Tálassa — O Mar Mediterrâneo
PASSIVOS
[Nível 1] Natação Acelerada: Os filhos de Talassa possuem uma velocidade de natação superior à dos humanos, permitindo-lhes atravessar distâncias maiores em menor tempo.
[Nível 2] Respiração Subaquática Aprimorada: Capacidade natural de respirar embaixo d'água independente da profundidade ou obstáculos que lhe envolvam.
[Nível 3] Aura Aquática: Os filhos de Talassa possuem uma aura aquática que os rodeia constantemente, conferindo-lhes uma sensação de calma e tranquilidade quando estão na água. Essa aura também os protege contra os efeitos negativos do ambiente aquático, como a pressão extrema e as temperaturas frias, tornando-os mais resistentes e adaptáveis em seu ambiente natural. Adicionalmente, sua presença pode acalmar criaturas marinhas ao seu redor, tornando-as menos hostis e mais propensas a aceitá-los como parte do ecossistema marinho.
[Nível 4] Sobrevivência: Os filhos de Talassa desenvolvem uma notável capacidade de sobreviver em ambientes hostis, mesmo quando estão fora d'água. Seus corpos se adaptam para suportar condições extremas, como altas pressões do ar, temperaturas adversas e falta de oxigênio. Isso lhes permite explorar terras desconhecidas e enfrentar desafios além dos limites do oceano com relativa facilidade.
[Nível 5] Comunicação Aquática: Os filhos de Talassa desenvolvem a capacidade de se comunicar telepaticamente com criaturas marinhas, permitindo-lhes estabelecer vínculos e coordenar ações com os habitantes do oceano.
[Nível 6] Criocinese: Os filhos de Talassa desenvolvem a habilidade de manipular o frio, podendo congelar a água ao seu redor e criar estruturas de gelo sólido. Eles podem usar essa habilidade tanto em ambientes aquáticos quanto em terra firme, sendo capazes de criar barreiras de gelo, projéteis congelados e até mesmo controlar a temperatura ambiente em uma certa área.
[Nível 7] Orientação Aquática: Os filhos de Talassa possuem um senso de direção infalível dentro dos oceanos, sendo capazes de determinar sua localização exata e a direção em que desejam ir sem nunca errar. Eles têm conhecimento detalhado de todos os pontos de referência submarinos, como recifes, corais, cavernas e naufrágios, permitindo-lhes navegar com confiança mesmo nas águas mais desconhecidas e perigosas.
[Nível 8] Biomimética Aquática: Eles podem imitar as habilidades e características das criaturas marinhas, assumindo temporariamente as habilidades de nadar rapidamente como um tubarão, se camuflar como um polvo ou se tornar resistente como uma concha.
[Nível 9] Mestre dos Ventos e Correntes: Os filhos de Talassa ganham controle sobre os ventos e correntes marítimas, permitindo-lhes influenciar o clima e a direção das correntes oceânicas para facilitar a navegação ou dificultar o avanço de seus inimigos.
[Nível 10] Empatia Marinha: Os filhos de Talassa desenvolvem uma conexão empática com as criaturas místicas do mar, podendo sentir suas emoções e entender suas intenções. Isso lhes permite estabelecer vínculos mais profundos com essas criaturas e ganhar sua confiança mais facilmente.
[Nível 13] Visão Aquática: Eles desenvolvem uma visão aprimorada debaixo d'água, permitindo-lhes enxergar com clareza mesmo em condições de pouca luz.
[Nível 12] Benção dos Tritões: Os filhos de Talassa são abençoados pelos tritões, ganhando maior resistência e agilidade (2x).
[Nível 13] Proteção Ancestral: Eles recebem a proteção das antigas criaturas místicas do mar, que os acompanham em suas jornadas e os defendem contra ameaças. Esses espíritos ancestrais podem manifestar-se em momentos de necessidade, fornecendo orientação e assistência quando necessário.
[Nível 14] Encanto das Sereias: Os filhos de Talassa são agraciados com o encanto das sereias, que lhes confere uma voz hipnotizante e sedutora. Eles podem usar essa habilidade para distrair, desorientar e manipular seus adversários, atraindo-os para armadilhas ou induzindo-os a agir de acordo com sua vontade.
[Nível 15] Conexão Elemental: Eles têm uma conexão íntima com os elementos do mar, sendo capazes de canalizar sua energia para fortalecer seus próprios poderes e invocar a fúria dos oceanos quando necessário. Essa ligação com os elementos os torna mais poderosos e versáteis em suas habilidades.
