Loja de Hermes

Loja onde poderá efetuar a compra de itens e armas para lhe auxiliar na sua jornada de meio-sangue.
Hermes nos oferece os melhores produtos em menor preço!


Garrafa dos Ventos

São térmicas garrafas que portam os ventos dos quatro cantos do mundo. Ao abri-la uma força de ventos incontroláveis irá sair de dentro.

D$ 30.000 [ i ]

Lança Elétrica

Uma lança que produz eletricidade a um nível que chega a ser de 100 kWh. A lança ao ser projetada assumirá a forma de um raio que diminui conforte a distância, sua velocidade ao ser lançada será de 10 mil km/h

D$ 45.000 [3]

Aljava Infinita

Suas flechas nunca acabarão enquanto esteja usando esta aljava em seu auxilio. 

D$ 50.000 [ i ]

Arco de Couro Vermelho

Feito com couro de dragão este arco tem uma resistência incrível, sendo bem curvado, suas cordas são feitas de bigode de dragão, permitindo suas flechas irem duas vezes mais rápido que uma bala.

D$ 45.000 [4]

Fita Silver Tape

Rolo de fita Silver-Tape capaz de desintegrar QUALQUER superfície.

D$ 35.000 [ i ]

Capa de Bronze

Defende qualquer tipo de ataque, seja físico, intangível, impacto, armas, psíquicos, etc. qualquer ataque que seja será defendido, porém, pode-se usar apenas uma vez por batalha e tem a curta duração de 2 rodadas.

D$ 50.000 [ 5 ]

Capa de Camuflagem

Tem a capacidade de camuflar por completo durante dois turnos. Tanto visivelmente quanto cheiro, aura, respiração, barulho, vida, tira por completo seus vestígios de existência.  

D$ 40.000 [ 5 ]

Relógio do Tempo

Um relógio especial que lhe permite ficar imune a poderes temporais, de forma passiva a detecção de tais, apenas utilizável duas vezes em batalha com um limite de 2 turnos por cada utilização. 

D$ 25.000 [ 5 ]

Névoa Densa

A nevoa densa é uma nevoa capaz de iludir até mesmo semideuses. Por 10 segundos até mesmo pessoas resistentes e imunes a ilusões podem sucumbir a ilusões criadas por essa nevoa. Apesar disso, seu suporte é pouco devido a ser uma nevoa muito refinada.
Apenas 3 utilizações por frasco.


D$ 20.000 [ 10 ]

Tênis Alado

São tênis geralmente da Nike ou Adidas que sustenta seu corpo, levando-o as alturas. Permite também ter uma velocidade pouco acima do normal.

R$ 10.000

Anel Interdimensional

Este anel tem um espaço interdimensional dentro dele, permite o usuário guardar até 10 coisas de porte médio-grande. Apenas ao tocar no anel também se possibilita saber o que foi guardado.

D$ 40.000 [ i ]

Talismã Mimético

Esse talismã porta um elemento nele. O portador pode escolher o elemento do Talismã na compra. Esse item dá a capacidade de mimetismo a tal elemento, isto é, a capacidade de revestir seu corpo em tal elemento e através dele usar este elemento.

D$ 40.000 [ 5 ]

Machado of Beast

É um machado feito de aço resistente, aparentemente comum. Um fio voraz, capaz de cortar diamante com facilidade. Esse machado porta uma habilidade especial, ao ser jogado contra o oponente ele some e reaparece em alta velocidade (5 mach) atrás do oponente ou nas laterais. O machado volta a mão do usuário se este ergue-la ou ordena-lo em língua antiga.

D$ 125.000 [ 2 ]

Martelo Imperial

Esse Martelo tem vocação para desastres naturais. Ao bater com o Martelo Imperial no chão poderá rachar ou destruir a superfície. Dependendo de sua força, se tiver algum acréscimo ou super-força poderá criar grandes fendas quilométricas. O Martelo é revestido de lava dentro, tendo enorme resistência assim como sua força. Por ser energizado com lava vulcânica de Atlantis esse item, quando em contato com a superfície exercendo seu poder, pode acabar criando labaredas ou rastros de fogo que pode ser controladas de forma BÁSICA pelo usuário do Martelo.

