Zelos - Deus da Rivalidade

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Passivas

[Nível 01] Minhas Lutas, Minhas Regras: Sendo ótimos lutadores, os filhos de Zelos possuem agilidade aguçada dentro de batalha, ótimo para esquivas de ataques físicos previsíveis além de realizarem golpes com mais destreza.

[Nível 03] Maestria com Armas I: Os filhos de Zelos nesse nível terão a capacidade de se tornar mestres na utilização de armas laminadas (espadas, adagas e lanças).


 [Nível 05] Desacelarador: São capazes de enxergar os movimentos corporais do oponente com 1,5 segundos de atraso; pode parecer não ser vantajoso, porém é ótimo para realização de golpes perspicaz antes que seja afetado pelo oponente.


[Nível 07] Resistência Melhorada: Pode ignorar o efeito efeito da dor física temporariamente em batalha, ou seja, caso por exemplo for ferido por um corte de espada, sua performance continuará estável, não deixando que o ferimento lhe atrapalhe. [Ps: Válido para apenas ferimentos de gravidade leve ou média]


[Nível 10] A Chama Purifica: O corpo do semi-deus torna-se impenetrável por dois turnos, ataques de armas brancas e até mesmo projéteis não irão obter êxito enquanto estiver com a presença dessa habilidade. [1 vez por evento]


[Nível 13] Sobrevivência: Em situações precárias, o corpo do semi-deus consegue adaptar-se ao ambiente, por exemplo; Lugares frios onde a temperatura é amena ou lugares com ar rarefeito como no pico de montanhas.


 [Nível 15] Audição Aguçada: Neste estágio o prole é capaz de ouvir em um raio que não é comum para humanos, devido a sensibilidade da audição sendo ele um raio de até 100 metros.


[Nível 19] Território Marcado: Sempre quando estiver contra um prole de alguma divindade relacionada a guerra (Ares, Atena, Cratos, Bia e etc), o mesmo ganha um buff de 2x em sua força.


[Nível 23] Resistência a Venenos: O semi-deus possuí resistência contra as toxinas ingeridas no corpo, sendo capaz de retardar o processo de envenenamento.


[Nível 25] Maestria com Armas II: Os filhos de Zelos nesse nível terão a capacidade de se tornar mestres na utilização de armas brancas. (Pequeno, médio e longo alcance).


[Nível 27] Reserva de Energia: Quando as proles de Zelus esgotar suas energias, poderá recorrer a uma reserva que existe dentro de seu corpo, funciona por 1 turno, não podendo fazer façanhas que sejam exageradas.


[Nível 28] Tamanho Descomunal: Podem aumentar a altura do seu corpo sm até 2,5 metros de altura.


[Nível 30] Fúria: A coloração avermelhada toma conta dos olhos do semi-deus, tornando seus aspectos físicos como agilidade, velocidade, força 3x mais fortes.


[Nível 33] Sex Appeal: São extremamente atraentes, tendo um corpo completamente escultural. Carregam consigo uma espécie de "charme" capaz de atrair para si tanto homens quanto mulheres.


[Nível 35] Maestria com Armas III: Neste nível são capazes de utilizar armas de longa distância com maestria, por exemplo: arco e flecha.


[Nível 38] Metamorfose Selvagem: O semi-deus por sua vez é capaz de se transformar em animais que vivem na natureza selvagem. 


[Nível 40] Característica Grandiosa: Aqui o usuário espalha uma aura avermelhada em um raio de 20 metros. Inimigos que estejam em dupla ou grupos, automaticamente ficam um contra o outro sob a presença do poder. [Vale até 2 turnos]


[Nível 41] Força Revigorada: Neste estágio a força bruta é estrondosa, sendo capaz de causar danos até mesmo ao diamante. Vale ressaltar que este minério um dia já foi considerado o mais resistente do mundo


[Nível 43] Estrategista: São ótimos em elaborar estratégias durante a batalha, fazendo que realize façanhas se tamanha complexidade mas ao mesmo tempo inteligentes.


[Nível 45] Corpo Blindado: Os proles de Zelos possuem um corpo extremamente resistentes ao calor e ao fogo. Isso não diz que é imune, porém, consegue estar em situações ou lugares omde a temperatura é mais elevada.


[Nível 50] Contra-Golpe: Seus filhos por vez são imunes a qualquer à poderes poderes relacionados com sedução ou até mesmo lábia.