[Nível 16] Sussurros do Abismo: Os filhos de Talassa são capazes de ouvir os sussurros das profundezas, recebendo vislumbres de conhecimentos antigos e segredos ocultos dos oceanos. Essa sabedoria ancestral os guia em suas jornadas e lhes dá uma compreensão mais profunda dos mistérios do mar.
[[Nível 17] Forja do Sal: Os filhos de Talassa dominam a arte da manipulação do sal do mar, permitindo-lhes criar armas e armaduras únicas feitas deste elemento. Essas armas têm propriedades especiais, sendo capazes de enfraquecer efeito dos itens alheios. Além disso, as armaduras feitas de sal do mar oferecem uma resistência extra contra ataques físicos.
[Nível 18] Cura Marinha: Os filhos de Talassa possuem o poder de curar ferimentos e enfermidades com a energia vital das águas do mar. Eles podem acelerar o processo de cicatrização e restaurar a saúde de si mesmos e dos outros, tornando-se verdadeiros curadores marinhos.
[[Nível 19] Revelação das Profundezas: Os filhos de Talassa têm acesso ao conhecimento oculto e misterioso das águas profundas, podendo revelar segredos e mistérios que estão além da compreensão dos mortais. Eles podem receber vislumbres de antigas civilizações afundadas, descobrir artefatos perdidos e desvendar enigmas que estiveram ocultos por séculos sob as profundezas do oceano. Essa habilidade lhes confere uma compreensão única dos segredos do mar e os torna guardiões do conhecimento que jaz nas profundezas.
[Nível 20] Comunicação Profunda: Os filhos de Talassa podem se comunicar telepaticamente não apenas com criaturas marinhas, mas também com as próprias correntes oceânicas, permitindo-lhes obter informações valiosas sobre os movimentos e padrões do oceano.
[Nível 23] Véu das Marés: Os filhos de Talassa são envoltos por um véu místico que lhes confere proteção e vantagem estratégica durante. Este véu não apenas os torna virtualmente intocáveis pelos ataques de seu oponente. [DURA DOIS TURNOS]
[Nível 25] Energia Densa: Na presença dos filhos da deusa, seus oponentes se sentem sempre cansados, suas reservas de energia vão se esgotando lentamente.
[Nível 28] Transformação Aquática: Em seu estado mais avançado, eles têm a capacidade de assumir uma forma aquática temporária, permitindo-lhes se mover com agilidade e velocidade sob a água, bem como se adaptar ao ambiente marinho de forma mais eficaz.
[Nível 30] Profundidade Abissal: Essa habilidade lhes permite manipular a pressão e a escuridão das regiões mais profundas, criando áreas de influência que replicam as condições extremas dessas profundezas. Quando ativada, essa habilidade confere aos filhos de Talassa uma vantagem estratégica, obscurecendo a visão dos oponentes e sobrecarregando seus sentidos com a opressiva escuridão e pressão das profundezas.
[Nível 33] Pacto com os Abismos: Os filhos de Talassa estabelecem um pacto com os abismos do oceano, concedendo-lhes uma conexão profunda e misteriosa com as criaturas e entidades que residem nas profundezas insondáveis. Essa ligação mística amplifica suas habilidades naturais, permitindo-lhes canalizar a energia dos abismos para fortalecer seus próprios poderes e influenciar os eventos ao seu redor.
[Nível 35] Intuição Marinha: Os filhos de Talassa desenvolvem uma intuição profunda e instintiva em relação aos perigos iminentes e às mudanças ambientais, mesmo quando estão em terra firme. Eles são capazes de detectar a presença de inimigos ocultos, prever tempestades e desastres naturais antes que ocorram e se localizar com precisão através de ambientes terrestres desconhecidos.
[Nível 38] Encantamento Aquático: Os filhos de Talassa possuem um encantamento ancestral que amplifica seu domínio sobre as águas, permitindo-lhes encantar objetos com habilidade excepcional.
[Nível 40] Controle Térmico: Os filhos de Talassa podem regular sua temperatura corporal para resistir a águas extremamente frias ou quentes, permitindo-lhes explorar uma variedade mais ampla de habitats marinhos.
[Nível 43] Eletrocinese Aquática: Os filhos de Talassa podem gerar e controlar descargas elétricas, usando-as para atordoar inimigos, defender-se e criar grandes feitos.
[Nível 45] Densidade Controlada: Os filhos de Talassa possuem o controle consciente sobre sua própria densidade corporal, mesmo quando estão em ambientes terrestres. Eles podem ajustar sua densidade para se tornarem mais leves, permitindo-lhes realizar saltos extraordinários e correr com uma agilidade surpreendente. Da mesma forma, podem aumentar sua densidade para se tornarem mais sólidos e resistentes a impactos, proporcionando-lhes uma maior defesa contra ataques físicos.
