
Sistemas
Contido aqui quase todos os sistemas utilizados pelo RPG para maximizar a diversão de todos.
Nossos sistemas integrados, criados 100% voltado para o player. Contamos com uma variedade deles, desde sistemas de up explicativos, como sistema de lojas, comercio, estruturas do acampamento e o mundo CHB dentro do RPG, contamos também com detalhamento de diversão em guilda, missões enredos entre diversos outros assuntos que pode te ajudar a se integrar mais facilmente no RPG.
Se você não é adepto a leitura, não se preocupe, os sistemas são fáceis de se aprender jogando, sem precisar ler muito sobre.
Sistema de Evolução
Esse sistema de evolução é voltado para o crescimento e desenvolvimento de Personagens, nele você irá entender melhor como funciona cada processo e como fazer para ganhar níveis, heranças e quem sabe se tornar uma Divindade.
Como evoluir:
A principio é importante saber que o sistema é baseado em níveis, logo não existe nenhum tipo de "Xp", sendo eles idade, cota ou XP em si. A evolução tende a ser mais rápida ganhando níveis direto, para isso é necessário que você participe de missões e das atividades diárias, elas podem ser:
>> Atividades
- Caça Bandeira, Caça aos Pet's, Zoo, Eventos Relâmpagos, Rádio, Corrida de Bigas entre outras.
>> Jogos
- Passa e Repassa, Anagramas, Acrósticos, Quiz Emoji, Quiz Music. etc.
>> Sorte
- Roleta Russa, Roleta da Sorte, Campo Minado, Parede de Escalada, entre outras.
>> Batalhas
- Dungeon, Forte, Coliseu dos ventos, Guerra em Dupla etc.
Neste quesito também estão incluídos treinos individuais (No mínimo 20 linhas e máximo 150 linhas treinando sozinho) e treinos em dupla ( No mínimo 6 cenas de cada personagem incluso, totalizando 12 cenas). Vale lembrar que é possível fazer treino com dois dos seus personagens. Exemplo: Você tem um filho de Hécate e um filho de Zeus, faça 12 cenas treinando (6 com cada personagem). A cada 6 vocês irão receber 3 níveis por cada personagem envolvido.*
Nota: Leia o Sistema de Treino para mais informações.
>> Missões
Temos 4 tipos de missões que podem ser feitas:
As missões enredo acontecem durante o RPG e como o próprio nome diz, faz parte do Enredo atuante no RPG.
As missões individuais/Dupla/Guilda são pedidas por vocês no Grupo "Avisos" , a cada 3 missões realizadas ganharão 1 nível e serão recompensados com dracmas em todas que fizerem. Servem para desenvolvimento e aprendizado dos seus personagens, elas não são narradas por administradores ou estagiários, mas estes ao avaliar sua missão e se entenderem que houveram falhas podem intervir com um NPC ou avaliar a missão como fracasso.
Missões normais de Eventos São missões fora do enredo, também acontecem durante o RPG, geralmente por situações atípicas ou temáticas. Elas premiam com Dracmas e Níveis
MEP (Missão de Enredo Próprio) Essas missões também são de escolhas de vocês e servem para que alcancem os objetivos que vocês querem, assim como as missões individuais elas são narradas por vocês, mas em um grupo separado com todo o Conselho Administrativo para avaliar e intervir se for necessário. Elas premiam com Dracmas e níveis, mas geralmente premiam com títulos de desenvolvimento de personagem, pets, itens e conquistas.
Exemplo: Você quer a Foice de Nyx, entretanto por algum motivo aleatório obstáculos te impedem de consegui-la. Você irá procurar um administrador, pedir tal missão, apresentar seus objetivos e assim terá liberdade para fazer o que julgue necessário para conseguir a Foice, o risco é totalmente seu assim como os louros. Isso vale para qualquer coisa, desde um pet até um domínio para se tornar Deus.
>> Compras de Níveis
Sim, vocês podem estar comprar níveis, poderes, itens e até forja-los! Basta ir a loja, verificar o item e a disponibilidade do mesmo e comunicar a algum administrador seu interesse em compra-lo. Quanto aos níveis é disponibilizado para compra 5 níveis semanais para até 5 Personagens, cada nível custa 7.500,00 Dracmas.*
Nota: Verifique o Sistema de Compras para mais detalhes sobre.
