
Loja de Circe
A loja de Circe fornece materiais para magistas e feiticeiros criarem suas poções mais exímias, assim como encontrar poções já prontas para os leigos no assunto e/ou artefatos mágicos.
Poção do Amor
Faz a pessoa que ingerir se apaixonar por quem ver pela primeira vez ou, se misturar com o DNA de alguém, se apaixonar pela pessoa correspondente ao DNA ingerido junto a poção - dose única, dura 5 meses.
D$ 10.000
Poção de Atributos
Faz a pessoa que ingerir ter seus atributos e status aumentados em 3 vezes. - Dose única, dura 1 dia.
D$ 20.000
Poção de Velocidade
Aumentará a velocidade de quem ingerir, a deixando com a velocidade sonora. - Dura 1 dia
D$ 20.000
Poção de Velocidade Nv. 2.
Aumentará a velocidade de quem ingerir, a velocidade será da luz - Dura 12 horas
D$ 30.000
Poção de Velocidade Nv. 3.
Aumentará a velocidade de quem ingerir, a velocidade será a maior permitida por um semideus atingir. - Dura 6 horas
D$ 40.000
Poção de Força
Aumentará a força de quem ingerir, a força será de 5 toneladas. - Dura 1 dia
D$ 50.000
Poção de Força Nv. 2.
Aumentará a força de quem ingerir, a força será de 100 mil toneladas - dura 12 horas
D$ 80.000
Poção de Força Nv. 3.
Aumentará a força de quem ingerir, a força irá ser infinita, sem meios de calcular o poder total - Dura 6 horas
D$ 100.000
Poção da Invisibilidade
Lhe tornará totalmente invisível. - Dose única. Dura 3 horas
D$ 20.000
Poção Metamorfica
Ao ingerir essa poção, poderá se transformar naquilo ou em quem estiver pensando. Seu DNA, aura, espirito, tudo será copiado perfeitamente. - Dose única, dura 3 horas.
D$ 30.000
Poção da Resistência
A cada dose que tomar sua resistência aumenta gradualmente. A escala começa em 5 toneladas; sobe respectivamente para: 100 toneladas; 1000 toneladas; peso do céu; resistência infinita - Essa poção é 2 dose por compra, dura 5 horas independente da dose.
D$ 35.000
Poção de Energia
Lhe concede energia infinita durante 2 horas - Efeito Colateral: Desmaio ou cansaço extremo após o uso. - Dose única
D$ 20.000
Poção Demoníaca
Lhe transformará em um demônio, possuindo todas as características de tal, incluindo a aparência. - Dura 2 horas
D$ 50.000
Poção de Camuflagem
Lhe camufla por completo contra poderes de localização, cheiro, pegadas, essência, sons que poderia via a fazer ou qualquer característica que dedure sua localização. - Dura duas rodadas, duas doses
D$ 35.000
Poção de Invisibilidade
Essa poção deixa quem a tomar ou o que for banhado nela completamente invisível por 2 turnos
D$ 25.000
Poção de Evidência
Permite-lhe prever 40 segundos do que o oponente fará, sua duração é uma batalha inteira, desde que essa não passe de 12 rodadas
D$ 40.000
Poção do Antidoto
Essa poção é o antidoto e a cura de qualquer infecção, praga, doença, veneno, intoxicação e danos internos. - Obs. talvez não funcione contra filhos de Ofion nível alto
D$ 30.000
Elixir de Evolução
Esse elixir poderoso lhe permite cultivar habilidades ainda não desbloqueadas, podendo usar habilidades de até 15 níveis acima do seu por 2 turnos.
D$ 80.000
Elixir da Evolução Plus
Essa poção lhe permite evoluir uma habilidade que ainda não tenha chegado em seu auge, dando-lhe a utilização dela por 2 horas.
D$ 120.000
Elixir da Planta Carnivora
Ao derramar o liquido no solo grandes plantas carnívoras nascerão, estas emitirão um odor que não pode ser detectado por olfatos comuns, mas causa, a cada rodada, uma paralisia no corpo do oponente, ao chegar a 4 rodada, o oponente já estará completamente paralisado. Esta planta não lhe afetará desde que alguma parte de seu corpo tenha respingo do elixir.
D$ 50.000
Elixir Anti-Veneno
Inibi qualquer efeito de venenos sejam quais forem. Lhe permite resistir pelo menos 1 rodada a venenos incapaz de ser imune. - Dose única, dura 10 horas
D$ 40.000
Chá da Sorte
Lhe dá sorte por 5 horas após toma-lo. Terá a sorte de algum ataque falhar, de achar a resposta para uma pergunta que não sabe, terá a sorte mutua. - Dose única
D$ 50.000
Gás de Draken
Um frasco com uma névoa roxa presa, ela é, na verdade, veneno de Draken. Um dos únicos venenos que não há resistência, cura ou imunidade. — Uma utilização
D$ 80.000
Cristais de Proteção
Um prisma amarelo, ao concentrar um pouco de essência mágica ou energia nele, ele criará uma capsula ao redor de si que lhe protegerá de qualquer ataque interno e externo (Tangíveis) além de ataques psíquicos serem bloqueados por ele. Dura 3 turnos.