[Nível 48] Maldição das Profundezas: Os filhos de Talassa têm o poder de invocar uma maldição diretamente sobre seus inimigos, canalizando as energias místicas das profundezas do oceano. Essa maldição, uma manifestação do lado mais sombrio e misterioso do mar, pode causar uma variedade de efeitos negativos sobre o alvo, como desorientação, fraqueza física ou até mesmo a sensação de afogamento, dependendo da intensidade e da vontade do filho de Talassa.
[Nível 50] Sintonia Hidrocinética: Eles desenvolvem uma conexão íntima com a água, permitindo-lhes manipular e controlar as propriedades físicas da água ao seu redor, incluindo densidade, viscosidade e direção do fluxo.
[Nível 53] Maré de Terror: Os filhos de Talassa podem evocar uma maré de energia sombria que envolve o oponente, inundando-o com visões horríveis e medos profundos. Essa maré de terror cria ilusões vívidas e perturbadoras na mente do adversário, fazendo com que ele reviva seus piores pesadelos e medos mais profundos.
[Nível 55] Névoa Submersa: Os filhos de Talassa têm o poder de criar uma névoa densa e misteriosa, semelhante àquela encontrada nas profundezas do oceano. Esta névoa submersa envolve os oponentes, obstruindo sua visão e obscurecendo seu campo de visão.
[Nível 58] Tinta de Lula: Os filhos de Talassa dominam a arte de criar e manipular a tinta secretada pelas lulas, são extremamente escuras e utilizadas para inúmeros feitos.
[Nível 60] Forma Marinha: Em níveis mais elevados de domínio, os filhos de Talassa podem assumir a forma de criaturas marinhas específicas, como golfinhos, tubarões ou polvos, adquirindo habilidades e características únicas associadas a essas formas.
[Nível 63] Camuflagem Adaptativa: Inspirados pelo peixe abissal Tamboril, os filhos de Talassa desenvolvem a capacidade de se camuflar não apenas nas profundezas do oceano, mas também em ambientes terrestres. Esta habilidade passiva permite que eles ajustem sua coloração e padrão para se mesclar com o ambiente ao seu redor, seja areia, rochas ou vegetação costeira. Ao se camuflarem no ambiente terrestre, podem evitar detecção por predadores ou adversários, facilitando emboscadas ou fugas estratégicas.
[Nível 65] Reflexos da Carambola: Os filhos de Talassa adquirem os ágeis reflexos e movimentos graciosos da carambola do mar, uma criatura ágil e veloz das profundezas oceânicas. Esta habilidade passiva confere-lhes uma incrível agilidade e destreza, permitindo-lhes reagir rapidamente em milissegundos a ataques inimigos e esquivar-se de perigos iminentes.
[Nível 68] Corpo Gelatinoso: Inspirados pelas características da medusa-do-mar, os filhos de Talassa têm a habilidade de tornar seus corpos gelatinosos e maleáveis. Este poder passivo permite que eles se transformem temporariamente em uma substância gelatinosa e flexível, capaz de se contorcer e se deformar para evitar danos físicos. Ao assumir essa forma, são capazes de absorver impactos e ataques com maior eficácia, minimizando o dano recebido.
[Nível 70] Caminho do Mar: Eles podem criar portais dimensionais entre corpos de água distantes, permitindo-lhes viajar instantaneamente de um oceano para outro, contornando as limitações geográficas e explorando novas regiões aquáticas.
[Nível 73] Ascensão do Dragão Marinho: Os filhos de Talassa desbloqueiam a capacidade de invocar e canalizar o poder do dragão marinho, uma das criaturas mais imponentes e lendárias dos oceanos. Esta habilidade passiva permite que eles despertem uma aura de majestade e poder, emanando a presença temível e respeitada do dragão marinho ao seu redor. Como uma manifestação desse poder ancestral, os filhos de Talassa tornam-se mais imponentes e inspiram medo em seus inimigos, fazendo com que recuem ou hesitem em enfrentá-los.
[Nível 75] Dança do Peixe-Palhaço: Os filhos de Talassa podem invocar a habilidade de dançar como um peixe-palhaço, conhecido por suas cores vibrantes e movimentos graciosos. Ao ativar essa habilidade, eles se tornam ágeis e esquivos, capazes de esquivar-se dos ataques inimigos com facilidade enquanto realizam movimentos acrobáticos no campo de batalha. Além disso, sua presença colorida e animada tem o efeito de desorientar e distrair os oponentes, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes.