Como conseguir uma Herança:
Como vocês devem saber e se não, fique agora sabendo, aqui no acampamento vocês tem a oportunidade de se tornarem DEUSES. A Herança é simplesmente herdar os domínios divinos dos seus progenitores, para isso é necessário que você evolua, cresça, desenvolva o personagem, se destaque entre seus irmãos, seja ativo e, é claro, faça por merecer tal herança! Esse quesito não é mediado por níveis, mas por feitos e conhecimento, todos tem oportunidade! Desde o mais novo ao mais antigo!
Como se tornar um Deus:
O requisitos para se tornar uma divindade são simples:
- Participar de 3 Missões Enredo ou Eventos de Enredo.
- Ter no mínimo 30 cenas no RPG (Modo On).
- Estar acima do Nível 150.
- Ter 3 domínios e uma bonificação de sua escolha pré-aprovados pelo Conselho Demigods (Os domínios escolhidos devem ter relação com os feitos, personalidade do seu personagem ou com seu progenitor divino).
- Ser aprovado no teste que consiste em: Um Quiz mitológico, um Quiz ético e um desafio em batalha para demonstrar que sabe como utilizar os domínios que você escolheu.
Se aprovado nesse ultimo teste e atender a todos os requisitos, você será uma divindade!
Informações adicionais:
>> Todos começam no nível 1.
>> Todos inicial com saldo zerado de dracmas.
Regra de Sistemas
. ◍ꦼꪳ⚙҂ 𝐈nformações de 𝐒istema↝
1 -• Proibido a benção de deuses rivais, essa regra é variável de acordo com o enredo do RRPG
2 -• Todas as atividades do acampamento com exceção as que serão explicitas, terão morte off, isto é, mesmo que receba danos mortais, não morrerá realmente.
3 -• Tornando-se um seguidor, passará a utilizar apenas os poderes de seu batizador, perdendo os poderes de quem lhe progene e metade de seus níveis.
4 -• Resistências podem ser quebrada à força. O limite de sustentação de um poder em nível avançado é se o utilizador for 10 níveis acima do seu, maior que isso sua resistência, dependendo do poder, poderá ser quebrada. - Sugerimos que chame sempre um ADM para avaliar a situação.
5 -• Deuses são, no mínimo, duas vezes mais fortes que semideuses em seu poder máximo.
6 -• Caso seja da vontade do player uma luta mortal dentro do acampamento, o sistema de morte off será cancelado.
7 -• De acordo com a regra da mitologia grega, nenhum outro ser poderá tirar a vida de deuses se não algumas divindades que de forma indireta possuem essa capacidade.
8 -• Para a criação de qualquer item deverá ser pago a taxa necessária para a licença de criação e uso de material (criado ou comprado).
9 -• Devido à missões de alto risco, criamos o sistema segunda chance. Quando seu personagem morrer, poderá recomeçar um NOVO personagem com as mesmas características do que morreu (Avatar, progenitor, presente de reclamação, benção), seu personagem começará do zero com exceção a níveis, que voltarão na metade.
10 -• Após toda atividade, mesmo que haja morte off, deverá ir para a enfermaria se recebeu danos, assim irá se recuperar e curar-se. O personagem, dependendo dos danos, ficará entre 12H a 24H em repouso.
11 -• Itens do acampamento não poderão ser usados fora dele. Não emprestamos itens para missões pois pertencem a um arsenal divino e essencial.
12 -• Fora do acampamento toda morte é on. Mesmo que fora de missões, até mesmo um player terá permissão para fazer o que quiser, mas ainda lidar com as consequências.
*13 -• É da responsabilidade do Player a atualização da ficha de pontuação referente a Dracmas e Níveis ganhos. Terão 6 horas após o resultado das atividades para atualizar sua ficha de pontuação.
Sistema de Desafios (Shoukugeki)
. ⟅ ⃟⚖ ⃟̤̈𖠇ི❯ 𝐒istema 𝐒hokugeki.
Esse sistema de desafios oficiais é voltado às batalhas julgadas minuciosamente para a resolução de diversas questões e pendências entre players e personagens. Os desafios comumente afetam toda uma linearidade de eventos e podem ser feitos a qualquer momento seguindo um determinado procedimento essencial para seu funcionamento.