[Nível 53] Quebra de Resistência I: Sempre em campo de batalha, os filhos de Zelos são capazes de reduzir em 20% qualquer resistência inimiga, causando assim uma taxa de enfraquecimento.


[Nível 58] Leitor de Eras: Os proles da divindade possuem uma habilidade única, essa capaz de fazer com que o mesmo consiga ler qualquer linguagem antiga que já não esteja presente no vocabulário atual. 


[Nível 60] Quebra de Resistência II: Aqui o semi-deus é capaz de reduzir qualquer resistência inimiga em até 45%


[Nível 65] Itens Falhos: Na presença do prole da rivalidade, qualquer item inimigo de até 3 estrelas funciona de forma falha. Vale ressaltar que ele não se torna inútil, porém é como se seu poder tivesse enfraquecido grandiosamente.


[Nível 68] Sem Misericórdia: O filho de Zelos nunca irá se render dentro de um campo de batalha, o mesmo lutará até seu último segundo sem hesitar.


[Nível 73] Errata: Os filhos do prole podem fazer que qualquer golpe físico contra o mesmo falhem, nunca acertando o alvo. Isso também serve para disparo de armas de longa distância.


[Nível 75] Velocista: Neste nível, a velocidade do prole de Zelos atinge até o mach 3, podendo ter uma performance em um piscar de olhos.
 

[Nível 80] Quebra de Resistência III: No estágio máximo, o semi-deus é capaz de anular em ,70% quaisquer resistências inimigas, tornando-a extremamente fraca, porém, não falha.


[Nível 85] Pontos de Vida e Morte: Neste estágio, o prole quando é derrotado em alguma situação, uma espécie de carapaça cobre o mesmo, envolvendo todo o corpo. Seu efeito é de revigorar e recarregar suas energias instantaneamente por 1 turno, crucial para realizar feitos de "cheque-mate". [Apenas 1 vez por evento]


[Nível 87] Reverência ao Guerreiro: Aqui o corpo do semi-deus pode chegar em uma altura de 15 metros, sua força torna-se descomunal.


[Nível 95] Aqui não, Amor!: Os poderes do semi-deus neste nível alcançam seu auge, logo, não é possível com que tais sejam burlados de qualquer forma. Por exemplo, poderes que induzem azar ou até mesmo alteração na probabilidade 


[Nível 100] Senhor da Guerra: Neste nível, as habilidades em campo de batalha são perfeitas, jamais errando qualquer tipo de façanha. Sua habilidade e destreza são invejadas até mesmo pelos filhos de divindades relacionadas a guerra. As investidas feitas pelos mesmos podem ser fatais, abatendo seus inimigos em apenas um único ataque, tendo total dano crítico.


Ativas 

[Nível 1] Cortes Certeiros: As habilidades com espadas dos filhos de Zelos são perfeitas, podendo realizar cortes com perfeição.


[Nível 5] Propriedade Explosiva: Ao encostar com sua espada nem que seja o mínimo possível no oponente, é criado pequenas explosões capaz de criar ferimentos profundos no oponente.

[Nível 7] Manipulação de Aço; Neste nível, os proles da divindade são capazes de manipular e moldar o aço como bem deseja.


[Nível 10] Estrondos: Neste nível, os proles são capazes de criar estrondos no solo, podendo abrir fendas no mesmo ou até desestabilizar seu inimigo por completo.


[Nível 17] Controle Empático: Tudo que qualquer ser vivo faz está de certa forma envolto de suas emoções e isso inclui seus conflitos e brigas. Assim sendo, a prole de Zelos poderá manipular as emoções de seu adversário de forma sutil, não deixando o mesmo ser afetado por completo.


[Nível 23] Força I: Ao prender o fôlego, você será capaz de promover uma amplificação de sua força base e acelerar seu metabolismo enquanto estiver consciente, tornando possível com que apenas um soco desmorone grandes estruturas.


[Nível 25] Controle sobre Ferimentos; O prole da rivalidade conseguirá controlar os hematomas e ferimentos de seus adversários ou aliados, podendo ampliar ou até mesmo diminuir estes.


[Nível 30] Sedento por Sangue: Quando o sangue do adversário respinga pelo corpo do mesmo, mesmo que seja minimamente, seu poderes e habilidades tornam-se completamente explosivas causando danos maiores que o comum.


