeiramente sólido, não solidificado). Neste nível a prole terá desbloqueado três das flechas do arco-íris: [Sortear apenas 1 (!D6)]

Azul: Flecha para o céu mundano, conseguindo estabelecer mensagens longas para os deuses do céu inferior.

Anil: Flecha para o submundo, conseguindo estabelecer mensagens longas e só podem ser paradas quando entrarem em tal

Violeta: Flecha universal para comunicação, podendo percorrer o mundo todo e alcançar qualquer lugar mas que sejam de curtas, a flecha não comporta mensagens longas.


[Nível 50] Ilusão luminosa II: A prole de Íris consegue alterar com extrema maestria a cor que compõe a realidade, ou seja, poderá moldar esta e pintá-la como desejar com suas cores e luz sendo perfeitamente capaz de remodelar ela a um ponto que se torne falsa e prenda o adversário dentro de uma ilusão tanto sólida quanto visual. 


[Nível 53] O Arco-íris Triplo: Agora a prole de Íris desperta uma de suas habilidades mais fortes: a capacidade de deixar 3 arco-íris no céu. Quando estes estiverem no céu a prole irá se tornar imune por completo aos poderes de trevas e do medo, sendo o arco-íris um vínculo direto com a esperança e quebra do medo. Para conjurar esta habilidade é necessário conjurar a habilidade "arco-íris duplo (Ativa) (Nível 27)”


[Nível 55] Efeito Prismático: A prole de Íris consegue sempre que desejar converter toda a luz gerada para um tom específico, podendo manipular esta com soberania se comparado com outras proles de luz. Tal efeito dura dois turnos.


[Nível 57] Ilusão de Ótica Literal: Quando a mente recebe informação visual, ela preenche detalhes ou lacunas que na verdade não existem. O olho e o cérebro escolherão e focalizarão objetos específicos que fazem com que parte da imagem apareça de um jeito ou de outro. Tal ilusão se baseia naquelas onde você observa uma imagem e quanto mais olhará para esta, menos percebe que o que vê atualmente é o que foi visto pela primeira vez, estando em constante mudança 


[Nível 60] Iridescência IV: Iridescência é o fenômeno onde dependendo do ângulo o qual você olha se nota uma coisa diferente. Neste nível a prole conseguirá se mimetizar na rocha Opala, onde sempre que imergir em água se tornará invisível para quaisquer olhos que tentem te encontrar naquele recipiente. 


[Nível 63] Velocinese: Íris por ter seu vínculo extremamente íntimo a velocidade, possibilita que seus filhos manipulem velocidade em baixa escala, ou seja, conseguindo controlar a velocidade de projéteis, percepção e reação.


[Nível 67] Ilusão de Ótica Cognitiva: Uma ilusão cognitiva refere-se ao tipo de ilusão que distorce o conhecimento e as suposições do experimentador em relação a um elemento ou objeto físico e seu ambiente. Tal ilusão se baseia principalmente na questão da variação do tamanho de algo a partir de certas referências, ou seja, mesmo que duas coisas tenham o mesmo tamanho mas estão sendo vistas em situações distintas, uma apresentará ser maior do que a outra. Com esta habilidade específica a prole de Íris poderá colocar em xeque o conhecimento e as suposições do adversário a respeito do campo de batalha. 


[Nível 70] Arco-íris Invertido: A prole de íris terá a capacidade única de convocar um arco-íris invertido e com ele drenar todos os atributos extras (ou seja, aqueles que não são naturais da prole) e impossibilitar o retorno desta.


[Nível 73] O Céu Úmido: A prole de íris sendo prole de um deus do mar e de uma deusa do céu adquire uma capacidade relativamente única: ela poderá manipular a umidade que tem no céu, podendo com facilidade aumentar e diminuir a concentração desta, conforme for a vontade da prole. 


[Nível 75] Iridescência V: Iridescência é o fenômeno onde dependendo do ângulo o qual você olha se nota uma coisa diferente. Neste nível a prole conseguirá se mimetizar na rocha labradorita, podendo se ocultar da detecção de semideuses Oneiros, conseguindo simular uma aura luminosa diferente da sua de padrão para a percepção deles, ou ainda se ocultar desta através de barreiras luminosas. 


[Nível 78] Cores Verdadeiras: A prole de íris conseguirão produzir cores verdadeiramente puras, nunca conseguindo ser copiadas nem mesmo pelos herdeiros dos deuses das artes. Tais cores permitem que a prole crie pinturas tão reais que estas se juntam à realidade e se vinculam a esta. Neste nível a prole de íris desbloquea a habilidade realidade artística. 


[Nível 80] Ouro de Midas: Íris é uma deusa em torno da riqueza e prosperidade, devido a isso a prole conseguirá manipular toda e qualquer forma de ouro independente do estado o qual este se encontra, não sendo apenas isso, este poderá evocar o espírito de midas fazendo com que tudo que seja físico ou espiritual se torne ouro. Quando a prole de íris estiver manipulando o ouro seu controle será inegável. 