Shokugeki não é nada mais que uma tradição de resolver as coisas mostrando sua capacidade e talento no que sabe fazer de melhor. Voltado ao âmbito das apostas uma vitória pode lhe trazer toda a glória ou desgraça a depender do que está em jogo. Esses desafios surpresas podem surgir de qualquer lado e a qualquer momento, seja dentro de uma atividade ou mesmo em missão, porém apenas contra integrantes do acampamento.
O desafio deve ser dual ou seja, deve ser aceito e feito também pelo outro lado que lhe exigirá um contra-efeito equivalente caso ele ganhe. Portanto, tudo está em jogo, seja uma herança, um item, um título e até mesmo a vida de seu personagem!
➘ Para iniciar é necessário que o desafiado aceite participar da batalha, mas, há uma cláusula quanto a isso. Pode-se negar três seguidos, mas caso negue o quarto terá 50% de chances de ganhar o título 'Covarde'.
➘ Alem disso é necessário ter um número ímpar de juízes que não tenham relação alguma como os participantes. Sendo desses três ao menos um conselheiro e uma testemunha do pedido de Shokugeki.
➘ Horário e Data, caso não possa ser feito instantaneamente, devem ser marcados de acordo com a disponibilidade dos participantes e julgadores.
⟅ ⃟𝐑egras
➚ As apostas devem ser equivalentes em valor.
➚ Quando o desafio for lançado não pode-se mais voltar atrás, será cancelado apenas caso não seja aceito.
➚ Deve-se manter a harmonia acima de tudo, essas batalhas devem ser sempre amistosas.
E você aí, confia no seu talento
ou vai fugir do desafio?
Sistema de Guilda
. ⟅ ⃟📜 ⃟̤̈𖠇ི❯ 𝐒istema de 𝐆uildas.
As guildas tornaram-se essenciais na organização dos semi-deuses que já se relacionavam, agora dando espaço a organizações oficiais com características individuais, objetivos e deveres para com seus integrantes e o mundo. Participando de um grande sistema que se estende sobre o mundo mítico abrindo portas aos novos aventureiros e caçadores de recompensas.
Para iniciar uma guilda é necessário que um personagem de nível mínimo 50, o qual será líder da guilda, contate o Conselho para catalogar a organização e oficializar, será necessário o pagamento de uma taxa de 10.00.000 Dracmas.
¹: Guildas das trevas também pagam as taxas ao sistema.
➘ Guildas podem possuir uma sede física através do pagamento de uma segunda taxa, no valor de 50.000.000 Dracmas a depender da descrição de sua localidade e estrutura, sendo mais para o sentido de ter uma posse oficializada.
➘ Cada guilda pode ter até 5 integrantes de players diferentes, estes quais irão pagar uma taxa de inscrição de 5.000.000 dracmas. Só poderão participar de guildas personagens acima do nível 25.
¹: Guildas negras podem ter até seis integrantes.
➘ As guildas aliadas ao são nomeadas Guildas de Ordem e as não aliadas Guildas das Trevas, possuindo rivalidades entre si e diferenças abissais na forma de agir e trabalhar.
¹: As guildas das trevas estão sempre bem afastadas das outras já que seus integrantes quase nunca possuem boa índole, não são convidadas para eventos ou torneios mas sempre irão aparecer para causar baderna ou atacar outra guilda.
➘ Guildas possuem diversas regalias quanto a sua participação nas atividades diárias e missões, sendo beneficiadas em grande parte dessas com grandes bônus e prêmios especiais. Essa participação quanto ao RPG acumula um bônus numérico o qual poderá ser recebido pela guilda todo mês pelas seguintes atividades.
Com isso são determinadas quantidade de players exigidos em atividade e os bônus recebidos por participação.
.╰͓𝐂aça Bandeira: Mínimo de 3 integrantes da guilda | +1 nível.
.╰͓𝐂aça Tesouro: Mínimo de 3 integrantes da guilda | +20% dos ganhos.
.╰͓𝐃ungeon: Mínimo de 3 integrantes da guilda | +30% dos ganhos.