[Nível 35] Mente Impenetrável: Sempre que algum indivíduo utilizar de sua mente, sejam elas com leituras e até mesmo danos psíquicos para obter vantagem, haverá um pico de dor latente em todo corpo do oponente sendo equivalente à uma rocha caindo sobre seu corpo.


[Nível 38] Espadas Gêmeas: Ao juntar duas espadas, o usuário acumula uma esfera energética na ponta da mesma, quando atirada contra o usuário cria ums explosão com altíssimos graus elevados em um raio de até 50 metros.


[Nível 40] Eficiência de Adrenalina: Possibilita uma maior eficiência na explosão de adrenalina quando estiver lutando contra alguém afim de conseguir ter uma vantagem de reação. Não que isso irá proporcionar a capacidade de reagir sempre, mas significa que conseguirá em determinadas situações desviar de ataques ou até mesmo realizar feitos jamais vistos.


[Nível 45] Indução a Raiva; O usuário é capaz de induzir o adversário a uma raiva descontrolada, tal onde não é capaz de obter raciocínio próprio, agindo por puro extinto.


[Nível 48] Força II: Neste nível, o semi-deus quando utilizar de suas investidas, cria uma rajada de vácuo capaz de arremessar seu oponente à metros de distância. A força destrutiva é capaz de desintegrar rochas com até 30 metros de altura.


[Nível 55] Sentir Presenças: Este por vez é capaz de sentir presenças que estejam ocultas em um raio de até 200 metros, vale ressaltar que é apenas o plano físico, não sendo efetivo para ocultação de aura, por exemplo.


[Nível 58] Manipulação de Sensibilidade: A prole de Zelos conseguirá alterar a sensibilidade física de seu adversário, podendo deixar, mesmo que este seja extremamente resistente, sensível à dor no simples ato de encostar nele. 


[Nível 60] Clone Espelhado: Neste nível, o semi-deus invoca uma cópia perfeita do oponente, podendo obter todos os seus poderes ativos e passivos até nível 20. [É desfeito após 2 turnos]


[Nível 63] Plano Espiritual: Aqui o semi-deus consegue até mesmo ferir coisas provindas do plano espiritual. Vale lembrar que não é capaz de destruir por completo e sim causar danos por completo.


[Nível 65] Manto Yuen: Dos céus, o usuário irá conjurar uma chuva de diversas armas de que irão cair até o aniversário (sejam elas espadas, machados, lanças, adagas e etc). Ao total, são 1.000 itens atirados de cima para baixo.


[Nível 70] Rivalidade por Igual: Os poderes e habilidades tantos passivos quanto ativos aumentam em 10 níveis sempre que estiver lutando contra alguém que no mínimo for superior há esta mesma quantidade. Por exemplo, sempre que o oponente tiver há 10 casas de níveis do mesmo, suas habilidades aumentarão neste patamar. [Sendo assim, possível de utilizar enquanto o usuário estiver em nível 70 e o adversário 80, assim em diante]


[Nível 80] Ambiente Hostil: A presença do semi-deus é capaz sempre foi vista por muito como algo ruim, pelo simples motivo de qualquer local que esteja é uma ameaça ao ambiente. Em locais de vegetação por exemplo, as plantas, flores e até mesmo árvores secam que quase por um instante. [Cobre um raio de até 100 metros]


[Nível 85] Manipulação de Grandezas: O filho de Zelo pode orquestrar a grandeza, podendo deixar alguém mais imponente que outra pessoa, aumentar sua superioridade em alguma área ou simplesmente por inteiro. 


[Nível 90] Rivalidade Tribal: o semi-deus agora conseguirá colocar seu adversário em conflito com seus próprios próprios poderes e habilidades, impossibilitando deles serem usados por 1 turno.


[Nível 95] Te Peguei!: Todos os itens que o usuário utilizar desde uma adaga até uma lança, causam queimaduras graves no corpo do oponente sem mesmo o material estar quente.


[Nível 100] Rivalidade Absoluta: Neste nível, o semi-deus atinge o auge de seu poder agora podendo implantar a rivalidade em qualquer momento ou situação, deixando seus inimigos cegos por aquele sentimento. Sua capacidade agora é de cobrir uma cidade inteira, colocando todos seus habitantes um contra o outro.

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