D$ 30.000
Cristais Imperiais
Dois cristais, um transparente e um semitransparente azulado. O azul lhe protege de poderes, habilidades e locais que tirem seus poderes, o transparente é o oposto. Remove dois níveis a cada rodada de qualquer ser exceto o usuário no raio de 100 metros.
D$ 80.000
Mortusvivus
uma pequena bolinha, pode ser confundida com comprimidos mastigáveis. Ao engolir essa bolinha negra o semideus divide sua alma entre seu corpo e a Mortuvivus. Uma vez morto, o usuário desta raridade poderá retornar a vida com seus itens, dracmas e níveis normalmente. Apesar disto, funciona apenas uma vez, ingerir esse item mais que uma única vez pode causar-lhe a morte por falta de essência.
D$ 150.000
Bola de Cristal
Utilizada para refletir acontecimentos ao redor do mundo ou previsões futuras. - Somente Feiticeiros e Magos
D$ 10.000
Cristal de Feitiçaria
Aumenta em 3 vezes o poder total do feiticeiro em quesito feitiçaria.
D$ 100.000
Varinha
Duplica o poder total de um feitiço lançado
D$ 50.000
Grimorio Geral
Já vem com um catalogo de feitiços. - Busque no sistema do RPG
D$ 20.000
Grimorio Especializado
Lhe concede 3 magias a mais no grimorio criadas pelo feiticeiro, desde que estas sejam da especialidade escolhida
D$ 40.000
Pagina em Branco (de grimorio)
Para o feiticeiro poder criar suas magias - Até 10 paginas garante desconto de 30%
D$ 30.000
Itens Especializados e Raros
Aqui é onde encontrará itens raros magicos para utilizar em seus combates e outros fins.
Anel Amaldiçoado
Este anel porta o azar, foi amaldiçoado a tempos atrás. Quando expor seu oponente ao poder deste item, ele irá fazer que qualquer ataque ou defesa feitas ou teleguiadas através de poderes falharem por 2 turnos. - Entra em espera por 3 Turnos
D$ 50.000
Pote Mistico de Refinaria
Esse pote é um vaso de aço negro, possui uma energia maligna incrível e quase que indomável. Ao sugar dois monstros para ele, irá começar a refina-los deixando-os poderosos e fortes, misturando as características dos dois animais ou monstros sugados.
D$ 250.000
Talismã do Controle
Esse talismã permite o usuário controlar qualquer besta, desde que seu nível coincida com o nível da besta que deseja submeter.
D$ 100.000
Tatuagem de Estoque
É uma tatuagem feita com tinta magica, ela é adesiva como as que vem em chiclete. 1% de sua energia sempre estará sendo usada para manter a tatuagem diariamente. Ela lhe permite guardar bestas e animais dentro dela como estoque. Também lhe permite guardar outras coisas, mas cuidado, se for algo vivo, este pode te consumir se for muito acima de seus níveis, isso iria, definitivamente, lhe destruir.
D$ 65.000
Livro do Tempo
Aparentemente um livro qualquer, surrado, páginas amareladas e sem inscrições. Ele tem um poder magico incomparável, permite-lhe, a abrir as páginas saber sobre qualquer criatura que não conheça, irá aparecer nível, lista de poderes, combos preferidos, estilo de música, quantas línguas fala. Um relatório completo. Ele tem a capacidade de responder perguntas sobre qualquer coisa, tudo do passado e presente está contido nesse livro e com um pouco de sorte, ele lhe dirá coisas do futuro em forma de poesia ou profecia em versos comuns como um oraculo.
D$ 100.000
Podeira de Dragão
Lhe tornará imune e controlador(2 turnos) a qualquer tipo de fogo, seja fogo dos filhos de Cronos, fogo Negro, Fogo Gelado ou Fogo de Dragões. Em mistura com pó de unicórnio e erva de hortelã este item limitado poderá fazer queimaduras em pessoas que tem resistência ou imunidade ao calor extremo.
D$ 90.000
Pó de Unicórnio
Lhe permite tirar imunidades e resistências. Ao passar esse pó em itens como espada de chamas, concederá a espada a capacidade de queimar pessoas imunes. Se dissolver esse pó em algum veneno, poderá fazê-lo surtir efeito até mesmo em deuses, mesmo que o resultado não seja o mesmo que seria se fosse aplicado em monstros ou outras raças, mas um deus poderá sofrer por algum tempo com o veneno e até mesmo ser enfraquecido desde que não esteja tão próximo a seus domínios. - Utilização única por compra
D$ 200.000
Ressucitar da Alma
Quando derrotado, mesmo que preso eternamente ou morto, terá uma segunda vida. Um segundo corpo enviado por esse item que, originalmente, não fica com o usuário por questões de segurança. - Esse item, quando em caso de morte, apenas funciona uma única vez, não vamos irritar os deuses do submundo.