D$ 80.000 [ 1 ]

Espada Elementar de Fogo

Está espada poder ter suas laminas em chamas, aguenta e emana calor em enormes temperaturas. Tem algumas habilidades como, ao cortar o ar, lançar laminas de fogo e outras coisas de seu domínio.

D$ 50.000 [ 3 ]

Espada Elementar de Gelo

Está espada domina o elemento gelo, seu portador pode dominar através desta espada o gelo. Uma das principais habilidades da Espada é causar a sensação de queimadas térmica de frio extremo e fazer o tempo mudar para um frio intenso de inverno.

D$ 50.000 [ 3 ]

Espada Elemental de Vento

Está espada domina o elemento vento, seu portador poderá através da espada controlar o vento em seus golpes. O manuseio é suave, leve como o vento e precisa como laminas de vento, seu corte capacita cortar e perfurar diamante.

D$ 50.000 [ 2 ]

Espada de Um Corte

Essa espada corta o ar, criando lâminas invisíveis que dilacera seu oponente causando grandes danos internos e externos. Pode cortar enormes pedras geocinéticas, fazer danos em metais até titânium. Poderá causar corte mesmo se passar até 10cm do alvo.

D$ 55.000 [ 2 ]

Capa de Prata

Uma evolução da Capa de Bronze que poderá lhe fazer protegido de qualquer ataque que seja. Diferente da capa de bronze, a capa de prata possui uma defesa por 2 rodadas cada vez que utilizada e pode ser utilizada 2 vezes por batalha. Uma diferença também é que o usuário pode escolher quando ela vai funcionar ou não. 

D$ 75.000 [ 3 ]

Rede de Ouro Imperial

São três botões pequenos. Quando colocando-os no chão, o local demarcado quando o alvo aproximar-se será tomado por uma rede feita com fios grossos de ouro imperial. Sua resistência é enorme, prende monstros mesmo do tamanho de ciclopes adultos. A rede impede poderes de teleportes, realidade, dimensionais e afins.

D$ 25.000 [ 5 ]

Escudo Cinético

Um pequeno objeto que é geralmente uma chave, um chaveiro, um boneco ou uma moeda. Este, por sua vez, ao ser jogado no ar protegerá, por 2 turnos, o usuário de ataques tangíveis seja internos ou externos.

D$ 20.000 [ 5 ]

Invocação Ctônica

O portador deste Anel poderá invocar bestas de três estrelas. Poderá invocar 2 bestas, tendo aumento de 1 a cada dois ranques que sobe e limitando a 5 simultâneas. Semideuses Ctônicos poderão ter a dadiva de invocar bestas de quatro estrelas e começaram com 3 bestas, aumentando 2 a cada 2 ranque.

D$ 140.000 [ 2 ]

Armadura Kamui

Está armadura tem a resistência do material mais resistente existente, adapta-se ao corpo do usuário. Seu poder permite-lhe suportar qualquer ataque, limitado em 4 turnos se o oponente ou ataque for igual ou superior ao nível divino. Criada pelo próprio Hefestus e banhada em seu sangue divino a armadura ganhou atributos de força e velocidade. Podendo replicar e multiplicar(somente para usuários acima do nível 100) a velocidade e força de seu oponente.

Extra:
Elmo - Protege de ataques psíquicos e mentais no geral.  - D$ 50.000

D$ 300.000 [ 1 ]

Atempo

Está arma é uma réplica da junção das armas dos três grandes, podendo assumir a forma deles, ou de uma lança. Está replica possibilita ferir deuses. Não apenas isso, possibilitará causar enormes danos em deuses desde que estes não sejam primordiais. Titãs costumam temer esse item.

D$ 400.000 [ 0 ]

Sangue Otris

Está Espada foi utilizada por Ares. O deus da Guerra utilizou este item contra muitas outras divindades do monte Otris na Titanomaquia, o sangue dos titãs banhou esta lamina, tornando-a sanguinária. A lamina maldita ganhou a habilidade de cortar e ignorar qualquer defesa de semititãs filhos daqueles que participaram da Titanomaquia. - Apenas a primeira é original, qualquer outra compra de estoque deste item será considerado replica, caindo para Divino e abaixando o preço para D$ 250.000
Não pode ser empunhada por semi-titãs 

D$ 450.000 [ 1 ]

Sangue do Olimpo

Está espada é irmã Gêmea da Sangue Otris. Utilizada pelo deus da Guerra na Titanomaquia. Diferente de sua outra face, essa lamina ao ser banhada por sangue dos titãs se voltou contra os olimpianos. Ela dá a capacidade de seu utilizador reunir 1 poder de 5 titãs. Quando contra um semi-olimpiano pode cortar e ignorar qualquer tipo de defesa.

PS: Poderes devem ser os mesmos sempre. Apenas até nível 50 - Apenas a primeira vendida é original, qualquer outra vendida como estoque depois será considerada replica, caindo para item Divino, abaixando o nível de poderes para 30 e o preço para D$ 280.000
Não pode ser empunhada por Olimpianos.

R$ 475.000 [ 0 ]

Foice da Noite

Forjada pela própria Nyx, esta foice foi banhada em poder. Pode acertar o intangível, detectar o indetectável e invisível, destruir o indestrutível, penetrar o impermeável, possibilita cortar os cinco elementos básicos e tem um bônus, podendo cortar e impedir utilização de trevas e luz.

D$ 200.000 [ 0 ]

Prisão Divina

Um cristal azulado em forma de prisma, este cristal cria prisões transparentes semivisível que prende seu oponente. Os poderes dele ainda funcionarão, mas ataques feitos de dentro para fora não quebram a prisão. Essa prisão possibilita prender um pouco a essência divina não primordia, enfraquecendo o deus em questão e, em caso de semideuses, inutilizando seus poderes.

D$ 500.000 [ 4 ]

Reverse

Com esse item poderá apagar tudo que aconteceu na batalha. Será como uma volta ao passado, tudo que ocorreu será apagado como se nunca estivesse acontecido, sendo assim, poderá ter uma segunda chance de fazer as coisas. Funciona, também, como um patrono, ou seja, quando a pessoa está incapacitada fisicamente, esse item entra em ação sozinho. Apenas utilizável 2 vezes por dia.

D$ 350.000 [ 1 ]

Lentes de Contato

Uma lente de contato com dons únicos. Com esse item poderá ver e assimilar tudo ao seu redor: movimentação em alta velocidade; padrões de movimentos; como os poderes são feitos, quais poderes estão ativados; invisibilidade; intangibilidade; poderes de anti-detecção; etc. Essa lente também permite copiar, uma vez por batalha e temporariamente (1 turno), uma habilidade e ficar imune a outra habilidade detectada.

D$ 95.000 [3]

Armadura de Gaia

Formada pelos materiais raros encontrados na terra. Sua resistência permite ao usuário uma proteção infinita contra danos tangíveis. Ao trajar essa armadura bege ouro, o portador será saudado com grande força (Nada que seja metafísico) e energia infinita.

D$ 200.000 [ 2 ]

Espada de Guerra

Uma enorme espada de 135cm, sua lâmina tem diversos traços e detalhes. Quando penetrada, brandida ou chocada em alguma superfície uma onda ou rajada azulada irá ecoar pelo local ou ir em direção do oponente. A capacidade das ondas

feitas por essa espada expele qualquer projétil ou ser para 200m de distância. A rajada/onda é capaz de cortar ao meio qualquer proteção, defesa ou barreira - Sua lâmina é capaz de perfurar qualquer superfície para exercer seu poder, fora isso, sua lamina se torna comum. Também corta efeitos de poderes a distância quando tangíveis.
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D$ 220.000 [3]

Olho de Thanatos

Uma pequena jóia que pode se impor na forma de alguma bijuteria com o símbolo de um olho azulado. Dá a capacidade de enxergar claramente quais poderes o inimigo tem, usou ou usará. Além disso, o portador poderá ver os níveis do oponente, que level está, todas suas capacidades e a de seus itens. Poderá enxergar níveis de energia e vida, força, velocidade, habilidade, maestria com armas e tudo que imaginar. Além da visão holística, esse item lhes dá a capacidade de, a cada 2 turnos, detonar 10% da força do oponente - cairá o nível.