[Nível 78] Visão Aquática: Os filhos de Talassa desenvolvem a habilidade de enxergar através das gotículas d'água suspensas no ar, permitindo-lhes uma visão cristalina mesmo em ambientes terrestres. Esta capacidade passiva concede-lhes uma percepção única do mundo ao seu redor, permitindo-lhes discernir detalhes minuciosos e distantes com uma clareza impressionante. Ao focalizarem sua visão através das gotículas d'água, os filhos de Talassa podem estender seu alcance visual por quilômetros de distância, captando nuances e movimentos que escapam ao olho humano comum.
[Nível 80] Domínio Oceânico: Os filhos de Talassa desenvolvem um domínio supremo sobre todas as formas de vida marinha, podendo convocar e controlar criaturas do oceano para fazer sua vontade.
[Nível 83] Estrondos Marítimos: Os filhos de Talassa dominam a arte da manipulação dos estrondos subaquáticos, criando ondas sonoras poderosas e devastadoras que ressoam através das profundezas do oceano. Esta habilidade passiva concede-lhes controle sobre os fenômenos acústicos subaquáticos, permitindo-lhes gerar estrondos sônicos capazes de causar turbulências e perturbações em larga escala.
[Nível 88] Metamorfose Colossal: Os filhos de Talassa possuem a habilidade de realizar uma metamorfose impressionante, transformando-se em gigantes imponentes que dominam o cenário com sua imensa estatura. Esta habilidade passiva permite que eles aumentem dramaticamente seu tamanho, crescendo até alcançar proporções colossais que rivalizam com as maiores criaturas marinhas.
[Nível 90] Manifestação da Maré: Em seu auge, eles podem influenciar diretamente as marés e correntes oceânicas em escala global, manipulando o movimento dos oceanos para moldar o curso da história conforme sua vontade.
[Nível 93] Vórtice Subaquático: Os filhos de Talassa desenvolvem a habilidade de criar e controlar vórtices subaquáticos poderosos e imprevisíveis. Esta habilidade passiva concede-lhes o domínio sobre os redemoinhos marítimos, permitindo-lhes criar vórtices que engolem tudo em seu caminho. Ao manipularem esses vórtices, os filhos de Talassa podem criar correntes turbilhonantes que arrastam seus inimigos para as profundezas do oceano, aprisionando-os em um redemoinho de força incontrolável.
[Nível 95] Tempestade Marítima: Os filhos de Talassa têm a capacidade de convocar e controlar tempestades marítimas devastadoras, manipulando o clima com maestria para seu benefício. Esta habilidade passiva permite-lhes influenciar os padrões atmosféricos sobre o oceano, desencadeando furacões, tornados e tempestades de proporções épicas. Ao convocarem uma tempestade marítima, os filhos de Talassa podem criar ventos furiosos, ondas gigantescas e chuvas torrenciais que engolfam seus inimigos em uma fúria elemental imparável.
[Nível 98] Mergulho nas Profundezas Eternas: Ao mergulharem nas profundezas eternas, os filhos de Talassa ganham acesso aos segredos mais antigos e sagrados do oceano, recebendo conhecimentos divinos e visões do passado, presente e futuro das águas do mundo. Além disso, eles se tornam guardiões das profundezas, protegendo os segredos e tesouros escondidos das marés contra qualquer intruso que ouse desafiá-los.
[Nível 100] Soberania Marinha: No ápice de seu poder, os filhos de Talassa ascendem ao status de verdadeiros senhores dos mares, governando sobre todos os oceanos e exercendo um controle absoluto sobre os elementos aquáticos, tornando-se uma força incontestável no mundo submarino.
ATIVOS
[Nível 1] Hidrocinese Inicial: Os filhos de Talassa possuem um domínio elementar básico sobre a água, permitindo-lhes manipular e criar pequenas quantidades de água ao seu redor. Com essa habilidade, eles podem mover e moldar a água em formas simples, como criar pequenas ondas ou fazer com que a água se mova em uma direção desejada.
[Nível 2] Empunhadura Tridentina: Os filhos de Talassa adquirem a habilidade de empunhar o tridente com destreza e maestria. Com essa habilidade, eles podem manusear o tridente de forma eficaz em combate, utilizando-o para desferir golpes rápidos e precisos contra seus inimigos. Além disso, o tridente confere aos seus portadores uma conexão especial com o elemento aquático, amplificando seus poderes hidrocinéticos e conferindo-lhes uma sensação de segurança e poder enquanto o empunham.
[Nível 3] Mordida de Lula: Os filhos de Talassa adquirem a capacidade de manifestar temporariamente os dentes afiados e a mandíbula poderosa de uma lula, permitindo-lhes desferir mordidas poderosas em seus inimigos.
[Nível 4] Carapaça de Tartaruga: Os filhos de Talassa podem invocar a resistente carapaça de uma tartaruga marinha, envolvendo seus corpos em uma armadura natural que os protege contra ataques físicos e feitiços iniciais.
[Nível 5] Bolota Marinha: Os filhos de Talassa têm a habilidade de invocar e lançar bolotas do mar, pequenos projéteis aquáticos cheios de energia vital do oceano. Essas bolotas são altamente corrosivas e causam danos significativos aos inimigos ao entrar em contato com eles.
[Nível 6] Garras de Caranguejo: Os filhos de Talassa podem manifestar as poderosas garras de um caranguejo marinho, utilizando-as para desferir golpes cortantes e perfurantes contra seus adversários.
[Nível 7] Rugido de Leão-Marinho: Os filhos de Talassa podem emitir um rugido poderoso, semelhante ao de um leão-marinho, que intimida e atordoa seus oponentes. Essa habilidade ativa cria uma onda de choque sônica que perturba os sentidos dos inimigos, desorientando-os e tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes.
[Nível 8] Hidrocinese Mediana: Os filhos de Talassa aprimoram sua habilidade de manipular e criar água água, alcançando um nível intermediário de controle sobre esse elemento. Com essa habilidade, eles podem manipular grandes quantidades de água com maior precisão e eficácia, sendo capazes de criar ondas poderosas, formar vórtices aquáticos e até mesmo moldar a água em formas mais complexas, como lâminas afiadas ou escudos defensivos.
[Nível 9] Espinhos de Ouriço-do-Mar: Os filhos de Talassa podem conjurar espinhos afiados, semelhantes aos de um ouriço-do-mar, que podem ser lançados contra seus inimigos como projéteis cortantes. Essa habilidade ativa oferece uma forma versátil de ataque à distância, permitindo que seus portadores causem danos significativos a alvos distantes com precisão letal.
[Nível 10] Fúria Aquática: Os filhos de Talassa podem canalizar a ferocidade do oceano, tornando-se imbuídos de uma aura de pura fúria aquática. Nesse estado, eles se tornam mais selvagens, agressivos e poderosos em combate, aumentando drasticamente sua força física, velocidade e resistência.
[Nível 11] Lâmina Aquática: Os filhos de Talassa podem criar lâminas afiadas de água, que podem ser manipuladas e controladas como se fossem extensões.
[Nível 12] Controle de Vibrações Terrestres: Os filhos de Talassa desenvolvem a habilidade de manipular as vibrações no solo e no ambiente terrestre ao seu redor. Eles podem gerar ondas sísmicas que reverberam pelo solo, causando perturbações sutis ou até mesmo terremotos menores. Essa habilidade pode ser usada para detectar movimentos no solo, desestabilizar estruturas ou até mesmo criar obstáculos para seus inimigos.
[Nível 13] Maré da Terra: Os filhos de Talassa ganham a capacidade de influenciar as marés e as águas subterrâneas, afetando o ambiente terrestre ao seu redor. Eles podem alterar os níveis de umidade do solo, controlar o fluxo de rios e riachos, e até mesmo criar pequenas inundações ou secar áreas específicas conforme sua vontade.
[Nível 14] Ebulição Aquática: Os filhos de Talassa adquirem o poder de aquecer a água até o ponto de ebulição com um simples gesto através da hidrocinese. Eles podem criar ataques de água fervente que podem ser lançados em direção aos inimigos, causando danos graves e queimaduras severas.
[Nível 15] Amplificação Lunar: Os filhos de Talassa possuem a habilidade de amplificar suas habilidades místicas aquáticas durante a noite, quando a lua está no céu. Sob o brilho prateado da lua, sua conexão com os elementos aquáticos se intensifica, permitindo que manipulem a água com maior facilidade e poder.
[Nível 17] Transformação Serpentina: Os filhos de Talassa dominam a habilidade de se transformar em uma serpente marinha, adquirindo temporariamente as características e habilidades desse formidável predador do oceano. Durante essa transformação, eles ganham um corpo alongado e escamoso, permitindo-lhes deslizar graciosamente pela água com uma velocidade incrível.
[Nível 15] Controle de Areia Marítima: Os filhos de Talassa desenvolvem a habilidade de criar e manipular areia que possui propriedades únicas, derivadas do mar, mesmo em ambiente terrestre. Eles podem convocar e controlar essa areia especial, moldando-a e direcionando-a conforme sua vontade. Essa areia carrega consigo a essência do oceano, sendo mais densa e resistente do que a areia comum encontrada em praias.
[Nível 16] Determinação do Cachalote: Os filhos de Talassa herdam a resiliência e a determinação dos cachalotes. Eles desenvolvem uma incrível capacidade de resistir a pressões extremas, tanto físicas quanto emocionais. Assim como os cachalotes, que mergulham a grandes profundidades em busca de alimento, os filhos de Talassa podem enfrentar desafios adversos com coragem e persistência. Essa determinação lhes confere uma resistência excepcional, permitindo-lhes suportar situações difíceis e perseverar diante de obstáculos, seja no mar ou em terra firme.
[Nível 16] Névoa Corrosiva: Os filhos de Talassa podem gerar uma névoa densa e corrosiva que se espalha pelo campo de batalha, corroendo tudo em seu caminho. Essa névoa possui propriedades ácidas que causam danos graduais aos inimigo.
[Nível 17] Ferrão Venenoso da Raia: Os filhos de Talassa desenvolvem a habilidade de manifestar um ferrão semelhante ao das raias, mas com uma adição letal: ele é venenoso. Este ferrão é extremamente afiado e capaz de penetrar facilmente na pele de seus oponentes. Além disso, ao ser injetado, o veneno associado ao ferrão causa uma paralisia temporária e intensa dor nas vítimas atingidas. [DURA DOIS TURNOS]
[Nível 18] Tentáculos Marinhos: Os filhos de Talassa desenvolvem a capacidade de manifestar tentáculos semelhantes aos de criaturas marinhas, como polvos e lulas. Esses tentáculos são extremamente ágeis e flexíveis, permitindo-lhes capturar e manipular objetos com destreza surpreendente. Além disso, eles podem ser usados tanto para defesa quanto para ataque, envolvendo e imobilizando os adversários durante confrontos.
[Nível 19] Abraço Materno: Os filhos de Talassa possuem o poder do Abraço Materno, uma manifestação de sua ligação íntima com as profundezas do oceano. Quando ativado, este poder envolve o usuário em uma aura de proteção maternal, que oferece conforto e segurança a aliados próximos. Sob o Abraço Materno, os feridos se curam mais rapidamente, os medos são acalmados e a coragem é fortalecida. É como se a própria mãe oceânica estivesse cuidando de seus filhos, protegendo-os contra os perigos que os cercam e guiando-os para um caminho seguro através das águas turbulentas da vida.
[Nível 19] Feitiço Aquático: Os filhos de Talassa possuem o dom de conjurar feitiços que envolvem a água, permitindo-lhes manipular para diversos fins. Com o Feitiço Aquático, eles podem convocar esferas de água mágica para atacar os inimigos, criar redemoinhos para aprisioná-los e etc.
[Nível 20] Inundação Focalizada: Os descendentes de Talassa podem convocar uma inundação focalizada, direcionando a força dos oceanos para inundar uma área específica com precisão cirúrgica. Esta inundação não se espalha descontroladamente, mas sim se concentra em um alvo designado pelos filhos de Talassa.
[Nível 23] Golpe do Reflexo Aquático: Os descendentes de Talassa podem convocar um poderoso golpe de água em formato de espelho, que reflete a luz do sol de forma intensificada, criando um feixe de energia concentrada. Esse feixe pode ser direcionado para atingir alvos distantes com precisão, causando danos intensos ao entrar em contato com eles. Além do dano físico, o impacto do golpe também pode desorientar temporariamente os alvos, devido ao brilho cegante e ao impacto da água em alta velocidade.
[Nível 25] Multiplicação Aquática: Os filhos de Talassa ganham a capacidade de criar múltiplos clones feitos de água, podendo chegar até 10 clones simultaneamente. Esses clones têm uma forma semi-sólida e são capazes de se mover tanto na água quanto no ambiente terrestre, obedecendo aos comandos do usuário. Eles podem ser utilizados para uma variedade de propósitos, como distração, defesa ou até mesmo ataque, já que podem se solidificar temporariamente para desferir golpes físicos nos inimigos.
[Nível 28] Glaciar Aquático: Os filhos de Talassa ganham a habilidade de transformar o chão ao seu redor em uma superfície escorregadia semelhante a uma pista de patinação de gelo, mas feita de água. Essa habilidade pode ser ativada com um simples gesto ou comando mental, cobrindo uma área específica (100 metros) com uma fina camada de água escorregadia. Quando os oponentes pisam nessa área, eles perdem a estabilidade e têm dificuldade em se mover, aumentando sua vulnerabilidade a ataques.
[Nível 30] Invocação do Espírito Marítimo: Os filhos de Talassa podem convocar e canalizar a energia de espíritos ancestrais do mar para auxiliá-los em batalha. Esses espíritos marítimos são manifestações poderosas da essência do oceano, capazes de lançar ataques devastadores contra os inimigos.
[Nível 33] Propriedade Explosiva Aquática: Combinado da hidrocinese, os filhos de Talassa adquirem a capacidade de imbuir a água com propriedades explosivas. Eles podem manipular a composição química da água para torná-la altamente volátil, criando explosões aquáticas.
[Nível 35] Propriedade Venenosa Aquática: Os filhos de Talassa desenvolvem a capacidade de infundir as águas ao seu redor com um veneno secreto de origem marinha. Essa habilidade lhes permite contaminar as águas, tornando-as perigosas para qualquer ser que entre em contato com elas. O veneno pode causar uma variedade de efeitos adversos, como paralisia e sensação de queimação.
[Nível 38] Hidrocinese Avançada: Os filhos de Talassa dominam completamente a manipulação e criação da água, alcançando um nível avançado de controle sobre esse elemento. Além de poderem manipular grandes quantidades de água com facilidade, eles também podem moldá-la em formas complexas e precisas globalmente.
[Nível 40] Mordida do Dunkleosteus: Os filhos de Talassa podem convocar a mordida poderosa do Dunkleosteus, lançando uma investida devastadora contra seus oponentes. Quando ativada, essa habilidade permite que eles inflijam ferimentos graves com uma mordida feroz, capaz de esmagar ossos e despedaçar materiais tão resistentes quanto o diamante.
[Nível 43] Instinto Sanguinário: Os filhos de Talassa herdam o instinto voraz dos tubarões quando se trata de caçar e derrotar seus inimigos. Essa habilidade permite que eles se tornem verdadeiros predadores, movidos por um desejo insaciável por sangue e carnificina. Quando ativada, essa habilidade aumenta drasticamente a agressividade e a ferocidade dos filhos de Talassa, impulsionando-os a atacar com uma determinação feroz e implacável. Além disso, seus sentidos se aguçam, permitindo que detectem o cheiro de seu alvo por distância (100 metros) e localizem facilmente suas presas, mesmo em locais hostis.
[Nível 45] Ciclone Aquático: Os filhos de Talassa podem invocar e controlar poderosos ciclones aquáticos, mesmo em ambientes terrestres. Esses ciclones são formados a partir da manipulação das correntes de ar e da umidade presentes na atmosfera, permitindo que os filhos de Talassa canalizem a fúria dos mares em uma forma devastadora de ataque. Esses ciclones aquáticos são capazes de causar estragos significativos em áreas terrestres, criando ventos furiosos e uma chuva torrencial que pode inundar e desmantelar estruturas.
[Nível 48] Transmutação Terrestre: Os filhos de Talassa têm o poder de realizar transmutações no ambiente terrestre, permitindo-lhes transformar temporariamente objetos inanimados em formas relacionadas ao mar. Com esse poder, eles podem transformar terra em areia movediça, rochas em corais fossilizados ou até mesmo vegetação em algas marinhas. Essa transmutação confere novas propriedades aos objetos, tornando-os mais adequados para o ambiente aquático, mas ainda úteis no ambiente terrestre.
[Nível 50] Criação de Gêiser: Os filhos de Talassa têm o poder de criar gêiseres subterrâneos em qualquer lugar que escolherem. Esses jatos de água fervente e vapor são poderosos o suficiente para causar danos significativos aos oponentes e alterar o ambiente ao seu redor. Eles podem ser usados tanto para atacar como para defender, criando uma barreira de vapor quente que pode desorientar e prejudicar os adversários.
[Nível 53] El Niño: Os filhos de Talassa têm o poder de invocar e controlar as condições climáticas associadas ao fenômeno El Niño. Eles podem induzir fortes correntes oceânicas, tempestades tropicais intensas e mudanças abruptas nas condições climáticas (calor extremo).
[Nível 55] La Niña: Os filhos de Talassa têm o poder de invocar e controlar as condições climáticas associadas ao fenômeno La Niña. Eles podem induzir correntes oceânicas mais frias, chuvas intensas, tempestades tropicais e mudanças abruptas nas condições climáticas (frio extremo).
[Nível 58] Miniaturização Aquática: Os filhos de Talassa têm a capacidade de reduzir seu tamanho ao nível microscópico, tornando-se tão pequenos quanto planktons.
[Nível 60] Comunicação Telepática Marinha: Os filhos de Talassa desenvolvem a habilidade de se comunicar telepaticamente não apenas com criaturas marinhas, mas também com aliados. Eles podem enviar e receber mensagens telepáticas para indivíduos debaixo d'água ou em terra firme, permitindo uma comunicação eficaz em qualquer ambiente.