[Nível 83] Ilusão de Óptica Fisiológica: As ilusões fisiológicas são os efeitos nos olhos ou no cérebro da estimulação excessiva de um tipo específico - brilho, inclinação, cor, movimento, e assim por diante. Um exemplo é quando você olha para uma imagem e é crente que esta possui movimento, mas como ela se move se é apenas uma imagem? Esta ilusão de ótica é referente a esse tipo de ilusão, sendo possível moldar o ambiente e se ocultar nele, prendendo o adversário dentro desta. Poderá projetar em torno de todo o alvo várias destas ilusões, podendo mantê-lo preso dentro deste campo visual. 


[Nível 87] Mimetismo Colorido: A prole de Íris será neste nível capaz de se mimetizar com toda a cor que tem no mundo, adquirindo a capacidade de sair de qualquer ponto colorido existente ou ainda algum arco-íris, caso saia do arco-íris terá sua energia revigorada.


[Nível 90] Cromoterapia: Cromoterapia ou terapia de cores é um tipo de tratamento alternativo para o processo de tratamento de certas doenças, neste nível a prole de Íris terá proficiência extremamente alta neste aspecto, conseguindo dependendo da cor escolhida regenerar até mesmo membros inteiros. Terá uma tabela mostrando algumas das aplicações deste tratamento. [Sortear apenas 1 (!D6)

Vermelho: O vermelho é uma cor primária com propriedades estimulantes que, quando usado convenientemente, ativa os 5 sentidos, o sistema nervoso central, o fígado e contribui para a produção saudável de glóbulos vermelhos e hemoglobina.

Laranja: O laranja é uma cor que deriva da junção entre o amarelo e o vermelho e aumenta a energia dos pulmões e do estômago, auxiliando também no tratamento das náuseas. Pode aumentar a pulsação, estimular a tireoide e o crescimento dos ossos, produzindo energia que se espalha pelo corpo. 

Amarelo: O amarelo é uma cor que tonifica os músculos, ativa os gânglios linfáticos e melhora o sistema digestivo, estimulando os intestinos, pâncreas e os fluidos digestivos. É considerado purificante e quando usado adequadamente, ajuda a remover toxinas e parasitas do trato digestivo. Além disso, também contribui para a eliminação de imperfeições da pele e age como um purificador do sangue. A cor amarela pode ainda ajudar a melhorar estados de depressão, apatia e desânimo.

Verde: O verde é a cor mais abundante no planeta, presente na vegetação e contribui para o alívio da tensão, equilibrando o cérebro e estimulando a glândula pituitária, que controla todas as outras glândulas do corpo. É uma cor estabilizadora das disfunções crônicas e agudas, e é a mais usada para aliviar gripes e resfriados e tratar infecções.

Azul: O azul ajuda a eliminar as toxinas através da respiração, estimulando poderes intuitivos e construindo vitalidade. Além disso, alivia a irritação, coceira e a dor de afeções cutâneas, alivia a febre e a inflamação e ativa a glândula pineal.

Violeta: O violeta contribui para o controle da fome, por interferir no metabolismo, ajuda a acalmar os órgãos do organismo, relaxar os músculos, incluindo o coração, e ajuda a combater infecções. Também contribui para a purificação do sangue, e é um calmante usado em meditação, no sono e para aliviar a dor.


[Nível 93] Mensageiro Divino: A prole de Íris, quando solicitado por alguém de renome poderá estabelecer um contato da pessoa com determinada deidade, claro que existem as chances de tal deus negar, mas ainda sim será ao menos considerado por um filho de Íris estar ligando.


[Nível 95] Luz do Mundo: Neste nível a prole de Íris poderá emanar de dentro de si próprio toda a conjuntura de cores o qual carrega consigo, permitindo que no mundo inteiro haja felicidade mesmo que dure apenas por 2 horas, no entanto, no instante em que a prole utilizar desta habilidade ela cairá no chão totalmente desacordada, vindo a despertar apenas 72 horas depois. 


[Nível 98] A Sala Púrpura: Se trata de um dos poderes mais fortes e praticamente inegáveis da lista de íris, neste nível a prole será capaz de, no simples ato de tocar o chão, prender o adversário dentro de uma sala puramente violeta, onde de todos os cantos e lados está sendo emanado ondas eletromagnéticas feitas de pura violeta. Dentro de tal sala é completamente impossível a utilização de sombras e/ou trevas, todo poder luminoso é convertido em mais ondas violeta. Após 2 turnos a prole adversária a de Íris estará com doenças graves na pele e em vários órgãos internos, após 4 turnos o adversário é simplesmente desintegrado. 


[Nível 100] Aspecto Divino: Neste nível a prole de íris adquire o controle perfeito de toda e qualquer cor, podendo mudar absolutamente tudo em perspectiva conforme seu desejo. Poderá manipular de forma global as cores e a luz de modo geral, tornando-se um ser onisciente sabendo de tudo que ocorre aos 3 reinos. O efeito dura 3 turnos e após este tempo a prole entra em coma por 48h.




Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora