PODERES PASSIVOS
Nível 0 - Molhado: Quando sair do mar, rio e afins, suas roupas sempre estarão secas.
Nível 1 - Conhecimento Geográfico Marítimo: terá um grande senso marítimo, mesmo que nunca tenha estado em tal lugar, sempre possuirá, de forma instintiva, o conhecimento da altitude e longitude em que se encontra, bem como senso de direção em alto mar.
Nível 3 - Respiração: Conseguirá respirar normalmente embaixo d'água, independente de onde esteja.
Nível 5 - Linguagem Marítima: Linguagem marítima nada mais é que o idioma falando entre os povos dos reinos marítimo, tal como Atlantis e outros, a prole dominará esse idioma desde muito cedo, ainda que seu contato com o mesmo seja escasso e quase nulo. Também conseguirá falar com peixes e outras criaturas marítimas.
Nível 7 - Olhos Adaptativos: Devido falta de luminosidade no fundo do mar, as proles de deuses marítimos tendem a ter olhos adaptativos, geralmente adaptam-se a terra que tem a luz do sol forte e ao mar e suas altas profundidades, teor de sal, densidade e falta de iluminação.
Nível 9 - Resistência Termodinâmica: Devido ao alto teor de água e umidade em seu corpo, sendo isso geralmente acima do padrão humano e entre outros semideuses, as proles dos deuses oceânicos tendem a ter maior resistência a desidratação bem como altas temperaturas. Inicialmente começa com uma resistência de 70° graus e aumenta gradativamente 20° a cada 10 níveis. Lembrando que este poder não concede imunidade e para de evoluir ao chegar a uma temperatura acima dos 1500° graus. Quanto ao frio, inicia-se a -20° e para de evoluir ao chegar a -150°
Nível 11 - Aumento de Poder: As proles poderão ter aumento de poder quando em contato com fontes naturais de água, aquelas não criadas por poderes e habilidades de semideuses e terceiros. Ficará duas vezes mais forte em contato com mar, rio, oceanos e outras fontes, quanto maior a fonte, mais duradoura será essa condição passiva.
Nível 13 - Respeito de Criaturas Marítimas: O semideus (a) será bem visto e respeitado pelas criaturas marítimas ao seu redor, mesmo que estas não gostem de você ou discordem, ainda manterão um grande respeito perante sua pessoa.
Nível 15 - Equino: Diferentemente de outros semideuses, os filhos de Poseidon conseguem ser entendidos e entender plenamente animais Equinos, sobretudo, cavalos, pegasus e hipocampos.
Nível 17 - Pressão Aquática: Conseguirá resistir a pressão marítima, pois, sendo prole de Poseidon, torna-se natural que consiga navegar livremente pelo oceano.
Nível 19 - Contra-Corrente: As correntezas fortes ignoram a presença da prole de Poseidon, não o puxando sob-hipotese alguma. Quando em meio a uma correnteza, a prole conseguirá nadar normalmente ou simplesmente ficar parada.
Nível 20 - Velocidade de Nado: O semideus (a) terá uma grande velocidade em nado, sendo capaz em seus níveis iniciais de atingir uma velocidade de 300km/h em nado.
Nível 23 - Perícia com Tridentes: As proles de Poseidon terão um exímio instinto no domínio de tridentes, efetuando movimentos precisos e limpos.
Nível 23 - Estabilidade: Sempre que tiver tremores no chão, ou declínios e fissuras, a prole de Poseidon, devido a relação de seu pai com terremotos, não perderá o equilíbrio e a estabilidade de seu corpo.
Nível 25 - Evolução Aquática: Sempre que entrar na água, seu corpo irá se adaptar lentamente, criando membranas que o ajudarão a aumentar sua velocidade de nado e agilidade na água em 50%
Nível 27 - Sonar: Criaturas aquáticas conseguirão lhe ouvir chamar, ainda que não precise fazer nenhum esforço ou algo diferente para tal. Além de ouvi-lo, também responderão ao sue chamado.
Nível 29 - Hidrocura: As proles de Poseidon, quando em contato com água, conseguirão curar-se de ferimentos leves e básicos imediatamente, levando 1 turno para curar ferimentos mais graves.
Nível 33 - Estado da Água: Independente de qual estado esteja a água, a prole de Poseidon conseguirá utilizar todos seus poderes mesmo que a água encontre-se em seu estado líquido ou gasoso.
Nível 35 - Caminhar: Conseguirá andar sobre as águas normalmente.
Nível 35 - Filtrar Água: Como muitas criaturas, a prole tende a ser capaz de filtrar a água e o H2O em componentes de toxinas ou outros elementos sejam eles benéficos ou não, sendo assim, o semideus (a) torna-se plenamente capaz de filtrar água.
Nível 37 - Força da Maré: Será plenamente capaz de alterar a força da maré, podendo potencializá-la ou diminui-la a sua vontade.
Nível 41 - Vontade da Água: Sempre que ver a prole de Poseidon em um estado de perigo, as fontes de água ao redor sempre se moverão por vontade própria para ajudá-lo no que for preciso.
Nível 43 - Fúria do Mar: Quando irritado, as proles de Poseidon tendem a mudar a fúria do mar, tornando o mar e as fontes de água perto mais revoltas e intensas.
Nível 47 - Sensitivo: A prole de Poseidon sempre sentirá quando uma tempestade estiver prestes a se formar, pois, de alguma forma, consegue senti-las.
Nível 50 - Autoridade Aquática: Quando na presença de outros semideuses relacionados a deuses do mar ou água, as proles de Poseidon tendem a ter total atenção deles, também sendo muito respeitado ainda que involuntariamente.
Nível 53 - Marinheiros: Quando na presença de outros semideuses relacionados a deuses do mar ou água, as proles de Poseidon tendem a ter um aumento de 1,5x em sua força e poderes.
Nível 55 - Um dos 3: Por ser prole de um dos três grandes, sempre que na presença de filhos de Zeus ou Hades, as proles de Poseidon ficarão 2x mais fortes.
Nível 57 - Hidrocura II: Através da água poderá curar-se de efeitos negativos, como letargia, vertigem, enjoos, e até mesmo envenenamentos. Agora, conseguem curar feridas graves mergulhando, até mesmo recuperando 100% quando tiver ossos quebrados.
Nível 61 - Fisiologia Tritão: As proles de Poseidon poderão adquirir fisiologia de tritão, em principal quando estiverem na água. - Ainda que seja passivo, poderá controlar para ficar com fisiologia humana quando quiser.
Nível 63 - Comunicação Subaquática: Quando estiver na água, conseguirá transmitir seu pensamento para outros seres que também estejam e, também, entender os pensamentos de tais, ainda que não sejam criaturas ou seres aquaticos.
Nível 67 - Velocidade de Nado II: O semideus (a) terá uma grande velocidade em nado, sendo capaz em seus níveis iniciais de atingir uma velocidade de 700km/h em nado.
Nível 70 - Hidro-invisibilidade: Quando estiver totalmente mergulhado em águas, conseguirá deixar seu corpo invisível.
Nível 73 - Reação: Dentro d'água, o tempo de reação das proles de Poseidon consegue chegar a 1,5x da própria velocidade, podendo assim reagir de forma espontânea a alguns ataques ou movimentos.
Nível 77 - Biohidrocinese: A partir das funções biológicas, as proles de Poseidon geram água a partir do próprio corpo.
Nível 80 - Aumento de Poder II: As proles poderão ter aumento de poder quando em contato com fontes naturais de água, aquelas não criadas por poderes e habilidades de semideuses e terceiros. Ficará 3x mais forte em contato com mar, rio, oceanos e outras fontes, quanto maior a fonte, mais duradoura será essa condição passiva.
Nível 83 - Evolução Aquática: Quando na água, conseguirá tomar a fisionomia/aparência de qualquer ser que desejar desde que esse pertença ao reino aquático.
Nível 87 - Príncipe dos Mares: Quando em nível superior a outros semideuses descendentes de deuses do mar ou rio, os demais semideuses terão dificuldade de recusar suas ofertas, sugestões e palavra, tendendo a obedecê-lo independe do que.
Nível 90 - Terremoto: Quando irritado, o local será tomado por um terremoto que aumentará de escola conforme a prole de Poseidon mantém-se em fúria. O terremoto poderá ser em área geral ou, a depender do nível da irritação, apenas no cômodo ou poucos metros a seu redor.
Nível 93 - Implacável: Assim como Poseidon tinha a fama de Deus implacável contra aqueles que o desfiam, vide um desafio, a prole de Poseidon ficará 2x mais poderosa, tendo todos os seus poderes aumentados proporcionalmente e, enquanto tiver próximo a fonte de água, durante 3 turnos lhe rodeará uma aura implacável que impedirá efeitos negativos INTERNOS de te atingir, tais como poderes psíquicos, fúria induzida, ilusões, invasões do sistema nervoso e afins, enquanto seu EXTERIOR será resguardado por uma pele umida de água que lhe curará instantaneamente de qualquer dano FISICO.
Nível 97 - Rei dos Marinheiros: Assim como veneravam Poseidon, os marinheiros também o venerarão, até mesmo aqueles denominados piratas. Poderá dar ordem a marinheiros, mesmo os mortais irão acatar seus pedidos sem pestanejar. Sobretudo, poderá se comunicar telepaticamente com qualquer embarcação ou marinheiro existente desde que vivo.
Nível 100 - Rei dos Mares: Ao fecha os olhos, conseguirá sentir tudo que está na extensão dos domínios de seu pai, entre o mar e os rios. Se concentrando um pouco, conseguirá enxergar na sua mente uma parte especifica do oceano, ou ao se concentrar em buscar algo em especifico que esteja no mar ou lugar que tenha água refletido o reflexo de quem ou o que busca, poderá encontrar sua localização exata.
PODERES ATIVOS
Nível 1 - Hidrocinese: Poderá controlar a água a seu redor, dando formas ou utilizando-a para ataques e defesas
Nível 2 - Agulhas de Água: Seus filhos conseguem projetar agulhas finas e cortantes feitas totalmente de água, podem ser ou não geradas em grande escala.
Nível 4 - Invocação de Pegasus e Cavalos: As proles de Poseidon, poderão livremente convocar Pegasus e Cavalos para ajudarem-nos sempre que necessário. Também conseguirão entendê-los e se comunicarem com eles, ainda que falando idiomas humanos.
Nível 6 - Névoa: A prole de Poseidon será capaz de, através da água do ar ou de fonte existente, criar um nevoeiro de densidade manipulável.
Nível 8 - Invocação Marítima: Ao seu chamado poderá invocar criaturas marítimas, sobretudo, peixes, mariscos e relacionados.
Nível 10 - Tiro D'Água: Conseguirá atirar bolas de água que são entre o tamanho de uma bola de beisebol e basquete. As bolas d'água poderão ser projetadas contra um, ou diversos alvos. Possuindo 90% da velocidade da prole de Poseidon.
Nível 12 - Temperatura: A prole de Poseidon conseguirá trocar a temperatura da água para quente ou fria.
Nível 14 - Parede D'água: Uma densa parede poderá ser criada a frente da prole ou onde esta deseja desde que esteja em seu campo de visão próximo. A parede será grossa e densa, podendo parar projeteis ou filtrar sua velocidade.
Nível 16 - Hidrocinese II: Conseguirá utilizar as gotículas de água do ar para criar porções de água para manipular. Neste nível, a quantia de água que conseguirá dominar e manipular será indeterminada desde que haja fonte.
Nível 18 - Bolhaphone - Ao despejar palavras ao ar e criar uma bolha, conseguirá enviar a bolha para o destinatário que imaginou durante suas palavras. A bolha vai seguir o caminho para enviar a mensagem, independente de distância entre destinatário e remetente.