.╰͓𝐏asseio: Mínimo de 3 integrantes da guilda | +15% dos ganhos e 1N.
Sistema de Treinos
O sistema de treino é uma opção para quem busca melhorar suas habilidades através de um treino fora das atividades e sem morte ON, os treinos podem ser feitos da forma que os dois semideuses ficarem à vontade, desde que sigam as devidas regras.
O sistema funciona da seguinte forma, ambos os players entram em um Grupo "Forte" que não está sendo utilizado, ambos fazem as cenas e começam a lutar casualmente.
- 6 Cenas geram 3 níveis para ambos guerreiros, após terminar as cenas somente marcar um dos administradores.
- Todas as cenas serão contabilizadas.
O sistema conta também com um sistema de evolução, é praticamente um investimento que gerará níveis somente através de um número de cenas. (Mensal)
40 Cenas começam a gerar 4 níveis por 6 cenas.
60 Cenas começam a gerar 5 níveis por 6 cenas.
80 Cenas começam a gerar 6 níveis por 6 cenas.
100 Cenas começam a gerar 7 níveis por 6 cenas.
Isto é algo mensal e no dia 1° do outro mês é totalmente resetado tendo que começar novamente a contagem.
O player deverá usar a hashtag #TreinoCHB, além disso os admins e estagiários irão anotar o número de cenas de cada player, também os próprios players deverão ter anotado para caso ocorra um incidente.
Em semanas específicas será lançado uma lista em uma dia aleatório, nesta lista haverá condições de luta que os players deverão seguir, poderão variar... Defender um ataque usando uma frigideira, atacar alguém com um sapato e diversas maneiras divertidas de entreter o treino, de maneira séria ou por pura brincadeira. Esta lista presenteará os envolvidos com 1 nível se completá-las corretamente.
O sistema também contém também treinos individuais, a pessoa poderá realizar o treino sozinha se preferir. Os treinos individuais funcionará de maneira um pouco diferente, pois não serão contabilizados por cena e sim por linhas.
O treino vai gerar um número X de níveis de acordo com as linhas:
20 Linhas - 1 Nível.
35 Linhas - 2 Níveis.
50 Linhas - 3 Níveis.
70 Linhas - 4 Níveis.
85 Linhas - 5 Níveis.
100 Linhas - 6 Níveis.
150 Linhas - 7 Níveis.
Todos os treinos só poderão gerar níveis acumulativos até 7 níveis para não extrapolar o desejado. Agora poderão desfrutar uma nova forma de combate, melhorarem no geral em lutas dentro do RPG. Boa sorte guerreiros e lutem!
Sistema de Magista
O acampamento é cheio de magistas fortes e poderosos, e assim como todos são relativos de um sistema especificos, os magistas também são.
Inicialmente um magista têm direito a 2 feitiços intermediários do catalogo de magia (Acesse nosso grimório geral para compreender melhor) e já iniciam podendo usar todas as magias básicas.
Os magistas ganham mais magias de duas formas:
- Farmando pontos mágicos para obter mais magias
- Investindo em um Grimório
A primeira forma é dividida por classe de poder e nível. Quanto maior seu nível, mais magias poderá ter.
Nível 0-30 = +4 Magias
Nível 31-50 = +2 Magias
Nível 51-70 = Todas as magias Intermediária do Grimório Geral
Nível 71-100 = +3 Magias Avançadas
Nível 101-130 = +3 Magias Avançadas
Nível 131-150 = +3 Magias Avançadas
Nível +151 = Todas magias Avançadas de sua especialidade
A segunda forma é bem mais simples, entretanto, exige muito investimento de Dracmas. Na loja de Circe o magista poderá comprar páginas de grimório e montar seu próprio grimório, com suas próprias magias escritas. É bem mais simples de ganhar magias assim, entretanto, as magias não necessáriamente serão as mais fortes.
Sistema de Bençãos
Benção são apadrinhamentos feito por uma divindade a um herói específico. As bençãos concedem algum poder ou item especial para o semideus em questão. E apesar de ajudar muito ter um poder diferente em sua lista, existem alguns limites e regras para esse sistema funcionar.
É importante estar ciente que deuses rivais não abençoam filhos de seus inimigos, isto é, se você é uma prole de Atena, Poseidon jamais te abençoaria uma vez que ele detesta Atena, sua mãe.