[Nível 63] Forja das Profundezas: Os filhos de Talassa dominam a habilidade de manipular e criar rochas específicas das profundezas do mar abissal. Com esse poder, eles podem moldar e controlar rochas formidáveis, densas e resistentes, típicas dessas regiões inexploradas do oceano.
[Nível 65] Poluição Transformadora: Os filhos de Talassa têm a habilidade de manipular e criar plásticos a partir da poluição presente nos oceanos. Eles podem moldar esses materiais de forma criativa para criar barreiras defensivas, armadilhas ou até mesmo armas improvisadas.
[Nível 68] Portais do Abismo: Os filhos de Talassa têm o poder de criar portais dimensionais no campo de batalha que conectam o mundo terrestre ao fundo do mar. Esses portais aparecem como vórtices aquáticos turbulentos, irradiando uma aura de pressão e escuridão. Quando ativados, esses portais têm a capacidade de sugar tudo em sua proximidade para as profundezas do oceano, incluindo seus inimigos e qualquer coisa ao redor.
[Nível 70] Voo Aquático: Os filhos de Talassa ganham a habilidade de desafiar a gravidade e voar nos céus como os peixes voadores. Eles podem planar e voar com agilidade e destreza, movendo-se pelo ar com a mesma facilidade que nadam pelas águas.
[Nível 73] Hipotermia Aquática: Os filhos de Talassa têm o poder de diminuir a temperatura corporal dos seus inimigos, induzindo hipotermia por meio da manipulação da temperatura especial e manipulada apenas pelos mesmos.
[Nível 75] Águas Sagradas: Os filhos de Talassa têm o poder de invocar águas sagradas, imbuidas com a energia primordial do oceano e abençoadas pelos espíritos aquáticos ancestrais. Essas águas possuem propriedades curativas e purificadoras, capazes de restaurar a saúde e revitalizar os aliados. Além disso, as águas sagradas têm o poder de repelir o mal e enfraquecer as forças das trevas, criando um escudo protetor ao redor dos seus aliados e afetando adversários malignos com um efeito debilitante.
[Nível 78] Transfiguração Aquosa: Os filhos de Talassa adquirem a habilidade de transmutar seus corpos em vapor, uma forma de existência fluida e etérea. Esta capacidade passiva permite que eles se transformem completamente em névoa aquosa, tornando-se intangíveis e insubstanciais. Ao adotar essa forma vaporosa, os filhos de Talassa podem atravessar obstáculos sólidos, escapar de confinamentos apertados e evadir-se de ataques diretos.
[Nível 80] Carga de Velocidade do Peixe-Futebol do Atlântico: Inspirado na velocidade impressionante do peixe-futebol do Atlântico, os filhos de Talassa podem invocar uma explosão de velocidade por um curto período de tempo. Ao ativar esse poder, eles adquirem uma agilidade sobre-humana e uma aceleração incrível, permitindo-lhes se mover em alta velocidade na água ou em terra firme (800KM/H).
[Nível 85] Manipulação de Maré Negra: Os filhos de Talassa dominam a habilidade de manipular a água sombria, uma substância misteriosa e carregada de energia negativa que se encontra nas profundezas do oceano. Com este poder, o usuário pode convocar e controlar as marés negras, que são correntes de água densa e escura, impregnadas com a essência da escuridão.
[Nível 90] Transmutação das Profundezas: Os filhos de Talassa têm o poder de realizar transmutações profundas nas águas marinhas, manipulando sua composição molecular para criar formas e substâncias extraordinárias. Com este poder, eles podem transformar água comum em substâncias exóticas e místicas encontradas apenas nas profundezas do oceano.
[Nível 95] Dom Sobrenatural: Essa habilidade permite que o usuário crie materiais e criaturas aquáticas místicas, como corais vivos que irradiam energia mágica, ou pérolas negras imbuidas de poderes sobrenaturais. Além disso, eles podem transmutar água em substâncias valiosas, como ouro líquido ou gemas marinhas preciosas, tornando-se verdadeiros alquimistas das profundezas.
[Nível 100] Monarca das Criaturas Aquáticas: Como Monarca das Criaturas Aquáticas, o usuário pode comandar os exércitos do oceano, convocando cardumes de peixes, legiões de criaturas marinhas e até mesmo as lendárias bestas dos mares profundos. Além disso, o usuário pode manipular as correntes oceânicas, convocar maremotos tempestades marítimas, e até mesmo controlar o próprio mar em sua totalidade.