Nível 20 - Abalos Sísmicos: Os tremores da Terra estão ao favor do prole, que pode criar abalos com intensidade de acordo com a vontade do usuário
Nível 22 - Fendas Sísmicas: Através da criação de abalos sísmicos, os semideuses (as) poderão criar fendas em uma direção ou local desejado, as fendas podem variar de tamanho e profundidade de acordo com a vontade do semideus (a).
Nível 24 - Parede D'água II: Ao tocar no chão (caso seja nível menor que 50), a prole poderá criar uma parede enorme de água utilizando as gotículas do ar e as fontes naturais e artificiais de água e multiplicando. Essa parede poderá ter a mesma capacidade e pressão da profundidade marítima, desta forma, parando projéteis muito facilmente. - Será capaz também de manipular a densidade e pressão da água.
Nível 28 - Manipulação do Minério Sal: Devido a sua exímia com a manipulação da água do mar, água doce e seus componentes, a prole agora adquire a capacidade de manipular o minério Sal, podendo através deste aumentar ou diminuir a densidade de líquidos, bem como criar estacas de sal compactado ou outros construtos, além de ser capaz de extrair esse minério do mar e outros solventes
Nível 30 - Intangibilidade Aquática: Adquirem uma propriedade intangível em seus corpos, sendo imunes a ataques diretos quando dentro da água - dura 3 turnos.
Nível 32 - Hidrocinese: Será um especialista na manipulação da água, podendo manipular água a partir da sua vontade.
Nível 34 - Abundância: A prole de Poseidon conseguirá multiplicar em até 3x as fontes de água, seja em quando as manipula ou por pura vontade de aumentar a abundância de água na região.
Nível 38 - Manipulação de Ferrugem: O ferrugem é a oxidação de materiais que estão vulneráveis à essa reação, sendo assim, as proles de Poseidon são capazes de criar ferrugem em materiais trabalhados com o ferro, aço e metais gerais vulneráveis a tal condição.
Nível 40 - Manipulação de Placas Tectônicas: Poseidon, por ser divindade dos terremotos e suas placas tectônicas, seus filhos conseguem move-los para criar leves abalos no local de batalha.
Nível 42 - Alagamento: A prole poderá criar alagamentos, independente de haver ou não paredes ou grau de profundidade no local.
Nível 44 - Criação de vertigem marítima: O adversário, alvo desta habilidade, passará a sentir-se como se estivesse em alto mar, num barco balançando, em questão de segundos (2 ou 3) será acometido por uma forte vertigem, tendo enjoo e tontura, além da visão embaçada.
Nível 48 - Manipulação de Gases: Com a evolução de suas habilidades e níveis, a prole se tornou capaz de manipular todos os componentes do H2O, portanto, passam a serem capazes de manipular gases que tenham, nem que seja um pouco, de água em sua composição, tal como, mas não se limitando, o vapor.
Nível 50 - Mimetismo Aquático: A prole poderá transformar-se em água, dissolvendo seu corpo totalmente nesta propriedade.
Nível 52 - Invocação de Tesouros Marítimos I: A prole de Poseidon conseguirá invocar um ou mais tesouros marítimos de valor inestimável. Sendo eles:
1. Baú Pirata: é um baú invocado pela prole, totalmente abarrotado por moedas de ouro amaldiçoadas, as peças brilham e aqueles atraídos por seu persuasivo brilho ficarão paralisados, perdendo total senso da realidade ao seu redor, como se o mundo tivesse congelado.
2. Orbe do Mar: Geralmente invocado em situações extremas ou quando há um confronto muito pareavel entre dois manipuladores natos de hidrocinese, esse orbe tende a parcialidade, dando maior manipulação para seu invocador. Entregando, assim, vantagem a tal e aumentando seus poderes hidrocineticos e sub-poderes relacionados a isso.
3. Navio Pirata: Um enorme navio pirata poderá ser convocado pela prole quando se ver necessário. Ele terá uma tripulação própria que, sinceramente, as vezes parecem fantasmas, pois o navio as vezes parece vazio.4. Canhão de Atlante: Um dos tesouros marítimos mais inestimáveis, visto que um tiro deste canhão poderá perseguir seu alvo não importa onde este vá.