As bençãos podem ser incluídas nas fichas de criação do personagem sem qualquer custo adicional além da história de como conseguiu a benção. Entretanto, personagens já criados também podem ser abençoados, para isso precisarão fazer uma MEP (Missão de Enredo Próprio) desenvolvendo a história da Benção ou simplesmente fazendo uma Cena em On tentando convocar o Deus em questão e solicitado sua benção, neste último, um Administrador irá avaliar a cena e interpretar o Deus caso necessário e se julgar que seus esforços não foram suficiente, poderão negar a Benção.
Vale lembrar que cada deus tem uma personalidade específica, cada um tem seus ideais e seus valores, portanto o que funcionou com determinado deus, talvez não funcione com outro.
- As bençãos podem ser descrições criadas pelo player desde que avaliadas e aprovadas pela administração, para isso o poder deve ter relação com o Deus e seus domínios. Isto é, suponhamos que seja filho de Atena e deseja uma benção que lhe conceda magia, a melhor opção seria Circe, Hécate, Selene ou Nyx, pois são portadoras de magia.
- Caso deseje pegar algum poder da lista do deus que lhe abençoou também é valido, mas neste caso, o poder deve ser no máximo nível 40 e poderes abaixo disso também serão avaliados para a verificação, afinal, existem alguns poderes que não são legais, portanto, não são permitidos, como benção.
- Um mesmo personagem só pode ter uma única benção.
- Um mesmo player só pode ter três bençãos com personagens abaixo do nível 100.
Sistema de Itens
Itens são um capital tangível muito importante durante o treinamento de um semideus. Muitas vezes é o Item que garante que o personagem mate o monstro que o persegue em missões, portanto, ter bons itens se torna fundamental em sua jornada.
No RPG nossos itens são classificados por Patentes, isto é, há diferença entre os tipos de itens e seu potencial. São elas:
Mitológico
Celestial
Divino
Lendário
Épico
Raro
Comum
O que difere uma patente para outra é sua capacidade de poderes.
- Itens Mitológicos são a classificação mais forte, é considerado item mitologico todo item ORIGINAL de deuses, como por exemplo a Foice de Cronos.
- Itens Celestiais são itens capazes de comportar sete poderes de uma única vez, essa classificação é referente a itens especiais de eventos, ou seja, são extremamente raras e extremamente poderosas. Eventos especiais como Dia das Mães, Semana dos Deuses da Guerra (Romano), Solstício entre outros geram Itens Celestes que podem ser reivindicado por semideuses durante a jornada no acampamento.
- Itens Divinos são itens capazes de comportar seis poderes simultâneos na mesma arma. Ele é poderoso e tendem a ter poderes extremamente fortes, mas não significa ser o mais poderoso em poder bruto. São difíceis de conseguir e também difíceis de controlar, apesar missões e eventos muito importantes geram esses itens desta patente.
- Itens Lendário comportam cinco poderes simultâneos e não são poderes tão fortes quanto o divino, mas ainda assim poderes bons e com grande potencial de utilização. São mais fáceis de conseguir dentre as 4 patentes mais poderosas, entretanto, não deixa de ser um artigo raro. Itens Lendários podem ser conquistados em atividades de Sorte, Missões e MEP.
- Itens Épicos são itens que comportam até três poderes simultâneos, não são tão fortes, também nem tão raros de conseguir. É extremamente comum ver semideuses com Itens Épicos, visto que o próprio Presente de Reclamação entra nesta Classificação. Itens Épicos podem ser comprados, conquistado em todo tipo de atividade, MEP ou Missão.
- Itens Raros e Comuns. Os Itens Raros comportam dois poderes simultâneos que são relativamente básicos para uma arma e não tão especial, já itens comuns são itens sem nenhum poder ou com um poder elementar. Ambas as patentes são extremamente fáceis de conseguir e pode ser ganho e gerado com qualquer sistema de Evolução do Acampamento.
Ainda falando sobre itens, eles possuem limitação de quem consegue utilizar devido seu grande potencial e poderio. Um semideus só consegue utilizar X patente após atingir determinado nível com o personagem. Clique no Botão abaixo para ter acesso a tabela.