D$ 115.000 [ 3 ]

Leque Senju

Um enorme leque alguns centímetros menor que o portador, esse leque tem três estágios. O símbolo de Luz é o primeiro estágio formado quando o Leque está aberto em 60 graus, quando está com esse símbolo a mostra o portador é capaz de criar rajadas de vento forte suficiente para cortar prata e ouro ao meio, além de anular luz. O segundo estágio é em 120 graus, mostrando o símbolo de trevas. Quando no segundo estágio o usuário será capaz de criar e recriar pequenos tufões e ciclones de vento, também serão capazes de, com uma rajada, rachar diamante e ruby, cortando e anulando trevas, sombras e afins. O terceiro e ultimo estágio é o símbolo de um eclipse, em 180 graus, o leque está aberto completamente, poderá controlar todos os ventos, brisas frias e formar catástrofes naturais feitas por vento, como tornados, tufões, e também poderá criar rajada de vento capaz de cortar ao meio qualquer superfície dentro de 500km. Seus ventos irá sobrepor de qualquer semideus, os domando como se fosse eu. Agora poderá também manipular a luz e trevas de terceiros presentes caso estes as usem (forma básica).

D$ 300.000 [ 2 ]

Excallibur

A legítima espada que tudo corta, não importa do que é feito ou poderes e feitiços que a protejam, essa espada pode cortar até mesmo os céus em dois quando em seu poder máximo (300 níveis do portador). Apenas os mais nobres guerreiros podem a empunhar, portanto, para aqueles com atos não nobres, jamais conseguirá tirar o poder dessa espada, por mais que ela corte quase tudo em suas mãos, não fará milagres ou as impossibilidades que é capaz. A Excabillur dará ao portador coragem e energia infinita. Também será capaz de lançar projeteis de seu fio de corte poderoso.
Quando a primeira já foi comprada, todas as outras são somente cópias, caindo o nível do item para lendário, e o nível máximo de poder para 200, não poderá cortar os céus com facilidade, mas ainda realizará atos absurdos.

D$ 350.000 [ 1 ]

Escudo Aegis

O escudo dado a Zeus e mais tarde repassado a sua filha Atena cujo qual colocou a cabeça da medusa nesse item. A replica do Aegis tem uma força inestimável, está entre os três escudos mais fortes do mundo, sua capacidade pode até mesmo competir com a Excalibuir resistindo a mais de um golpe desta espada. O Aegis tem o poder de, não só defender, mas também de petrificar qualquer um que olhe diretamente para os olhos da Medusa. (Poder ativado somente quando o portador quer). Este item quando quebrado se regenera 1 turno depois e, diferente de outros itens, o poder total de sua defesa é a soma da patente deste item com os níveis do portador.

D$ 300.000 [ 1 ]

Olho de Éter.

Claro que não é literalmente o Olho de Éter, mas sim uma joia criada com as mesmas capacidades. Esse item tem o dom de copiar e absorver três poderes ativos e três passivos de pessoas que morreram diante dessa preciosidade. Podendo acumular até 10 mortes.

D$ 200.000 [ 1 ]

Lança de Atena

Uma réplica da Lança de Atena com um enorme poder capaz de rachar qualquer superfície e, unicamente somente este item e o Aegis, a força total para destruir até a melhor das defesas se faz com a soma da patente deste item com o nível do usuário. A lança da energia infinita e, independente dos medos ou persuasões que lhe assombra, o portador jamais desistirá da luta ou se ajoelhará.

D$ 170.000 [ 1 ]

Legenda - O preço do item identifica sua patente, sendo as patentes dos itens em ordem crescente: Comum (Azul), Raro (Verde), Épico (Rosa), Lendário (Amarelo), Divino (Vermelho), Mitológico (Laranja). Quando aparecer o selo "[ ]" significa a quantia de estoque. Quando o Selo de estoque estiver com 'i' significa que é estoque infinito, ex. [ i ].

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